
River City's First Roguelike Built for Solo Play. Sun Wukong, Zhu Bajie, Sha Wujing, and Tang Sanzang, all of the main characters are Kunio!! A wild, exhilarating comedy action adventure where they all set out for Tianzhu.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Sun Wukong, Zhu Bajie, Sha Wujing, and Tang Sanzang!
All of the main characters are Kunio!!
A wild, exhilarating comedy action adventure where they all set out for Tianzhu.
Obtain Secret Skills from gods who randomly appear as you progress through the stages to boost your abilities and stats!
With a whopping 80 different Secret Skills available, discover your ultimate build and mow down the swarms of enemies!

You'll start with only the speed-focused Sun Wukong, but as you progress through the story, you'll unlock the power-focused Zhu Bajie and the long-range Sha Wujing!
Freely choose between the three Kunios and utilize their unique traits to conquer each stage!

Series regulars make their appearances one after another as characters from Journey to the West!
Sometimes they will aid Kunio's crew on their journey, while other times they will stand in your way as bosses...
Don't miss the hilarious banter that unfolds throughout the story!

The Monkey King, a divine being and the foremost disciple of Tripitaka.
Born from stone as a stone monkey, he mastered divine arts and rampaged across the land.
Later welcomed into the Heaven.
He turned the entire Heaven against him in a great uproar before being captured.
Sealed within a mountain by the Buddha, he spent 500 years in confinement.
A skilled and passionate warrior, though his hot temper often leads to trouble.
The pig demon, the second disciple of Tripitaka.
Originally from the Heaven, he was banished to Earth after playing a prank on Chang'e.
During his fall, he was mistakenly reborn as a pig and lived as a demon.
He's a cheerful, easygoing fellow, though he hasn't entirely shed his greed.
The third disciple of Sanzo, a demon.
Originally from the Heaven, he shattered a sacred vessel and was banished to live on Earth as a demon.
