
The game tells about an anomalous and strange place, the Forest, located far from cities and nearby tracks. The story begins in the distant past, but the narration is conducted from the moment of meeting the main characters – Trisha and Harland.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
The first episode of this Russian Brothers Grimm fairy-tale leaves much to be desired. It features two main characters - Trisha and Harland - as they navigate a strange anomalous post-apocalyptic world where the forest has become a dangerous place. However intriguing that plot may sound, [u] Roots of the Woods[/u] lacks the atmosphere, characterization, and psychological ambition which grounds fear in a purpose in a point-and-click purpose. The pervading tone or mood of the game is ominous. Harland is introduced as a thief who stumbles upon the pretense of a serious moral dilemma. Despite his bad English voice acting and translation, Harland has to choose whether to abandon a young child to a dead mother’s drug-infused crawlspace or take the child with her. The relationship that ensues between Harland and Trisha leaves no room for empathy for the characters during their dangerous odyssey through the forest. Psychologist Mark Davis suggests that there are two main types of empathy. The first is [i]perspective taking[/i]. This is putting yourself in another's shoes. Difficult when Harland is a jerk to a feral child raised on pure instinct and leftover alcohol from her dead mother’s addiction. The second type of empathy is [i]personal distress[/i]. This is feeling another's emotions. It is hard to do so when Trisha, the second only protagonist, has no dialogue or otherwise communication that meaningfully expresses how she’s feeling. She’s characterized as a rag doll who, suddenly disappears after a car crash, only to be searched by a disgruntled Harland. For instance, successful horror games have enemies and an environment which deeply foreboding so the player can get the real feeling that the protagonist is at what little mercy they have to offer. Here, Harland is seemingly walking through ‘safe places’ where no real danger lurks nearby, and subtle changes occur between levels so as to differentiate my progression. The result is that walking, solving puzzles, and note collecting all become routine. With its incredibly short length and abrupt ending, it is hard for a game like [u]Roots of the Woods[/u] to develop a proper story, with empathetic human interaction, a strong sense of place, and a real fear for the enemies that lurk beyond the ominous forest. This point-and-click adventure shows promising start, but it is only that.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
At this point “Roots of the Woods” is more of a promise of a game that can be potentially good than a wholesome experience. At 1-hour playtime it is terribly short even for an episode, but with working on certain things and expanding on game’s attractive dark aesthetic this can ultimately be turned into an enjoyable horror adventure. This is a point and click with muted, almost monochrome picture that is pleasing and works well for the overall story. Some visual emphasis when it comes to monsters would have made them stand out a bit more, but this muted simplicity does the job. It might just be the game’s best current asset. You play as Harland, a burglar with a sense of honor (or is it something more sinister that motivates him?) who is now stuck in a sort of rescue mission. Classic p’n’c interface comes with inventory and basic look at/pick up actions. The puzzles are, for the most part, easy but may turn head-scratching at times. Harland’s singular “I don’t need this” for every item you wrongfully attempt to pick up gets grating really fast, but overall he’s an easy-going guy who even gets to make some trivial (for now) choices that apparently can lead to changing the world of the game in the future. The story can be a bit confusing, perhaps because the time for a set-up is so short but intriguing enough to want to keep going no matter how odd it may seem. I did have a problem with a child that is portrayed in the beginning as sleeping in the crib and needing to be fed milk out of the bottle but after one car ride becomes… much older looking monster-slayer little helper (I suppose that was one looong car ride); but I try to keep my mind open until the game is released fully and, say, third episode won’t turn out to be a time-warp explanation where we find out that 3-hour road trip was in actuality 5-years long… Since there are two more episodes ahead, “It can still all work” - I tell myself… The weakest part of the game is the written dialogue and voiceover. The written part doesn’t quite work for two reasons - it comes out in large segments, almost rushed and either as a strange reverie of Harland, or some odd story that you know will be a major part of the game at some point, because a NPC is telling you something that doesn’t relate to anything so far and makes very little sense, but it keeps on telling. So, yes, obviously, it will mean so much later. Secondly – the translations are off quite often. It’s fairly easy to see that English is a non-native language for the game developers from the get-go, but as we progress, it becomes increasingly apparent. For different genres it can have a different degree of acceptability, but when setting atmosphere for a horror adventure it takes you out of the world of game rather quickly. Not as quickly, though, as the voiceover. First, it doesn’t match the written dialogue in many places. Second, there are constant pauses that make listening to it very uncomfortable experience. Last, but not least – the entire dialogue is read by Russian voice actors (that might also be developers) which entails not just having it read with a pretty distracting accent, but many words are so mispronounced, I can call them murdered. Goodbye, immersion. This game works much better with a Russian voiceover (can be tweaked in options) and English subtitles, but in its current state English voiceover is just laughable. There’s work to be done on Roots of the Woods before it can become a product to recommend. At $11 per 1-hour episode (promised as a one-time purchase, the other two episodes will be included in the price – whether they will be delivered or not is anyone’s guess) it is way, WAY, too steep. For now, it is better to simply follow the direction the developers will take with this and try the final product when and if it will be delivered. There’s potential here, but the game has ways to go.
