
A brutal godlike village sim that melds the god game, management, and tower defense genres! Fight off hoards of monsters at night, and expand your village in the day time. Inspired by games like Black and White, Rimworld, and Dwarf Fortress but not quite like any of them.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About






Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 7.8Kreviews | 88% | — | $3.4M |
| $14.99 | 71ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 809 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]Кратко[/h2] Игра в целом заслуживает времени поиграть в него в том случае когда вы хотите особо не напряжно почилить пару часов, но не расчитывайте на что то захватывающее. [h2]Чутка подробнее[/h2] [h3] Как играется?[/h3] Довольно интересно первые пару часов, и довольно нудно все остальные. Игра тебе не сильно бросает вызовы (только если не кошмар сложность), можно прожить условно с 1-5 башнями на старте вплоть до базы с населением в 200+ жителей, если сделать пару хитростей на старте, без них же придется делать ветееватые проходы с обороной. Как таковых древ навыков нет, зато есть условная лутбокс механика, ХП зданий зависит от того сколько ресурсов вы в них засунули (чаще всего). разнообразие зданий не шибко большое, грейды башен чаще всего 4 (3 обычных и 1 магические), обычные здания так же грейдятся но без магического (обычно) . Болванчики любят тупить и ждать. После победы на 1-м острове тебе надо отправить жителей и повторить тоже самое на другом, и не третьем, крайне нудно, да и к тому же слишком мало механик для дальнешего развития (ибо его нет). [h3]Лутбоксы[/h3] Забавная механика, из-за которой тебе хочется вернуться в игру. Есть 2 типа лутбоксов, те что на карте местности и на глобальной карте. Локальные лутбоксы падают рандомно а так же ключи к ним, выпадает всякие ресурсы что ты можешь сделать сам, крайне бесполезная вещь. Глобальные лутбоксы это замена прокачки и древа навыка, из них выпадают % -тики ко всему что у тебя есть в игре, от +1 к кол-ву стартовых колонистов до ваши колонисты спят на 1% быстрее... К слову эти бафы сохраняются при новой игре, так что с каждым разом играть будет проще на одной карте (даже если все удалить). [h3]Какие минусы?[/h3] Нудность. Весь контент крайне быстро проходится, мало скалирования ваших башен, и монотонность без возможности выйти во что то крутое. Неудобность интерфейса. Есть списочки, но нельзя поиск по конкретному лицу, без сортировки ни по алфавиту, ни по какому либо другому признаку, максимум по возрасту или типу существ, да и они будут разбиты странно. Для любителей строить красивые базы есть клеточки, но нет линейки, или же планировщика. что очень сильно мешает. Неудобная пауза. Пауза может быть только в меню, из за чего нельзя поставить игру на фулл паузу и осмотреть что ты будешь делать. Сделано это конечно для того чтоб ты не мог "хваткой" все и вся попереносить, но можно было бы просто сделать запрет на заклинания в паузе... Глупое древо ачивок. Проблема в том что древо есть, но оно открывается криво, да и логика в нем нарушена. Когда ты поиграешь первые 2 часа игры, ты уже знаешь как и что будешь делать, но по факту базис вещей тебе откроется в виде ачивки тогда, когда тебе это уже не надо ,или ты сделаешь это действие 100 раз, а потом тебе его надо сделать еще раз 20. Пример - воскрешение жителей, ты их будешь терять в основном в начале и может даже много, и воскрешать ты их будешь тоже в начале (дабы не терять руки) но ачивка откроется лишь перед концом ветки магии.. когда у тебя уже 80+ лиц и оборона непробойка. Тормоза. При 10 жителях и малом кол-ве частиц игра на максимальной скорости летает отлично, но стоит вам получить +40 жителей, иметь с 10-20 магических башен или вещей с частицами, как ТТС игры падает до минимальной скорости, и даже с хорошим железом вам ничего не поможет. [h2]Итог[/h2] Из за лутбоксов тебе хочется вернуться и получить очередные +3% к скоросте добычи чего угодно, но из за какого либо прогресса возможного тебе это быстро надоедает. У игры есть потенциал, но увы нет ни модов на неё, ни большого контента который бы мог дать чувство прогрессии нет. И даже так через какое то время тебе захочется вернуться в игру и попробовать новую тактику старта (ибо мидгейм уже банален и линеен). Игра спорная и явно не всем понравится
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
game bom!
Amazing game, infinite hours of gameplay, updates are slow but the game is still amazing. would reccomend you buy this no matter what!
Better set up your city PERFECTLY every time or you will lose. Game is horribly unbalanced and the learning curve isn't just steep, it's vertical. Props to the dev for doing so well on their own, but please make a better tutorial!
Interesting type of game, very difficult even on easy. They weren't kidding, this game has a STEEEEEP learning curve. So far I have about 13 hours in and I like it
sARDI!
Didn't enjoy this when it came out, for some reason, but now I'm loving it a lot. Though it would be nice to have some much needed QoL.
Good game
Fun game. Great dev (listens/responds/implements ideas).
Quite fun and the new quest system is much less frustrating than the old
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 8K | 90% | $19.99 | |
| $3.4M | 5K | 88% | $29.99 | |
| $3.4M | 43.8K | 88% | $3.99 | |
| $3.4M | 17.8K | 49% | $7.99 | |
| $3.4M | 10.7K | 65% | $9.99 | |
| $3.4M | 8.4K | 89% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.5K | 233 | 71% | $3.74 | |
| $502 | 6 | 100% | $2.99 | |
| $2.4M |
| 4.8K |
| 96% |
| $14.99 |
| $1.9M | 3.5K | 75% | $14.99 |
| $10.8K | 53 | 60% | $5.99 |
| $0 | 0 | — | Free |