
Might makes right in the wild wood! The award-winning board game of asymmetrical woodland warfare comes to cross-platform digital play! Combine subtle strategy and bold daring to guide your forest faction to victory!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About







Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 192 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great Digital version of a great board game it's really helping me learn how to play better.
awesome board game put into digital form. i highly recommend getting the DLC's once you're REALLY comfortable with the mechanics of each base game factions and know how to play each of them accordingly. should you enjoy it to great extent, try to get your hands on a physical copy of the game. hell, maybe pay again for the physical expansion packs. Betray your friends for coniferous fame and glory! or make alliances with them.... the choice is yours in the critter infested world of ROOT!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 31 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Czech, Japanese, Polish, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 192 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's good! There's a very steep learning curve to initially learning the mechanics of the game, and another learning curve for each new faction you play afterwards. I wish the Clockwork were playable, but as is they're kind of a fun thing to try and team up against as an alternative to the usual AI. It's not really worth buying if you want to play this game online, because nearly all servers are password locked, but finding friends to play it with or play the challenges by yourself gives you enough play time. The only genuine negatives I have are some of the pricing and general bugs. All bugs I've encountered have been visual bugs, usually involving soldiers sticking out of the clearing and into the forest, when the Woodland Alliance trains an officer your whole screen may get flashed by the icon, some of the cards can flash multiple colors when thrown into the discard pile, and various other little things. Nothing game-breaking though. Some of the pricing is questionable, like charging $9.99 for the soundtrack. Normally, that'd be fine, but it only has five songs in it (at least from what they've stated in the description), and two of them are below a minute. If they'd at least update it with the new map soundtracks, and the Riverfolk Company main menu music then I could see it being closer to that price. I bought the game and nearly all of the expansions from the Steam Summer sales, but if you buy it for normal pricing I'd say you'd have to really want it. Especially, since some of the challenges are gonna put you through the wringer. I'd also hope I'd get more for completing the challenges, rather than a little checkmark for completion.
总体来说不好玩。 我第一次玩根据教程研究学习了2个小时,做完了猫,老鹰和游侠的教学关卡,这三个动物有不同的运营成长方式,这点很有趣,玩家可以选择自己喜欢或擅长的运营方式进行游玩。 教学关卡中很详细的介绍了每个功能的作用,但是没有具体告诉玩家应该怎么运营壮大获得规则上的胜利,我刚开始以为是一个争夺森林生存权的游戏,我的目标是清空所有对手,但在猫的教学关卡中告诉我应该达到分数点,我没有很理解,我没有意识到经营建造是这个游戏主要核心,占领与卡牌对应属性的地图格子,然后建造卡牌或执行卡牌的行动,获得点数。 我以前玩的策略游戏虽然需要经营成长,但是主要的获胜方式还是消灭对手,我觉得游戏本身没有把它的核心告诉玩家,导致我在运营猫,老鹰或者游侠的时候方向错了,着重在了战斗力上,实际其他建造或任务很关键,战斗力在获得点数上反而不怎么有利。 另外复杂的运营规则也是个问题,因为每个动物的运营规则不同,它们的运营方向和规划更是不同,玩家需要根据地图属性,动物属性,时间安排很好的运营起来,对于新手来说很不利,因为这些规则严重嵌套在了一起,新手教学没办法让玩家很好的熟悉某一部分,只能一起塞给玩家,这对新手学习来说太难了。 这是我玩了3个小时的感受,我觉得不会再点开了,设定很有趣,在策略游戏的策略方面确实给足了丰富度和游戏性,但是要掌握这种策略的学习梯度太陡,除非是真的相当有耐心的策略爱好者,不然不推荐这个游戏。 Overall, it's not much fun. The first time I played, I spent two hours following the tutorial and working through the teaching levels for the Cat, Eagle, and Ranger. These three animals have different growth and operation styles, which is interesting—players can choose the playstyle they prefer or are good at. The tutorial levels explain each function in detail, but they don't clearly tell players how to actually manage and expand to achieve victory under the game's rules. At first, I thought it was a game about fighting for survival in the forest, where my goal was to eliminate all opponents. However, in the Cat's tutorial, it told me I should reach a certain score—I didn't really understand that. I didn't realize that building and management are the game's core focus: claiming map tiles that match your cards' attributes, then playing cards or executing their actions to earn points. In the strategy games I've played before, although management and growth are needed, the main way to win is still to defeat opponents. I feel the game doesn't clearly communicate its core to players, which led me to go in the wrong direction when playing the Cat, Eagle, or Ranger—I focused too much on combat power. In reality, construction and missions are much more critical, and combat power isn't particularly advantageous for earning points. Another issue is the complex management rules. Since each animal has different operation mechanics, their strategic directions and planning vary greatly. Players need to manage efficiently based on map attributes, animal traits, and timing. This is very unfriendly to beginners, because these rules are heavily intertwined. The newbie tutorial can't let players get familiar with one part at a time—it just throws everything at them at once, which makes learning too difficult for newcomers. This is how I felt after three hours of playing. I don't think I'll open it again. The concept is interesting, and in terms of strategic depth, the game does offer plenty of richness and gameplay variety. But the learning curve for mastering these strategies is way too steep. Unless you're a truly patient strategy enthusiast, I wouldn't recommend this game.