Ну вот и свершилось! Наконец, игра на которую все мы, и я в том числе, возлагали большие надежды - релизнулась! И я хочу Вам сказать - эти надежды были полностью оправданы, но об этом чуть ниже... А в первую очередь, я хотел бы поблагодарить разработчиков, за то что позволили взглянуть на первый эпизод немного раньше релиза, эта возможность для меня бесценна. Возможность прикоснуться к чему то тайному, недоступному для других - всегда несколько будоражит, и поэтому я постараюсь отстраниться и быть максимально объективным. Все написанное ниже - моё личное ИМХО, несогласные с этим мнением могут, ну я даже не знаю - ногами потопать например... Что же мы имеем в сухом остатке: Плюсы. 1) Очень тёплая и ламповая рисовка. Уж извините за избитые фразы, но рисовка действительно очень приятная и живая. Главное что я смог сформулировать для себя - это очень узнаваемый стиль. Художники создали довольно живые и запоминающиеся образы, которым ты сочувствуешь, сопереживаешь, желаешь помочь. 2) Атмосфера. Она не просто "есть" в игре. Ты действительно испытываешь настоящие эмоции. Отвращение и сочувствие, ответственность и гнев, атмосфера игры живо выводит тебя на эмоции и держит до конца. Я сам очень не люблю, когда разработчики пытаются спекулировать на детском горе, но в этом случае - мы имеем завязку сюжета, основанную на ужасном детском несчастье, которое началось за долго до событий, описанных в игре. Мир игры расположен на стыке реальности и вымысла, что заставляет игрока пропускать все происходящее через призму реальности, примерять на себя те или иные ситуации. Ну и конечно огромный вклад в атмосферу делает - саундтрек... 3) Саундтрек и озвучка. Саунд - великолепен, как я сказал выше, он очень способствует погружению в атмосферу. Расписывать что либо излишне, тут нужно играть самому, не отвлекаясь ни на что. Озвучка одновременно и порадовала и несколько огорчила. очень радует, что разработчики озвучили большое количество диалогов, приятно играть в такие игры, и слушать происходящее на экране, а не вчитываться в субтитры. Озвучка Триши - мне понравилась, как подростковый, так и детский вариант, довольно мило, да и голос подходит образу. А вот с Харландом не все так гладко, но об этом в минусах. Теперь немного о минусах, да они к сожалению есть: 1) Возможно я не изучил настройки, но диалоги, которые нужно читать, перелистываются сами - по таймингу, а не по нажатии клавиши, что мешает вдумчиво и неторопливо читать, с выражением. С другой стороны - диалоги которые были озвучены, наоборот - продолжаются только после нажатия клавиши. Эмммм... не понял логики. То есть когда актеры читают текст, и ты откинулся на спинку стула - тебе надо постоянно жать мышь, а когда ты должен читать текст - ты лихорадочно читаешь субтитры, упуская интонацию, отдельные слова, и смысл происходящего в целом... Ну - такое себе. Если эта проблема решается настройками игры - прошу меня простить за голословность. 2) Озвучка Харланда. Ну не зашла. Безусловно лучше, чем в демо, но все равно, я себе Харланда представляю прожжёным жизнью, уставшим, плюющим на закон циником, на которого внезапно свалились обязанности отца. Густой и уверенный баритон, не тянущий слова, не шепчущий... На деле голос Харлонда - довольно молодой, и пытающийся добавить брутальности образу, но как по мне - не особо успешно. Вот собственно моё личное мнение, после прохождения демо и игры в первый эпизод! Разработчики обещают делать последующие эпизоды гораздо длиннее, и у меня нет повода им не доверять. От себя хотелось бы обратиться к уважаемым игрокам. Ребята - если Вам не безразличны подобные проекты вообще, и этот проект в частности, поддержите разработчиков. Вступайте в сообщества подобных проектов, делитесь этой информацией с друзьями, что бы комьюнити Российских разработчиков игр постоянно росло и популяризировалось. Потому что, если мы будем относиться к подобным проектам как к должному, энтузиазм очень быстро угаснет, да и на голом энтузиазме - далеко не уедешь. Ну и мне лайкосик не пожалейте, буду крайне признателен) P.S.: Отдельно благодарю разработчиков, за включение меня в титры, уж не знаю чем я так помог, что мой ник засветился в официальных титрах игры, но я был крайне польщен и тронут! https://www.youtube.com/watch?v=l401-TCMJ2o https://www.youtube.com/watch?v=Mer-Mxwcyhg