He's earnest, but tends to fade into the background as his two more prominent senior disciples steal the spotlight.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99−10% | 34reviews | 76% | — | $15.7K |
| $19.99 | 55ratings | 65% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Another fun addition to the Kunio franchise, love the RPG elements.
“热血系列”想必不少老玩家都接触过,比如《热血高校》,《热血足球》等等,不过这个IP虽然以前非常出名,不过近年来有些式微了,名声不显。40周年的纪念作品,ARC推出了这部《热血西游记 天竺奇谭》,将背景转移到我们耳熟能详的西游世界之中。 既然是热血系列,主角肯定是离不开我们最经典的国夫了,但是有点令人出乎意料的是师徒四人均由国夫扮演的,看着几位长相一模一样的在那边对话,有着微妙的感觉,如果游戏有配音话又要复刻一位声优饰演多名角色进行对话的场面了。 游戏的玩法是比较经典的横版卷轴,但是又融入了最近十分流行的rogue玩法。游戏中可以获得各种神仙赐下的的妙法(既视感太严重了),有天庭的二郎神、嫦娥、托塔天王,也有西天的诸位菩萨。妙法主要就分为几大类,强化普通攻击,强化特殊攻击,强化闪避,或者解锁一个大招,同一类型的强化不能叠加多位神仙的能力,这一套框架和哈迪斯太像了。游戏的战斗部分,我感觉还是有点难的,主要依靠轻重攻击复读,然后闪避用起来不是很好用,尤其面对复数个敌人时。 但是,游戏的肉鸽部分做的又不是那么好,没有选关,且构筑部分不是很有意思。游戏也有着局外成长,强化数值,获得复活机会等应有尽有,不过局外成长需要的强化道具并不单一,而是主要有三种,三种资源可以在商人那里进行转换。 游戏给到玩家三位不同的角色,孙悟空,猪八戒和沙僧,每位角色的侧重点不同,而且游戏每打完一大关之后,就可以更改操控的角色,但是局内获取的对于角色本身强化的部分没法迁移,妙法可以得到保留。 游戏中的BOSS也是很经典,白衣秀士,黑熊精,金角大王,银角大王还有牛魔王等等。BOSS战的体验其实还行,BOSS没有全程霸体,且不会一直招小怪,不过每次打BOSS都要看剧情,虽然能按键跳过,但依旧有点繁琐。 《热血西游记 天竺奇谭》可以说是一次新的尝试,不过这次尝试的效果说不得多好,希望后续对于游戏的一部分痛点进行修改,也希望这个系列能够越来越好。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
[h1]万物皆可热血化,这次轮到西游记[/h1] 曾几何时(主要指FC时代),在我的认知里,“热血”这个IP在某种程度上跟马里奥似的,什么题材都可以做,而且什么题材都能做好。比方说《热血进行曲》、《热血躲避球》、《热血足球》等系列游戏都是很多80、90后儿时的美好童年回忆。 但有一段时间似乎这个IP有所沉寂(也有可能是我没留心),直到大约是2018年以后,Steam等平台上开始有了新一波的“热血”系列IP游戏,当然有一些是移植作品(如《热血系列与街机经典收藏版》),但也有相当一部分新作,像是《热血少女》、《热血外传:好酷啊!小林》以及《热血三国志》系列,而这个IP的最新作品就是这款《热血西游记天竺奇谭》。 [h1]无厘头西游闯关[/h1] 虽然整体剧情上依然遵循了《西游记》原著中师徒四人前往西天取经的主线,但是既然套了“热血”的名头就很难正经起来。玩家可以操控的初始角色就是孙悟空,随着流程的推进会逐渐解锁八戒和沙僧。每个角色在动作上都可普攻、异式以及垫步(冲刺),还可以释放仙术和必杀技。每一个大关结束时可以切换角色进行闯关。 从个人喜好来说我还是更喜欢悟空一些,因为他的攻速最快,异式则可以将金箍棒伸长且可蓄力提升伤害,远近能力兼具。最不习惯的还是八戒,因为它的异式是格挡反击,对操作的要求相对较高,但是用好了感觉搞不好是最强的。 具体流程上采用关卡制,玩家需要从黑风山一路出发到天竺,每个关卡中又分为若干个小区域。作为一款肉鸽游戏,失败后无法中途选关,只能从第一关开始。但是在每一关胜利后可以手动存档,这也意味着如果你因为操作失误或者BD不佳而不幸暴毙,可以返回到当前关卡出发前再战N次。 一路上我们可以碰到那些熟悉的妖怪或者说敌人,像是白衣秀士、灵虚子、黑风大王、金角银角以及红孩儿、牛魔王、哪吒等等。剧情和台词上都比较无厘头,比方说黑风大王只不过是想过个生日就被悟空暴揍一顿;牛魔王的目的是要超越齐天大圣,称霸全国,他甚至还会“地爆天星”,总之玩起来还是十分欢乐的。 