
Prove yourself as a drunken ragdoll knight. Fame and glory belong to those who reach the finish line in time and unscathed. Master physics-based combat equipped with authentic late medieval weapons, magnificent armor, and a bottle of wine.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
About Ritter & Rotwein
The past is red. And some Knights recalling it. Stories about the most glorious duels, sharp weapons, and even sharper minds. Always looking for wealth, sweet ladies, and the truth.
Master the ragdoll physics movement of a drunken knight
You play as ragdoll-knights with different weapons and armor sets out of the 15th century.
Learn to control the physical character and his weird behavior. (Jump and run, dodge, climb, fight)
The combat is dynamic, it depends on the weapon choice, the weight of the characters, and your armor.
The goal is to get through the individual levels alive.
You can heal by drinking wine, which grants a temporary malus on the character´s stability.
Campaign:
Create an individual knight and find the fastest and most honorable way through the increasingly difficult levels.
Prove yourself in the knightly virtues to collect honor and become the most honorable knight among all.
PVP:
Choose your weapons and armor, and defeat your former best friends in multiplayer or Steam remote play.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 99 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
10 şişe bira içtikten sonra sırat köprüsünden geçmeye çalışma simülasyonu gibi amk
[h1]简介[/h1] 《酒与剑之歌》是一款双摇杆的动作角色扮演游戏,游戏采用横板视角,玩法类似清版闯关。不过本作最具特色的就是犹如皮影一般的精细化操作和表现出来的抽象怪异动作,非常的有趣。这种游戏自带节目效果,也支持联机,多人玩一定会很有意思。本作大部分的操作和同类型的动作闯关差不多,唯一有区别的地方便是第二个摇杆会控制方向,两个肩键分别对应左手和右手。主要的玩法便是左右手+第二个摇杆的方向互相配合,包含了战斗的全部的操作,像是格挡、攻击这类。 [h1]玩法[/h1] 比如,对方攻击攻击过来,玩家这边首先用有盾牌的那个手,默认是左手,按下左边的肩键,同时在控制第二个摇杆滑动往上抬,也就是这款游戏的物理判定也分为多点,并不是把盾牌举起来就行了,要和对方的点对点对上才上格挡上。那么攻击也和防御类似,只不过要反过来,即攻击的时候要用摇杆控制好攻击的方向,在按下有武器的肩键。 [h1]特色[/h1] 其实以上说的还是理想的状态,就像一开始也说了,游戏的物理判定非常的细微,如果在攻击/防御时加入了跑步,攻击还带冲击的效果,很容易把对手打倒在地,然后凑过去镜头往下补刀即可,而且看到长兵器也不要怕,角色出场默认使用单手剑,近身的缠斗极佳,千万不要和长兵器拉开身位,在这游戏里就属于找死的行为。另外在冒险的过程中也有不少交互物,像是陷阱、蜂巢啥的,有的会给玩家操作带来困扰,有的会扣血。不过还有宝箱,可以开出一些装备,什么装备穿在那个部位,就会增加这个部位的防御效果,注意是效果还是防御力,该受伤还是会受伤。 [h1]艺术与抽象[/h1] 游戏的色调和画风非常的像中世纪的油画,装备服饰啊也非常贴近那个时期,而且在游戏开始前还能找吟游诗人切歌,接着就能继续冒险了。不顾纸上说来终得浅,最终还是要自己亲自体验一下这个抽象的游戏才行,不然无法看到大腿被撇到270°了还能健步如飞的样子。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《酒与剑之歌》这游戏的整体体验下来非常的有趣,脑洞非常的大,物理效果太好也有副作用,就是经常会出现违背常识但符合物理的表现效果,所以说为什么这游戏还有抽象的属性了。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian
Hours played at review time, across 99 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
really fun game but also quite difficult as the levels go on but i truly enjoy the challenge simply enteraining game. plus i have been following the game for a while now so its cool to see the game finally released. and runs quite well
Funny little game to relax. Remined me of Exanima.
Game just needs something like a tournament mode or simply 1v1 duels mode against the AI to increase that replayability factor. Very fun and funny game.
