
Set several years after the end of Risen, raging titans have devastated the world and pushed humanity to the brink of existence. Subsequently, monstrous creatures have risen from the watery depths of the sea and their attacks have brought all seafaring to a grinding halt.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 8 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 3.5Kreviews | 80% | — | $871.6K |
| $2.49−75% | 295ratings | 76% | #65 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 117 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ㅤ
なんで、俺が、海賊に。 海で暴れる魔物を止めろ ☆ええ所 経験値割り振りでキャラ成長できるのでポイントさえ足りれば伸ばしたい能力を伸ばしたいタイミングで伸ばせる ということで何種類かビルド組めそうで良い ストーリー物なので周回して全種類試す気にはならないが・・・ 囲まれたら終わり 敵が複数居る場合は立ち回りを工夫するなりして被ダメージをがんばって減らそう 同時に回復アイテムとカネがきついゲームでもあり、 ジャブジャブのカネとアイテムでゴリ押しするよりもやりくりしてなんとか突破するのが好きな人向け ストーリーなんていらねえとっととやらせろ派でも面白く読める話の内容 海賊の下品さがオレさまの下品さと偶然マッチしただけ?しばくぞ ☆あかん所 ゲームが古すぎるのか現代のPCでやってると突然画面が固まる時がある そして強制終了もできなくなってPCごと再起動する必要が出る呪われたゲーム 大抵は別ウィンドウからフルスクリーン復帰時だけどそれ以外のタイミングでなる時もたまにある 自動セーブポイントがあって走り回ってるとそれなりの頻度で保存されてる所だけが救い という不具合がありコンテンツ的には問題ないが今の時代に買うべきゲームじゃない あと急に即死QTEが入ってだるいときがある この時代のゲームは他作品もそういうのあったけど ☆長さ 40時間程度で完了。 13年前に45時間ぐらいやって詰まって投げてたけどクリアしてから振り返ったらラスボス戦に入るほぼ手前だった プレイボリューム自体は十分と思うが良い感じに育ってきて暴れたいところで終わっちゃうので もうちょい育てたキャラを活かせる場面が欲しかったかも
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Italian, Spanish - Spain, Russian*, Czech, Polish**languages with full audio support
Hours played at review time, across 117 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
bruh
Сама по себе игра норм на 7/10 но вот боевая система тут это ♥♥♥♥♥♥ Персонаж буквально ведёт себя как тормоз, начнём с перекатов на сочетание 3 кнопок (ну или 2 но при повторном нажатии на 1 из клавиш ходьбы, что всё равно не удобно и учитывая скорость атаки противника ты не успеваешь их нажать до удара) продолжим тем что любой противник в игре по скорости анимации в 2-3 раза быстрее персонажа во всем + из десятков разных противников в игре после удара оглушаются дай бог 1-2 противника, за то персонаж не оглушается разве что от ветра Захват камеры на противнике тоже не понятно как работает, когда прям в упоре противник персонаж любит захватывать противника где то вне камеры в ебенях Так же оценил полезность пистолетов в этой игре где стреляя в упор этот ебанько мажет 8 из 10 попаданий каждый из которых ещё нужно ждать от 15-30 сек, то есть буквально чтобы попасть по 1 противнику когда они часто ходят толпой нужно потратить от 2-4 минут и это даже не наносит какого то вменяемого урона кроме начала игры Так же персонаж не может развернутся на месте, ему нужно пройти 2-3 метра вперед чтобы развернутся, ахуенно персонж несколько лет служил в армии чтобы не уметь разворачиваться на месте что очень влияет на подвижность в бою Сюда добавляем частые просадки фпс без причины, у меня часто (особенно при сражении с могильными пауками) падало с 280 до 140, 3-4 раза вылетела игра без причины и при сворачивании игры через 6-7 попыток она зависает с черным экраном закрыть который можно только через диспетчер задач управляя стрелками Всякие мелкие минусы по типу кривой озвучки и багов с квестами я даже не считаю Так же разочаровали противники где 70% врагов это животные по типу обезьян, кабанов или ягуаров Баланс 1 из уникальных противников на острове воров (забыл как его зовут), просто большая хуятина у которой больше всех хп в игре, которая опять же по анимации быстрее персонажа что не дает даже ударить без размена по нему, а за его уникальную способность я просто промолчу, да она прикольная но не тогда ♥♥♥♥♥ когда на это не возможно среагировать даже, просто моментальная атака на дистанцию 3 метра которая пиздит у тебя оружие, то есть я должен персонажем который не может даже адекватно развернутся успеть за мгновение убежать когда эта хуятина бежит к тебе в упор делать эту атаку. И вот ты с голой жопой перед противником у которого больше всех здоровья в игре, по котором ты даже ударить не можешь без размена а он убивает с 2-3 тычек Все эти проблемы при прохождении за воина без огнестрела и вуду постоянно убивали интерес хотя сделав персонажа управляемым как в 1 части была бы классная