而在打击感方面个人感觉还是相当不错的。相对于必杀技和仙术,个人感觉角色的普攻和垫步反而显得更加重要。蹭蹭蹭把敌人干倒地,然后一套猛锤,输出杠杠的。垫步则更关键的了,你不但可以利用冲击背刺敌人,更重要的是本作中的敌人有输出范围指示圈,需要频繁利用垫步躲避攻击范围以及各类陷阱。我是非常建议优先去干掉那些发远程弹幕甚至是炸弹的家伙,真的十分讨厌。BOSS战方面反而难度不高,因为很多的BOSS在发招后会大喘气一段时间给玩家输出窗口,你可以粗暴理解为大硬直不设防状态,只要掌握BOSS的攻击节奏就能躲避很多的输出。 [h1]相当轻度的BD和养成[/h1] 作为一款肉鸽游戏,BD和养成自然是必不可少的。从本作来说,缺点是较为简单缺乏深度,优点是直接明了且相对更依赖于玩家的操作。具体来说,在局内部分主要靠的是小关结束后各路神仙赐予的三选一妙法,每个神仙给予的妙法定位略有差异,像是南极仙翁主要是招式类的,嫦娥则是buff或是属性类的增益等等,不管怎么说复活妙法最优先,没有什么是比活得久更重要的。除了增加一些被动能力之外,每个神仙还会赐予玩家不同的必杀技,这个就相当重要了。因为其中不乏一些能造成大范围伤害且在释放时自身无法选中的强力招式,在关键时刻可以披荆斩棘或是直接救你一命。 此外还有可能遇到三选一的炼丹术,其中一些攻击回血回精的被动能力非常好用,有就选吧。但是一些强数值的也会附带Debuff,需要谨慎权衡。 而在局外可以通过通关结算以及完成的各种任务获得各类资源奖励,且能够互相转换。然后在行脚商人处购买一些关卡内增益(如解锁回血点),并可以永久提升类目众多的法力项并解锁仙术。随着关卡流程的推进,仙术中有很多的变身项,虽然只能装备一个,但这些个仙术在实际功效上都不输必杀技。像是白衣秀士是直接一个腾空炸弹,红孩儿则可以霸体免伤状态喷火,相当给力。 [h1]总结[/h1] 整体来说,本作算是一款热血IP与西游记相结合的风格幽默、玩法轻度的肉鸽闯关游戏。虽然国区108元的售价或许还是有点难评,但是相较于之前265元的《热血三国志》和199元的《热血三国志2》,那已经算进步太多了。此外本作在掌机上的游玩体验非常之优秀,如果你有SD之类的设备,更是强力推荐。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[b][h1]40年难凉热血,西游篇章开启[/h1][/b] 《热血西游记 天竺奇谭》是Arc System Works参与制作发行的一款横版卷轴动作肉鸽游戏,三名可操控角色都由“国夫”扮演,在西游的故事里面继续故事吧。 [h1]角色介绍[/h1] 三个可操控角色,孙悟空、猪八戒和沙悟净,最开始只有孙悟空,后面会解锁另外两个,速度很快的孙悟空,速度慢的离谱的猪八戒,以及远程角色沙悟净,这里还是推荐玩孙悟空,速度快在这个横版游戏里是非常重要的,猪八戒因为速度很慢,所以玩法建议是善用他的反伤技能,至于沙悟净,远程武器一直是我的短板,不评价。 [h1]内容介绍[/h1] 唐僧师徒四人前往天竺取经,一行人在路上经历种种磨练以及和各个热血系列角色扮演的神明啊佛祖啊发生这样那样的剧情,好吧,就是给老角色套上西游记的皮,然后以无厘头表演的形式展现出来,观感还不错。 [h1]操作方面[/h1] 就是普攻、特殊技还有召唤物以及蓄力特殊技那套,按键的话会因为玩家的操控器不同而不同就不提了。 [h1]局外养成[/h1] 是的,这款游戏的局外养成还是很多的,体力上限法术上限,等等内容,慢慢肝吧。 [h1]局内养成[/h1] 各路神仙会针对你的普攻、特殊技以及闪避进行加成,很常见的养成内容了。 [h1]总结[/h1] 很适合有情怀的玩家,或许玩法已经不是什么顶尖的设计了,但是这种老立绘老美术以及音乐真的很有回忆。 [quote]关注&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/sltsoz]深澜探索者[/url][/quote]
Full breakdown 📺 https://youtu.be/F8_SErbdfMM At first glance it feels like something you’ve played before, borrowing heavily from familiar roguelike design. But once your build starts taking shape, it becomes way more interesting. Different upgrades, character options, and run modifiers create more variety than expected, and even failed attempts still feel like you’re building toward something meaningful.