过关之后想着回去收集装备查漏补缺结果关卡通过一次就锁了,要搞分数排行也可以分关卡算分嘛,这样收集党很难受啊
这操作要多难受有多难受,走不了斜坡,跳不过障碍,攀爬的时候莫名其妙的发力点,抓握蜜汁判定让你不清楚现在在抓还是没在抓和鼠标向下不能抓崖边鼠标向上不能更近一步的便秘抓握, 主角只有这么抽象的四肢配合要来通过这个需要你做包括跳车、撑杆跳、荡绳、抓着东西过跳跳乐,卡timing的起跳 但我尽力克服了 打到了第五关,三楼右边那个门,宣传片指定打卡地,高塔厕所,葡萄园 我克服了这双只能走平地不能有一点崎岖的路的脚打到了葡萄园那关,然后不想打了,红温了,图里有很多能看出有巧思但很难操作的设计 不说关卡设计了,本来人物就低能到走斜坡都走不动,图里一堆斜坡,跳个桶子跳不上,图里一堆桶子 这个游戏呢他难操作我有点感觉到问题了,主要是各种斜坡和比你的原定起跳高一内内的障碍,还有这个便秘到极点总是自己卡住自己的攀爬,游戏跑图不难基本就这三样,但这几个基础操作组合在一起合成了究极无敌便秘的操作手感 首先是走斜坡,走斜坡各种摔倒和明显能感觉到的减速,经典战役第一就是酒馆上楼梯,每次上楼梯都便秘完了,第二就是二楼右门的洞穴,特别是拿老东西拐杖那里,右边那个边边,细品,走也困难,跳也困难,爬也困难,还会卡脚,其它地方只是走路难受但还能受注 第二就是跳障碍,这个要和攀爬一起说,这个过障碍更是重量级,不用案例,只要是俩车(大车,不是那种独轮小车),没一个好跳的,都要爬半天,但他不是直立墙又不触发攀爬哪个动作,但你一跳不上车,二你跳上车了踩着货物的边边你又发现你跳不上叠起来的货,跳又跳不过爬又爬不上在那和条区一样蠕动半天最后估计还可能被在动的车一头创飞,而这样的车几乎每张图都有(我现在只打到葡萄园,红了不想打了),还有各种大型物件,什么大桶大奶酪啥的,这个要是固定的话其实不难,这就牵扯到另一个问题,很多这种需要爬的大型物件,它会动!会动一个问腿是你很难爬上去,第二就是你拿不到本来设计你需要踩在这个上面去拿的酒杯或者高地, 这还只是普通的障碍,还好,多花点时间还是能过,前四张图没有这么卡的所以我感觉还好,五图真是太多卡timing点乐,比如开局下山抓timing抓住那个拴了桶子的绳子起飞飞到门口草堆,比如右边踩着货车在过坡时起跳上高地,但都是同一个问题,太难操作,在空中身体没法控制所以玩不了桶子起飞,爬不上不车导致后来才看到那个坡和放着箱子的高地,我红温的就是城堡进门那个吊桥下面那个密室,集恶心操作大成者,需要转轮盘来开门,但因为轮盘太低只能一次转一点点,门前面放个大桶,扒在边边上蠕动半天,好不容易过去了,门关上了,可以走其他路线,没问题,但这关的任务是捡所有箱子,太多恶心点了暂时不想玩了 目测来看应该是有6关,战斗有点意思的,中世纪画风很喜欢,但玩得是真红温
10 10! cracking good time old boys. cheers
第5关真他妈傻逼
Bellissimo e insopportabile. ( Scrivo in italiano per meglio esprimere il mio pensiero, spero che il traduttore funzioni bene ). L' idea è fantastica e infatti, capitatomi il trailer su youtube, l' ho messo subito nella lista desideri e poi acquistato; trovo pregevoli molto anche lo stile grafico e l' accuratezza storica, ma il gameplay è pieno di bug e più ancora direi di imprecisioni, che risultano tremendamente fastidiose quando a causa di queste si muore e si è costretti a ripercorrere tutto il livello, tutto il livello, intero. Il design dei livelli è molto creativo ma è sporco: molte sezioni di arrampicata sono divertenti ma molte altre sono insopportabili; guardate, ho finito ora il livello della cattedrale e la frustrazione mi impedisce di mettere tutte le cose sbagliate in un ordine organico, passo a fare una lista: -a volte, del tutto a caso, le ginocchia del protagonista smettono di reggerlo e muoversi diventa impossibile, mi sono rassegnato a lasciarlo riposare in questi casi ma quando accade in combattimento e soprattutto in sezioni platform la cosa è problematatica, è come se ci fosse la stamina ma non fosse segnalata da nessuna parte; -la sfida è una cosa positiva, ma non è possibile che io voglia uccidermi ogni volta che devo salire il versante di una leggera collina o una rampa di scale: come può essere più facile tirarsi su per una corda che fare gli scalini della taverna iniziale? -il salto è indecente, del tutto illeggibile, i peggiori nemici in tutti i livelli per me sono stati i barili in verticale; e non sto parlando degli atterraggi ragdoll, sto parlando dell' input del salto, non si sa mai quanto tempo dopo la pressione del tasto partirà il movimento; -togliete le dannate carriole, quelle piccole con una ruota davanti, non servono mai a nulla e danno sempre immenso fastidio, causano glitch e blocchi non oltrepassabili, inseritele nello sfondo ma toglietele dal piano del protagonista, sono insopportabili; -glicth grafici della corda a cui aggrapparsi all' inizio del livello dei vigneti e delle funi verticali di tutti i monta carichi, non danno fastidio ma sono costanti; -spesso nella schermata di fine livello non compare il tasto per tornare alla taverna, si è costretti a tornare al menù principale e rientrare da lì, credo capiti quando si ha un valore negativo di fama, comunque non credo sia una cosa voluta; -camminare nell' acqua è insopportabile, specie quando non è evitabile; -camminare nella paglia è insopportabile; -quei dannati carri su cui bisogna salire sono insopportabili, non perché sia difficile rimanere in equilibrio una volta che partono, bensì perché sono insopportabili tutti i tentativi necessari per salirci; -finale altamente deludente e nel mio caso buggato: nella micro cut-scene finale il boss precipita da un luogo diverso da quello in cui l' ho affrontato; Tutte queste cose, e altre che ora la frustrazione mi fa dimenticare, sono particolarmente fastidiose perché sono tutte immediatamente riscontrabili tramite beta testing, e sembrano anche tutte facilmente risolvibili ( forse escluso il salto ). Nonostante tutto ciò personalmente consiglio il gioco perché si percepisce l' entusiasmo per l' idea ed è una bella sfida per chi ne cerca ( senza dimenticare la deliziosa accuratezza storica ). Con pochi cambiamenti può smettere di sembrare un rage game e diventare veramente skill-based.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $14.5K | 45 | 100% | $14.99 | |
| $13.1K | 80 | 91% | $17.99 | |
| $4.9K | 19 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.8K | 74 | 88% | $19.99 | |
| $30.8K | 130 | 98% | $11.99 | |
| $30.8K | 146 | 88% | $5.99 | |
| $30.9K | 130 | 78% | $9.99 | |
| $30.9K | 156 | 67% | $9.99 | |
| $30.9K | 78 | 91% | $9.99 |