игра Как проект эту игру наверно стоило делать как самостоятельную франшизу а не продолжением которое связано с прошлой частью только персонажами и чуть сюжетом про титанов Из плюсов хорошо получилось передать атмосферу пиратства, зашли квесты, мини игры, прикольные способности с той же обезьяной или попугаем, но слишком мало мест где это можно использовать Жаль что наполненность островов ушло в размен количеству, если в 1 часты был 1 остров где каждый уголок было интересно исследовать то тут кроме как 1 острова остальные пустые на 60% где кроме врагов для фарма славы ничего нет Под конец игры если качаться через ловкость золото буквально некуда девать, я взял лучшую броню где то на 40% игры а меч вообще крафтится даже не покупается, я закончил игру с фул купленными нужными мне навыками и снаряжением и при этом у меня осталось 50к голды, куда её девать не ясно, когда в 1 части в каждой главе обновлялся ассортимент торговцев Мелкий доёб к вспышкам молний в этой игре, я конечно все понимаю но что делать типам с приступами эпилепсии не ясно, ты как будь то иногда как под дождём флешек из кс, слишком часто и много громыхают
Після непоганої Risen 1 від якої так і віяло Готикою, Piranha Bytes мали змогу продовжувати історію почату в першій частині. Вони чомусь вирішили суттєво змінити світ. Замість магії з'явилась досить розвинена вогнепальна зброя та магія вуду, якої в першій частині майже не було. Акцент змістився на тему піратів, вуду та тубільних племен, що проживають на тропічних островах та материку. Вийшло, на жаль, не дуже цікаво. Пройшов гру до кінця на Fedora 44, x64_86, Flatpak Steam, все працювало без жодних проблем на proton experimental (на момент написання це була 11.х версія). Загалом це гра варта вашого часу тільки якщо ви дуже любите ігри від Piranha Bytes і хочете подитись на піратів у посередньому виконанні. Краще ще раз Готику якусь перепройти. Хотілося б відмітити щось хороше, але я не знаходжу нічого такого, що мені б однозначно сподобалось, тому детальніше про різні частини гри. - Графіка Як на гру 2012-го року, графіка непогана. Далеко не найкраща з-поміж того, що було на той час, але бігати тропічними островами було приємно. На жаль на цьому приємні моменти, що стосуються графіки закінчуються. Персонажі, окрім супутників та важливих для сюжету, виглядають майже однаково. Вогонь, що потрапляє в кадр викликає зменшення FPS навіть зараз, на AMD 5500U, не кажучи про те, що було під час виходу гри, анімація руху персонажів кострубата, кораблі як і деякі інтер'єри занадто повторювані (що казати, у грі, де пірати - це важлива складова гри моделей кораблів 1 чи 2 всього). Загалом це не критично заважає грати, але подібні деталі враження псуватимуть. - Звук Тут все непогано. Якихось зірок з неба не знімає, розмови чути, все зрозуміло. Музика непогано пасує до оточення. Проте основний саундтрек недостатньо виразний і не запам'ятався. - Сюжет В ньому є типові ходи, до яких можуть звикнути люди, що грали у інші ігри цієї студії. Конкретно в цій грі сюжет досить прямолінійний і навіть короткий. В ньому немає майже ніяких неочікуваних елементів і немає кульмінації. Намагаюсь писати без спойлерів. Проте вся підготовка до фінальної битви відчувається не потрібною. Частину сюжету в другій половині гри можна було б просто викинути без значного впливу на подальший розвиток. Мотивація головної антагоністки лишається не розкритою і не до кінця зрозуміло що вона намагалсь зробити і навіщо її бороти окрім того що це "Прадавнє зло, що заважає торгівлі та комунікаціям". У грі є всього декілька побічних завдань, які показують, що люди страждають через це і декілька побіних згадок, але куди більшою проблемою здаються титани, що знищили Стару Імперію і старий континент, але чомусь боремось ми з іншим титаном. Сюжет розчарував. - Побічні завдання Вони також не рятуют ситуацію. Трапляються більш цікаві задачі, але навіть якихось локальних історій часто не вдається розповісти. Немає ні ланцюжків завдань, ні майже ніякого впливу на світ після їх виконання. Так, хтось може образитись, але все одно буде торгувати чи надавати послуги (здебільшого). Більша частина