[quote][h1]这次是西游?《热血西游记 天竺奇谭》带来熟悉的热血风味[/h1][/quote] [h1]热血永不停歇[/h1] 最近这些年,Arc System Works在格斗事业上稳步前进,嗯自家的《GUILTY GEAR -STRIVE-》保持着不错的人气,一直有在推出新季票、添加新人物。而打工事业也有模有样,替万代做的《龙珠》、替Cygames做的《Granblue Fantasy Versus》,这些都不提了,他们最近的作品是预定于8月6日登场的4v4双人组队格斗游戏《漫威斗魂》——能拿到漫威授权、发行方由PlayStation Publishing LLC担当,也算是更进一步走上国际舞台了(?)。而从演示视频中也能看出制作水准不低,Arc System Works将他们最擅长的那一套都搬来了,打得相当热闹,反正我个人是非常期待的。 另外他们也在有意识的在扶持一些新IP,进行各种方向性的尝试,AVG啊、卡牌啊什么的都有涉猎,最近更是拿出了《恶魔宝贝》这样的射击游戏,虽然评价可能有高有低,但开拓的举动本身就值得肯定。另外他们家的发行业务也做得有声有色,特别是在主机领域经常会独家发行亚洲版本,还是很受到各大厂商的认可的。当然他们也有认识到经典老IP才是自家真正的核心竞争力,不管表现都不会搁置在一边,像是《双截龙》这些时不时都能冒冒泡,还是很让粉丝们开心的。 至于《热血》系列的重要程度就更不用说了,从初代到现在积累了相当数量的粉丝,说到底不管玩家再怎么变,又有谁不喜欢这种和精神状态十分匹配的无规则大乱斗(?)呢。将其称之为Arc System Works最重要的IP之一,我觉得完全没有问题。而他们也一直有在探索《热血》系列的可能性,不管是自家开发还是选择外部合作方,不管是老作品高清化复刻打包出合集,还是整点有巧思的新作,反正就一直让系列保持着较高的活跃度,我觉得这确实是走在正确的道路上。 [h1]结合题材很棒[/h1] 之前的传统《热血》作品往往把舞台放在高校里,这和当时的时代背景有很大关系,我记得《热血高校》《极道鲜师》都有很好的流行度,就像在华语圈留行古惑仔一样,嗯这也算是一不小心暴露年龄系列了。而就算是扩展,什么主打运动加格斗的《热血运动会》之类的,其实也没有脱离这个框架。问题是在时过境迁,哪怕在日本这种不良题材也不怎么流行了,所以发展过程中谋求转型实属正常——用知名IP来加持绝对是个好办法,IP本身的吸引力就足够将作品撑起来了。 以“三国”为切入点绝对是一手妙棋,用热血风来重新演绎经典桥段,效果可太棒了——之前的《热血三国志》《热血三国志 乱世风云》确实是让人眼前一亮,反正我个人真的非常喜欢。而这次Arc System Works和UnitePlus合作推出的系列四十周年纪念作《热血西游记 天竺奇谭》,也算是继承了这种策略,虽然不如三国那么热门,但西游本身也有很多可挖掘的点。而站在粉丝们的家督,会非常期待怎么将热血人物给融进去,然后安排些恰到好处的恶搞桥段,让大家重新认识下非常熟悉的故事。 他们让国夫一个人来扮演唐僧、孙悟空、猪八戒和沙僧实在是太搞了,不同人物性格之间有小的差异,但本质上还是国夫那个“不服就干”(?)的味儿。这样四舍五入等于是在看着自我吐槽的独角戏,还是很有趣的。而其他对于粉丝们而言算是相当熟悉的角色,也以新身份出现,比如长谷部成了观音菩萨,桃园则作为引路天女。值得一提的是,有些角色的扮相实在是太微妙了,算是创造了不少笑点。嗯为了效果就有待您亲自在游戏中挖掘了,我只能说反正我第一眼看到时实在是绷不住。 [h1]肉鸽算是亮点[/h1] 刚开始游玩本作的时候,您会感觉数值完全不科学,小怪的伤害偏高,咱们就算各种闪躲腾挪还是难免会中招,这样一会儿血量就掉入危险线了。以这种状态去见BOSS结果可想而知,更别提关卡中还不止一位BOSS。虽然不排除有动作大神能无伤过关,但咱们这种普通玩家肯定就别想了。不过这种苦战体验只存在于开头这么一会儿,当力战不敌之后您才见到本作的真面目——妙法啊、炼丹术啊只要清楚场景中的敌人就给安排上了,能在战斗中非常随机的变强(?),算是非常好的展现了Rougelike的本质。 