
Rocket Rats is a survivors-like game where you defeat cheese-based astral bodies in space – as a rat! Clear waves of enemies, collect cheese, upgrade your gear, and conquer the moon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 8 → 4.57/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Jul 30 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 2.6Kreviews | 94% | — | $275.6K |
| $5.99 | 52ratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 204 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра графически выглядит хорошо, но геймплейно к ней очень много вопросов. Если вкратце, то игра выглядит как набросок к какому-то более серьёзному проекту. Первый же вопрос, с которым вы столкнётесь, почему игровое поле внутри которого можно двигаться такое маленькое? Оно не даёт пространства движения, чтобы свободно уклоняться от врагов, и максимум поможет вам в ситуациях, когда вам совсем немного не хватает в сборке улучшений, чтобы вытягивать текущие волны врагов. Выбивая все ачивки, лично я пришёл к выводу, что из-за проблем с балансом. Про пресловутый баланс улучшений. Он не ужасен: видно, что игру тестировали и характеристики подгоняли. Но у меня сложилось стойкое ощущение, что разработчики не хотели глобально менять некоторые вещи, которые не сработали, и подкручивали статы и проценты выпадения карточек, чтобы абы как, да игра нормально игралась. Так улучшение на подвижность само по себе совершенно бесполезная вещь. В игре, где подвижности почти полностью нет, наверняка чтобы разработчики работали только с цифрами улучшений, не включая другие, более сложные переменные. Но чтобы от этой подвижности был хоть какой-то толк, то это улучшение по ветке начинает давать и уклонение, и улучшение статов при уроне и уклонении. Улучшение на криты, которые часто много где переоценены разработчиками, начинают давать по ветке развития сначала увеличение скорострельности и обычного урона, а потом вообще переходят в сумасшедшее увеличение кол-ва снарядов и урона. Я даже натыкался на забавный, как мне кажется, баг, где эти улучшения критов начинали себя как-то странно вести совместно с двумя конкретными проклятыми карточками. Второй вопрос, с которым игрок, наверняка, столкнётся, это почему тяжело собрать полную линейку конкретного улучшения. И поиграв некоторое время становится понятно, что шансы выпадения карточек неравны, и они тем реже выпадают, чем они более высокого уровня. На удивление, карточки на самый последний уровень и на комбо выпадают уже получше, но всё равно. Играя, я ощутил очень большое негодование от этих скрытых процентов, ведь я сталкивался буквально с ситуациями, где я перекидывал карточки с руки, и мне выпадали точно те же самые карточки! Или же когда я шёл на широкий простор улучшений, и выбирал на терминале улучшений дополнительную карточку в руку, мне выдавали 1-2 те же ненужные карточки, а остальные карты из проклятых улучшений, и так много раз. Ну и последнее, это то, что игра ничего не подсказывает игроку. Я это пишу потому, что помимо вышеперечисленного я столкнулся с неприятной ситуацией: я открыл всех персонажей, прокачал их на максимум, и получил, как мне казалось, самые тяжёлые улучшения, в том числе ванильное прохождение 30 уровня без единого улучшения ветки достижений. Но я не получил достижение по открытию всех карточек улучшений, и не понимал почему. Мне пришлось зайти в гайд и я узнал о существовании КОМБО КАРТОЧЕК, которые мне ни разу не выпадали, а я открыл всех, купил все улучшения, за всех прошёл 30 волну... Т.е. я прошёл ВСЁ, и мимо меня прошёл просто здоровенный пласт ЦЕЛОЙ МЕХАНИКИ комбо карточек! (после получения всех ачивок я рылся в меню, и нашёл перечисление всех карточек, без описаний. Возможно именно по этому перечислению игрок должен догадаться о том, что вообще существуют комбо, но это пункт спрятан в меню, и только в меню, когда вы уже в лобби!) В общем, к игре я эту поделку не рекомендую: однотипный геймплей, сбалансированный кое-как; без должных удобств и подсказок для игрока; со странными полу-существующими механиками; да и проходится на все ачивки за 10 часов, и то это превращается в гринд того, чтобы тебе случайно выпали нужные карточки да и только — треть или четверть игры я вообще к клавиатуре не прикасался, играл только мышкой. Я думаю, что из игры можно было бы сделать что-то поинтереснее, но похоже это уже законченный проект, не ожидающий ничего, и от которого не следует чего-либо ждать. Поиграйте лучше в последнюю (на момент написания обзора) игру от студии про инкрементал черепаху. P.S.: После написания увидел обзор Елисея от 7 февраля: всё правильно он описал, хотя и провёл в игре чуть меньше трёх часов. Игра действительно на часа два без какого-либо финала на уровне браузерных старых улучшалок.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, Korean*, Portuguese - Portugal*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish*, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
| $5.99 |
| 40ratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 204 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
super queso/10
Not much content. Was fun for a few hours tho. Worth it if on sale but if not on sale, maybe not
Rocket Rats - добротно сделанный вампир-лайк, с милыми крысами. Душный местами, особенно в самом начале, да и сама мета-прогрессия в вампир-лайках душит до ужаса, благо тут она не настолько большая и долгая. Отключив мозг, я получил удовольствие от игры, не смотря на то что я ненавижу вампир-лайки. Рекомендую! Сами крысы тут такие глупые это жесть просто.
addictive without making me angry
Really fun and cute game. Recommend it!
재밌음 근데 너무 쉬움.. 99라운드 이상빨리나왔으면 좋겠움..
Um Roguelike simples mas vale a pena, o rato da sorte é o melhor ()() ( . .) c(")(")
美术很可爱,游戏好玩
A cute but short game, good to spend an evening or two. It took me about 6-7 hours to 100% it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.3K | 65 | 98% | $4.99 | |
| $1.2K | 15 | 100% | $3.50 | |
| $85 | 0 | 100% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $3.59 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $275.7K | 2.9K | 85% | $3.99 | |
| $275.7K | 996 | 32% | $8.99 | |
| $275.4K | 2K | 91% | $7.99 | |
| $275.8K | 697 | 75% | $14.99 | |
| $275.8K | 2.9K | 95% | $4.99 | |
| $275.8K | 1.2K | 84% | $13.99 |