Что можно сказать о игруле... Геймплей - https://youtu.be/XT9mdz2X7K8 Прекрасная рисовка и неоднозначный, затягивающий сюжет. С одной стороны где-то глуповат, но это ведь фентази, а данный жанр ломает все нормы. Прекрасный звук, кроме голосов, на мой взгляд они прыгают по громкости. От очень тихого, до нормального. В этом косяк. + Текс, прошу исправить. Неудобство в том, что пропуск текста не доработан. Где-то он исчезает сам, а где-то его надо пропускать, особенно в моментах озвучки. Если игра лайтовая, то надо дать игроку расслабится и сделать баланс. Либо всё пропускается самостоятельно, либо везде надо тыкнуть на экран, когда прочтёшь. Скримаками вас не напугают, но атмосфера криповая, как и обитатели данного мира. Любителям аниме-хорроров зайдёт. Геймплей лёгкий, загадки тоже, так что проблем не возникнет. Игра разбита на несколько глав, которые будут выходить одна за другой... Очень надеюсь что разрабы не забьют на игру, ибо таких случаев очень много. Так что удачи разработчикам! ПОМНИ.. НЕ ЕШЬ.. ЯГОДЫ..!
Эм, ну я ожидала, что будет несколько длиннее. Пусть это и только один эпизод, но продолжительность чуть более часа (учитывая, что я тупила в некоторых моментах) - это очень мало.
I really like the atmosphere of the game. Ominous and gloomy spirit of the forest and urban desolation. I heard that the dev team has expanded. New screenshots look very promising. Can't wait for the next episodes!
А когда будут следующие эпизоды?
Tıkla - ilerle mekanikleriyle oynanışı sağlayabileceğiniz bu oyunda; verdiğiniz kararların ve seçimlerinizin etkili olduğunu görebilirsiniz. İçerikte ise çok sayıda bilinmezlik ve bulmacayla karşılaşabilirken, farklı oyun durumlarının içerisinde ilerleyişinizi sağlamaya çalışabilirsiniz.
ГЛАВА 1: Давно слежу за разработкой этой игры. Проходила демку. Купила ее больше для того, что бы поддержать разработчиков. Сама игра довольно линейная, придется проходить одни и те же места несколько раз, а крафт происходит только в конкретном месте, не в инвентаре. Но она хорошо сделана, стильная, атмосферная. Да, это не уровень "ВАУ", но лично я, не разочарована. Вот только, главы бы подлиннее. В принципе, впечатления не понятные, но многообещающие.
Roots Of The Woods - мрачный рисованный квест от талантливых питерских разработчиков. Игрок посетит несколько жутких и очень атмосферных локаций, выполненных в интересном визуальном стиле, где столкнётся с парой монстров, внешне необычных и страшных - они создания таинственного Леса, куда попадают главные герои игры. Единственный недостаток данной игры заключается в том, что когда первый эпизод заканчивается, то возникает вопрос: Почему так мало? Если нравятся такие игры, как Neverending Nightmares, Fran Bow и Sally Face, то и Roots Of The Woods должен зайти. Рекомендую к покупке.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2K | 87 | 92% | $4.99 | |
| $209.8K | 630 | 91% | $19.99 | |
| $12.1K | 174 | 84% | $4.99 | |
| $5.8M | 23K | 97% | $14.99 | |
| $136.2K | 1.1K | 91% | $5.52 | |
| $71K | 2.2K | 91% | $2.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4K | 75 | 80% | $1.99 | |
| $3.4K | 52 | 60% | $4.99 | |
| $3.4K | 52 | 50% | $2.99 | |
| $3.4K | 55 | 67% | $4.99 | |
| $3.4K | 54 | 100% | $2.99 | |
| $3.4K | 56 | 82% | $3.99 |