而肉鸽元素正是本作的精髓,原来玩家们可能打过一两遍固定关卡后就觉得差不多了,即便是最忠实的粉丝可能也就玩个十遍八遍,也不能每天都打卡啊。但现在就不同了,虽然还是关卡制,但根据获得的妙法、炼丹术的不同,每一次的体验都千差万别。您可以非常尽兴的尝试新想法,比如我个人挺爱反击流的Build,虽然刚开始可能时机不太好掌握,但是熟练了之后很容易就进入那种不动如山状态,并造成大量伤害瞬间将一众杂兵秒杀,爽快感可真的太强了。 当然在享受了新鲜感之后,您也得接受肉鸽的特性——人物成长很常规的分为局内局外,局内成长会比较直观,但翻车的概率还是挺大的,可能好不容易攒了个超爆炸的Build,却被不知道哪里来的小怪打死,就这么一夜回到解放前,又得从零开始刷。不过挫折感倒是不太强,毕竟一个关卡也不算很长,顺利的话也就是几分钟、十几分钟就搞定了,再来一次也无所谓。至于局外就是用资源提升各种被动或者改变关卡体验,包括在血量归零后复活啊、在途中加上回复点啊什么的。 [h1]选取知名桥段[/h1] 将热血系列玩法套进名著的壳子里,绝对是个好点子,不过让人比较遗憾的是,本作并非是从《西游记》开头开始,而是选择了黑风山作为第一个关卡,大家的老熟人什么凌虚子啊黑风大王啊都会作为BOSS登场,至于剧情就是随便走爆笑流的路线了,虽然还是因为袈裟起的风波,但主线却变成了什么黑风大王要办生日派对,并且充斥着无人参加的悲伤氛围,就让人无力吐槽。倒是也没必要搞清楚具体是什么回事,我们手中持着的铁棒当然用来战斗的,直接将其敲个七荤八素就行。 不过咱们并没有彻底消灭黑风大王,毕竟他也有自己的缘法——没错最后还是由观音菩萨出场将其收服,甚至连禁箍咒都有一比一复刻,这点还挺遵循原著的。至于收服过程中手段发生些变化、产生点小插曲什么的这也很自然,反正大家知道那个意思就是了。所以说本作的各种人物虽然都是由热血角色扮演,但也没有特别OOC,还是有较大幅度的去运用原设的。不过在此基础上,会安排一些典型热血风格的恶搞桥段,大家笑着闹着然后开始大乱斗就完事了,想必粉丝们应该会有相当程度的熟悉感。 紧接着第二关就来到了平顶山,我只能说这跳跃的有点快,中间又省略了太多可以做出效果的情节,可能预算确实没那么充足吧。八戒型国夫(?)变为可使用角色,他和悟空的主要区别在于速度上,还是需要花点时间去适应的。不过尝试不同人物,本身就是肉鸽的一环,大家应该很熟悉了。当然两个大王本身并不是很好打,事实上本作的BOSS往往都有各种不讲道理的霸体,配上高速移动与范围攻击,就还挺考验玩家的操作。不过每一次失败之后就意味着我们会变更强,所以也没什么好担心的。 [h1]流畅战斗体验[/h1] 《热血西游记 天竺奇谭》在战斗这块没说的,能让大家打爽是一定的,Arc System Works在动作领域上拥有天尊级别的实力,特别是2D这块,如果他们说自己是第二那真的没人敢称第一,这么多年信任早就建立,相信有很多同学和我一样,只要在开发商这一栏看到他们的名字就放心了。在本作中他们设置了远近程火力交叉覆盖的小怪,时不时还来点蛮牛冲撞限制移动范围。而BOSS就更不用提了,您得充分观察攻击循环,抓住空当输出,打着打着还是能让人冒点汗的。 不过这种充分调动兴奋劲的经典动作体验,正是我们这些玩家所渴望的,小时候就玩得津津有味,长大后依然难以割舍,我想这就是情怀吧。而加上肉鸽元素可以说是画龙点睛,更贴合现世代玩家的需求——每局获得不同的Build,操作性能区分度挺高的人物,而不断增强的人物被动和可扩展的关卡设定,都能让这份爽快感持续更长时间。当然作为热血粉丝,我个人会希望游戏体量更大、流程更长一些,真的是怎么玩都玩不够啊,特别是有些西游经典段落没有收录进来做成关卡,就还是有些可惜的。 不知道在《热血西游记 天竺奇谭》之后,Arc System Works还会不会继续下去,我觉得不管是出续作还是继续安排新结合都OK啊。《热血三国志》之前已经出了两部了,《红楼梦》在日本算是相当冷门所以完全可以排除,不过《水浒传》我觉得还是有机会的,毕竟有一定的知名度,题材本身也和战斗很搭,事实上其他家也有出过《水浒传》游戏,比如KONAMI的《幻想水浒传》就是很多老玩家心目中的经典,而后来核心人马打造的《百英雄传》也很OK。不知道Arc System Works能不能在未来安排下,就真的很有搞头啊。 综合评分:8/10 推荐人群:《热血》系列粉丝