побічних завдань це "принеси N того" або "вбий M таких". - Світ Після першої частини Risen щось сильно змінилось. Якимось чином світ зробив фантастичний технологічний ривок і забув про стару магію. Всі були не проти перестати нею користуватись. Згадували про заборону, але так якось всі синхронно з цим погодились. Припустімо. Гра багато акценту робить на піратів і більша частина сюжету пов'язана з піратами. Гра з усієї сили намагається підкреслити піратську естетику (лікування через ром, пошук скарбів, плавання на кораблях), але в грі немає морських баталій, немає абордажу чи можливості торгувати товарами. Піратство тут з таким самим успіхом могло бути якимось клубом шукачів скарбів. Так, у грі часто треба щось викрадати, але це не синонім піратства. Світ не відчувається великим. Це декілька локацій, де представлені 3,5 фракції (пірати дружні, пірати не дружні, тубільці, інквізиція) і це все. Навіть нейтральних NPC у грі не так багато. Це сильно зменшує масштаб світу. А там мали би бути архіпелаги та материки. Мати 4-5 капітанів піратів на два континенти виглядає дрібно. У грі також своєрідна економіка, з дуже дешевим золотом та абсолютно нелогічними нагородами, але це вже дрібниці. Загалом світ тут дуже умовний і зануритись там немає куди. - Бойова система та прогресія Я проходив гру тільки один раз і обирав мушкети та розвиток вонепальної зброї. Є декілька видів різних паличок що стріляють. Всі екземпляри зброї певного типу (мушкети, рушниці, пістолети) далі відчуваються майже однаково. Стріляння - це простий і доступний спосіб пройти більшу частину сутичок. Ближній бій тут своєрідний. Треба заклацати ворога. Варто ухилятись, пробувати пробивати блок, але про якусь тактику тут зазвичай мова не йде. Перекотився - ударив декілька разів, ворог зібрався і почав бити персонажа. Так повторювати допоки хтось стоїть. У грі є магія вуду, але її не розвивав, тому не розкажу. Розвиток персонажа достатньо простий і одноманітний. За задачі та перемоги над ворогами дають досвід, який треба вкладати в атрибути (холодна зброя, вогнепальна зброя, суворість, хитрість та вуду). Атрибути впливають на навички (кожен атрибут впливає на 3 навички) і є ще таланти, які часто просто підвищують навичку. Також ніякої тактики, просто набирання цифер у певних навичках. Прохідна система, яка, принаймні, до кінця гри, дозволяє швидко проходити ворогів, розстрілюючи їх з відстані та не напружуватись із цим. P.S. Хотілося б іще українську локалізацію.
переиграл спустя 10 лет
...
Говнище ♥♥♥♥♥, ♥♥♥♥♥♥.
Gutes Spiel kann nichts dagegen sagen, außer wenn es um die Erfolge geht. Es geht nicht ohne cheats, da der Zähler jedes mal beim schließen des Spiels zurückgesetzt wird. Z.B. für Großwildjäger, hierfür muss man 2000 Tiere töten, dass sind ungefähr 4-5 mal das Spiel durchspielen wenn man die Quests beachtet und ein bisschen langsam ist circa 20 Std. pro durchlauf a 500-600 Tiere. Also mind 80 Stunden, oder du gehst zum Endboss und schlachtest dort Stundenlang die unendlich spawnenden Minions ab. Und wenn man diese einfach umgehen möchte da man diese Erfolge schon mehr als 1 mal bekommen hätte, aber nicht hat wegen dem vorig genannten Zähler Problem stößt man nur auf Wiederstand, QuestHelper deaktiviert und ach-Befehle werden nicht aktzeptiert. Entweder ihr fixt das mal, oder lasst es uns mit diesen Befehlen umgehen, ist doch echt nicht so schwer. Welche Erfolge besonders nerven sind Öffne 50 Schätze und Knacke 100 Truhen, einfach nur unnötig so etwas.
Spaßiges RPG das die übliche Piranha Bytes Formel in ein neues erfrischendes Piraten-Setting transferiert. Hatte meinen Spaß damit!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 9.1K | 80% | $19.99 | |
| $2.9M | 7.9K | 89% | $14.99 | |
| $15.9M | 42.9K | 95% | $14.99 | |
| $8.3M | 17.9K | 94% | $19.99 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 | |
| $2.4M | 3.9K | 61% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $871.7K | 1.2K | 94% | $49.99 | |
| $871.3K | 1.1K | 93% | $20.99 | |
| $872.4K | 2.2K | 74% | $14.99 | |
| $870.8K | 1.4K | 69% | $29.99 | |
| $870.8K | 1.4K | 72% | $29.99 | |
| $870.3K | 1K | 78% | $24.99 |