
Rise Of Kingdoms is a game with features that connected with strategies and turn-based system. It is also mixed with real historical events and monarchs that appeared in the history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Japanese, Korean, English*languages with full audio support
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很高兴有PC版,但基于以下理由,我给pc的这个版本打差评 优点: 1. 可以不低头玩身体舒服, 2. 不需要一直插着个线充电。 3. 显然比手机优化做的好,过场、移动、战斗动画都比较流畅 缺点: 1. 没有付费系统(狗头),没有那些可以通过氪金去获得的小惊喜。比如灵光一闪、科技加速3个月、学习对方武将技能、比如坐骑、国器。 - 习惯了手游的快节奏、付费带来的爽快体验之后真的还能回到pc这种慢节奏吗?我觉得是很难的,付费系统在这个游戏起到的是升华作用,可以花少量的钱让不太硬核,但又受题材吸引的玩家获得极大的满足。这又不是pvp游戏有什么好担心的呢? 如果担心口碑炸裂,作为补救措施还可以做pc和手机端的数据互通,本来pc买断之后就没有付费对吗?那这点利润让就让了呗。 2. 缺乏长远的养成线和收集要素,各个剧本打完一遍就很难有再打一次的欲望,这个手游其实也是同理,但手游出了其他模式解决了问题。 - 收集:每通关一次可以奖励一些收集要素头像、配音、城市皮肤、地图背景啥的,也就是外观类道具 - 养成:可否加一条科技线,提升在局内的收益呢、又或者根据上一局的表现打分然后再下一局是换算成天赋or资产。 总而言之就是让玩家的游戏历程循环起来,不要有那么强的割裂感。 不能期待用户都是那种超硬核玩家吧?埋头研究打法,学习攻略,不断挑战高难度,抱歉这些我都做不到,我需要实实在在的成长反馈,而不是看不到的经验累积。 最后,再说一遍作为一个轻氪金玩家,我认为这个游戏的付费系统很重要,体验过一次之后就不可能再回到那个朴素的版本。
等了好久三國志5中文版都沒出 無意間發現這一個跟三國志5非常像的 真D好玩 而且因為別的三國系列都有內建的BUG武將可以創建 雖然這也是我自己手賤非要去用的原因 導致挑戰度不夠 這一款不讓你有BUG級的武將 滿滿的挑戰感 只是希望有些地方滑鼠左鍵跟右鍵的功能會完全一樣 導致有時候會按錯 比方說選擇武將出去謀略 右鍵不小心點到武將也算左鍵確定(一般會直覺認為右鍵是取消 左鑑是確定) 戰場的時候也常常因為這樣導致意外的攻擊或還沒行動就不小心進入休息狀態 其他一些小的方便性的功能提升一下 就非常令人滿意了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
几年不更新还促销~NB真搞笑
一直网络连接不了,真的是服气
尝试了一下 ,确实不咋好玩,也不更新了,国产游戏都像你这样卖个封面,然后圈一波,割一波韭菜就跑,那可真是完了,不过好在你这样的公司(作者)目前我就遇见2个,这钱给你让你买药!
游戏不错,价格也便宜,期待更新
网络无法连接是个纳尼情况撒
坑爹游戏,买了两年没更新过,手机充值可天天更新呢
최고의 킬링타임용 게임
재미는 있습니다. 하지만 루틴 파악되면 그때부턴 노잼
Selling now
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