[h1][b]四十年饮冰,难凉《热血》——与四大名著的第二次联名[/b][/h1] [hr][/hr] 从四十年前至今,红白机神作[b]《热血系列》[/b]将身着[b]诘襟校服、硬派不良但心有正义[/b]的国夫君打造成了世界知名的IP,这个四十岁的学生比柯南长青,有两个[b]父亲[/b]。 法律上登记的形式父亲是开发商[b]Technōs Japan[/b],而且主角的名字也取自时任社长[b]泷邦夫[/b],并在以后的时间中开创了三种脍炙人口的风格流派: [list] [*][b]相对严肃、甚至可视为《双截龙》系列滥觞、正常头身比例[/b]的硬派写实格斗〖《热血硬派》(1986)、《新热血硬派:国夫们的挽歌》(1994)等〗 [*][b]二头身Q版画风、世界观初建且系列风格鲜明化[/b]的清版动作游戏〖《热血物语》(1989)等〗 [*][b]友尽体育衍生作[/b]〖《热血高校躲避球部》(1987)等〗 [/list] 但登记时的[b]父亲[/b]像右代宫臼藏一样,在泡沫时期投身房地产以及灵感渐竭后,最终也化为了泡沫,但是热血系列得以存续,在两度易主中[b]更多以情怀加分的方式出品新游[/b]。 国夫的生父是[b]岸本良久[/b]老爷子,彼时日本的校园中,不良文化盛行,身着长款学兰、梳着飞机头且擅用拳头解决问题却坚守正义的国夫君相当具有记忆点,再加上勤快的更新,尚武的游戏很快风靡。15年至今,版权归至[b]Arc System Works,[/b]老爷子也以顾问的身份参与着自己心爱系列的[b]老树发新芽[/b]。但命运无常,一向硬朗且叛逆的老爷子也在今年四月与我们告别。 在某种程度上对今年新作[b]《热血西游记》的体验,[/b]或可正如其子在唁词中所说:“希望大家今后能继续享受我父亲的作品”,去尽情享受老头子留下的这份不羁热血。 但本作更像是以热门的怀旧IP,换皮时下热门玩法,像其前作《热血三国志》那样,价格并不便宜,[b]游戏内容不错也复玩流畅且有正反馈[/b],但体量不算很大,更适于粉丝收藏或者打折后入手,要打真结局至少需[b]两周目[/b]。 [i]原作角色在三国志和西游记中都有上阵[/i] [h2][b]热血西游记:类《哈迪斯》玩法的横板卷轴动作肉鸽[/b][/h2] 共计三种角色([b]均有国夫扮演[/b]),八戒虽然站桩有格挡且普攻伤害高、沙僧有远程部分关卡可以放风筝,但考虑到BOSS战更需要机动性,因此最好用的其实还是[b]孙悟空[/b]。目前真结局通关后的速通流派BD大多数都需要机动性,比如说[b]无CD的仙术流[/b]。 因此,角色是为了[b]更好开图和局外解锁服务[/b],最终还得靠堆出来的[b]仙术、护符、局内增益[/b]叠出无敌的流派。对于哈迪斯玩家而言,游戏相当好上手,[b]普攻[/b]大部分可以连段,[b]特殊攻击[/b]因人而异(悟空蓄力前刺、八戒格挡,且需要消耗角色[b]血条下面的黄条[/b])、[b]仙术[/b](B键唤出,消耗头像[b]右侧的黄色计量表[/b]),[b]垫步[/b](无敌帧冲刺一段距离,配合高机动性角色有奇效)以及[b]必杀技[/b]([b]通常是局内神祇降福后获得[/b],玩家消耗[b]黄条[/b]进行激发)。[i]必杀技搭配高黄条恢复也能打出不俗的伤害[/i] 玩家在第一周目需要通过[b]黑风山、火焰山、平顶山、天竺[/b]四关,逐渐解锁更多局内玩法的同时,在魔改的西游剧情中与老熟人相遇,并给大地图增加更多有挑战性的玩法。 