This is a great adaptation of one of the greatest board games of all time. The only downside is how long it takes to bring the new expansions from the IRL game to this version
Very confusing game. Unclear rules. Board game is equally difficult. Not recommended at all.
Я щиро вдячний цифровому виданню за те, що воно допомогло розібратися з усіма нюансами правил. Ба більше - після кількох партій я навіть написав листа локальному видавцю через неточне формулювання в перекладених правилах. Не щодня гра настільки прокачує знання, що ти починаєш редагувати видавництва. Найцінніше тут - гра не дозволяє зробити незаконний хід. Замість пів години сперечатися, чи можна зараз активувати саме цю карту, цифровий Root просто мовчки каже: "Ні". І раптом з'ясовується, що половина "домашніх правил", якими грають знайомі компанії, існувала лише у їхній уяві. Витратити вечір на електронну версію все одно швидше, ніж читати форуми, FAQ і тридцять коментарів, де кожен упевнено трактує правила по-своєму. Окремий плюс - чудові навчальні кампанії. Вони пояснюють не лише базові механіки, а й особливості кожної фракції. Так, місцями це трохи нуднувато, особливо якщо настільні ігри для вас - новий світ, але краще один раз потерпіти навчання, ніж під час живої партії пів години шукати, чому Бродяга знову поводиться не як усі нормальні звірі. Проти вас можуть грати боти різної складності, є мультиплеєр і режим випробувань. Останній взагалі заслуговує окремої похвали. Він змушує спробувати тактики, які у звичайній партії майже ніколи не вдається реалізувати. Перемогти картою Домінування? Нарешті. Знести фортецю Маркізи? Будь ласка. Виграти за Лісовий Альянс без революцій? Це вже приблизно як довести, що Root - сімейна гра без конфліктів. Графіка акуратно поєднує знайомий стиль настілки з тривимірними моделями й анімаціями. Усе виглядає дуже мило... рівно до моменту, коли ці пухнасті звірята починають безжально винищувати одне одного за право контролювати ліс. Це той випадок, коли на коробці намальовані казкові лисички, а всередині - підручник із геополітики. Приємно, що анімації можна пришвидшити, камеру віддалити майже до настільного вигляду, а зайві ефекти вимкнути. Після цього гра перетворюється майже на справжній стіл - тільки без ризику, що хтось випадково перекине чай на поле. І головне - Root постійно підтримують новими фракціями. Щоразу здається: "Ну тепер точно всі сторони конфлікту зібрали". А потім приходить нове доповнення й доводить, що в цьому лісі ще залишилися охочі повоювати. Найдивніше, що партії тут регулярно породжують абсолютно токсичні, але дуже смішні ситуації: - усі дружно б'ють лідера... а перемагає четвертий, про якого просто забули; - три гравці витрачають пів гри, щоб знести одну фортецю Маркізи, поки Бродяга тихенько набирає переможні очки; - після випадкового удару починається особиста вендетта на всю партію. Про перемогу вже ніхто не думає - головне, щоб "ця ворона програла"; - гравець урочисто оголошує: "Я вам не загрожую", після чого за два ходи закінчує гру; - Лісовий Альянс пів години сидить тихо, і всі забувають про нього. Це остання помилка перед поразкою; - Бродяга отримує меч... і раптом увесь ліс колективно згадує, що дипломатія закінчилася; - кожен хід супроводжується фразою: "Нічого особистого". Особистим це стає приблизно з другого раунду; - новачка урочисто запевняють, що його ніхто не чіпатиме. Це триває рівно до того моменту, поки він випадково не починає перемагати; - інколи вигідніше допомогти заклятому ворогу, ніж дозволити третьому непомітно виграти. Після такого дружба вже не відновлюється. Комп'ютерна версія не замінює настільну. Вона не покаже розгублене обличчя друга після геніального ходу й не передасть ту незручну тишу, коли хтось усвідомив, що його щойно дипломатично обдурили. Але як тренажер, спосіб вивчити правила, відточити тактики або просто зіграти партію за пів години - це майже ідеальне доповнення. Не дарма Root свого часу зібрала одразу три Golden Geek Awards. Це одна з тих стратегій, де після десятої партії ти вже не питаєш: "Як тут грати?". Ти питаєш: "Чому вони знову всі об'єдналися саме проти мене?"
melhor jogo do mundo
best board game of all time
Only just finished the tutorial, but first impressions, it's very similar to Risk. Sure there are differences but the concept is the same. Move your guys (reinforce), roll the dice, attack, the more you have on their tile the better your chances. Expand. Conquer. I will update this after I play more. If you like Risk you may enjoy this.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 5K | 75% | $16.99 | |
| $2.5M | 2.3K | 93% | $29.99 | |
| $2.5M | 3.8K | 77% | $19.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 90% | $29.99 | |
| $2.5M | 3.6K | 95% | $29.99 | |
| $2.5M | 2.5K | 76% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.4K | 91 | 85% | $7.99 | |
| $6.1K | 58 | 88% | $4.99 | |
| $238.6K | 591 | 95% | $14.99 | |
| $90.8K | 583 | 83% | $4.99 | |
| $18.5K | 107 | 72% | $4.99 | |
| $1.8K | 10 | 100% | $5.99 |