局内的增益仍然是通关后获取不同的货币(这些货币专供不同的局外增益项解锁升级,彼此可以互相转化),或者是接受[b]东方诸神的荫蔽[/b],譬如托塔天王带来的雷击、弥勒佛带来的追击词条等[b]。但实际游玩,玩家可以优先选择固有属性的提升(比如攻击速度和垫步次数)或者选用强力必杀技[/b],在前期尽量就提升较高的战力,为局外升级敛获更多资源。这种局内增益被称作[b]妙法[/b],在游玩的单程中不会消失,并且会承继到下一个地图中。 为了削减地图重复度,会出现更多与闯关关联的新关卡、新机制,局内地图的瓶瓶罐罐也会掉落物品,而且部分关卡会增设挑战任务,每新开一局,即便是小怪关亦有一定新意。 游戏的怪物设计以及地形陷阱也能让玩家时刻考虑[b]即时战策[/b],绝大部分的地形陷阱均有不同,而小怪AI步迹相对单一,玩家只需要挪移几步,就可以让陷阱来击败他们,除此之外,[b]关卡中将不同职业的小怪进行组合,来增加游戏难度,清理全图的远程怪优先级最高,其次是会召唤衍生小怪的术士,至于绝大部分近战,初遇了解其动作模式后就能遛狗了[/b]。 除了小怪,随着游戏推进,还会出现强力的怪物以及具名怪物(精英怪物)关卡,这些怪物[b]或许会初见杀主角,但毕竟可以无限周回地游玩,伴随着局外提升,每一次新开都能取得西行的更进一步[/b],更游刃有余地处理“大师兄,师傅又被妖怪抓走了”这一难题。 [h2][b]本作特色:流畅的通关体验以及海量的局外提升[/b][/h2] 如果说在局内的玩法上,已经基本做到了不同构筑都有爽感,不同地图都有因地制宜的策略施展,不同怪物稍有难度但是总会在神仙助阵下二回杀([b]关底一般都会有神仙助阵[/b])。本作在局外的养成虽然相互嵌锁,但是解开一端就能取得连续的增益。这是由[b]引路天女的默示录[/b]带来的,本作的60几个成就达成难度不高,解锁时就可以获得对应的奖励,以此购买新的局外增益。 [b]天界[/b]侧的法力可以让主角取得各项数值/特殊能力、仙术则是解锁一些化身(增加初始构筑)、而护符就是[b]有装备上限的遗物[/b]。三者本质都为了角色数值提升服务,但是逐一解锁提升的阶段感总能给我连续的即时正反馈,让本欲开CE的鬼脑暂时安歇,再加上游戏满打满算5小时左右就能体验完毕,更推荐手打全程,并研发速通流派。 除此之外,以物易物则有助于资源兑换,行前准备则是让每一关卡添加一些新的变化(比如增加神秘商人和泉水的内容),有点类似[b]哈迪斯里面给关卡新增房间[/b]的功能。 作为一款情怀游戏,有这样的游戏性至少是合格的,但是鉴于其体量与2.5D横版轴向视角([b]左右移动没啥手感问题,但是上下移动躲避陷阱时候时常会出现误判[/b])[b],在动作游戏的体验上是会被扣分的,[/b]rougelike的随机性以及难度逐减会回增一些通关流畅度。 但不管怎么说,或许游戏越高清,确实青春的初见感动会越发稀薄,青春与反叛在本作群像的对话中仍有一定余温。四十年的[b]“不良”[/b],《热血》依然[b]不凉[/b]。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
[h1]热血有余,纯粹不足[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 自1986年《热血硬派》诞生以来,《热血》这个IP凭借轻松搞怪的乱斗玩法深受玩家喜爱,国夫君也成为了不少玩家深刻的童年回忆。 《热血西游记 天竺奇谭》作为《热血》系列40周年纪念作品,也是继《热血三国志》之后,第二部以中国古典名著为题材的全新作品,本作一改往日作品的设计思路,引入全新的动作肉鸽机制,给玩家带来了截然不同的游玩体验。 [h2]经典IP魔改西游 [/h2] 本作将由国夫君一人分别饰演师徒四人踏上前往天竺的西行之路,热血系列中的经典角色也将化身妖魔鬼怪与各路神仙悉数登场,玩家能操控孙悟空、猪八戒、沙和尚这三位核心人物展开冒险。虽然游戏沿用《热血》系列中的经典模板,但却十分贴合西游人设,为三位定制了专属招式与战斗定位,孙悟空灵动敏捷,主打高速战斗;猪八戒比较笨重,但攻高又自带反击机制;沙僧攻守均衡,依靠远程手段与持续攻击,三者定位清晰,在手感与输出方式都有着明显差异。 不过游戏在关卡构成上或许会令人意犹未尽,甚至略感失望,游戏主要由四大关卡构成,从黑风山开始,途经平顶山和火焰山,最终抵达天竺据点,整个流程路线均为固定,游戏BOSS储备也并不多,几番体验下来总感觉缺少西游中丰富多元的劫难篇章,一些脍炙人口的经典妖怪也没有出现,或多或少会令人感到遗憾。而如果说整个流程的磨难部分,想必在于游戏中逐渐复杂化的地形与成堆远程敌人。 没错,玩家在黑风山面对各种近战手段的敌人如同砍瓜切菜一般,轻松就能横扫全场,可随着关卡推进,各种陷阱、远程术士、弓箭手同步增多,部分敌人血量也在增加,在狭小的场地中不仅要面对敌人夹击,更要灵活躲避这些突如其来的弹幕,玩家总会在战斗时被远程敌人刮到几下,逐渐就让这局游戏翻车了,好在多次游玩后伴随着局外养成也缓解了这部分战斗体验,另一方面主要还是依赖于接下来要谈到的肉鸽部分——二郎显圣真君还在追我! [h2]革新肉鸽 但存在一定短板 [/h2] 对于熟悉《黑帝斯》这类动作肉鸽玩家肯定不会陌生,基于故事背景,本作有着和《黑帝斯》一样的神邸系统,每场战斗结束后会有概率出现各路神仙的妙法,每位神仙妙法专攻不同方向,有的侧重攻击有的侧重各种效果增益,玩家能选择对应妙法放置在招式、异式、仙术、垫步和必杀技上,让它们在释放时附加不同效果,不过如果游玩几次后会发现,本作中的妙法除了个别有着明显功能性差异外,一些特性上花样其实并不多,来来回回总是那么几样东西,几番下来可能会令人失去重复游玩乐趣。 而二郎显圣真君的妙法“必杀技”能为玩家提供持久的无敌护盾,同时如果是高品质,加上一些其他效果增益,就能和我第一次通关一样开了必杀技后不仅不受到伤害,而且每一下攻击都是上万的伤害,简直和开了一样,随便屠杀,并且玩家只要精力足够,那么必杀技就能随便开启,真的就是官方“外挂”。 当然,游戏还有以仙术、炼丹术中的“热血技能”为核心的构筑,如果只考虑通关的话想必总有几种简单无脑的流派。 至于游戏局外成长部分并没有那么肝,三个小时游玩下来通关一次就能把东西解锁的七七八八了,虽然法力还有一部分没有解锁,但这并不影响整体游玩体验,另外游戏有意思的“仙术”即是每个BOSS的独特技能,装备后也会赋予玩家相应加成,加上护符的能力也能搭配出一些可观的打法。 [h2] 结语 [/h2] 作为40周年纪念作品,《热血西游记 天竺奇谭》是一次突破性的创新尝试,以肉鸽模板为老牌IP注入全新的可能性,但过于依赖数值、内容体量单薄、素材复用等问题,让它丢掉了热血系列最核心的魅力,也让《热血》系列“没有那么热血”,同时本作只能算作一部中规中矩的小品级作品。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
游戏很好做的也不错,就是内容和角色太少了。只能玩三个角色,想要复刻就好好复刻。
nice
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $363K | 1.2K | 88% | $14.99 | |
| $162.2K | 283 | 72% | $29.99 | |
| $26K | 42 | 62% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $50.9K | 165 | 100% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.7K | 81 | 100% | $7.99 | |
| $15.7K | 126 | 75% | $4.99 | |
| $15.7K | 67 | 93% | $7.99 | |
| $15.7K | 83 | 87% | $9.99 | |
| $15.7K | 743 | 61% | $0.99 | |
| $15.7K | 84 | 70% | $14.99 |