
A Giant Strategy Sandbox experience set in Warlord China. *Tons of playable factions! *Communist insurgents, * Boxers like rebels, *Greedy warlords, *Mongol riders, *A mad russian baron, *Shanghai gangsters, *And armored trains!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 10 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这个游戏还是很不错的,毕竟抗战之前的中国近代史这方面的题材在游戏界还算一片蓝海,但游戏本体目前的售价是93,相较于他的体量来说,这个价格并不划算 在正文之前,有一个小的建议,能否在角色界面看到角色收入的同时还能看到角色支出?同时能不能不要过于随意的取消每周发军饷? 1.AI 我认为现阶段AI还需要一定的调整,比如1920年沙盒里国民党除了建立广州政府和收买土匪实际上什么都不会做,而且西北军阀们对中原的执念是不是有点太深了? AI和玩家的力量根本不对等,玩家在有足够的气力的情况下,可以把部队从满洲里移动到香港(吐槽一下),而AI每回合几乎只能移动一个部队一次,这导致后面的流程很无聊 2.种田 我认为做一些能同时作用于全省的通用决议很不错,它不会让种田变得无聊和重复。还有,现在这个版本下,各个能成立的政府除了给角色大元帅职能,给角色发钱和调节权力平衡以外没有任何作用,这几乎不能称作一个代表全国的政府 军费是不是太贵了,史实里一个省份能支持的军队远大于游戏里能支持的军队 3.战斗 只要与四个阶级的关系足够好,理论上能从一个地方拉到无限的军队,这是很扯的不是吗;还有,一支军队从别的省份大拉壮丁却不会得到任何战斗力的惩罚,其训练水平可以在一周内从乌合之众变成久经沙场(训练水平对战斗的影响是不是太小了),是某种法兰西式的魔法吗;在装备上说,我觉得可以把火炮这个装备拆开,毕竟现实中不只有一种火炮 战斗方式也只有决战和伏击两种,是不是有些太单调了……单独给角色一个战略家的职能,不如多做几种战术选择? 对士气的设定也太简单了,甚至简单的有些不符合史实 对照翻译 Avant de commencer, une petite suggestion : serait-il possible de voir les dépenses des personnages en même temps que leurs revenus dans l'interface des personnages ? Et serait-il possible de ne pas annuler la paie militaire hebdomadaire de manière aussi arbitraire ? IA Je pense qu'à ce stade, l'IA a encore besoin de certains ajustements. Par exemple, dans le bac à sable de 1920, le Kuomintang ne fait pratiquement rien d'autre que créer le gouvernement de Guangzhou et acheter des bandits, et les seigneurs de guerre du Nord-Ouest n'ont-ils pas une obsession un peu trop forte pour les Plaines centrales ? La puissance de l'IA et celle du joueur ne sont absolument pas équilibrées. Le joueur, tant qu'il a suffisamment d'énergie, peut déplacer ses troupes de Manzhouli à Hong Kong (petite remarque au passage), tandis que l'IA ne peut pratiquement déplacer qu'une seule unité une seule fois par tour, ce qui rend le déroulement de la partie plus tard assez ennuyeux. Gestion du territoire Je pense que ce serait une bonne idée de créer des décrets généraux pouvant s'appliquer à toute une province en même temps ; cela éviterait que la gestion du territoire devienne ennuyeuse et répétitive. De plus, dans la version actuelle, les différents gouvernements pouvant être formés n'ont aucun autre effet que de donner aux personnages la fonction de grand maréchal, de distribuer de l'argent aux personnages et de réguler l'équilibre des pouvoirs ; on peut difficilement appeler cela un gouvernement représentant tout le pays. Les dépenses militaires ne sont-elles pas trop chères ? Historiquement, une province pouvait soutenir bien plus de troupes que ce que le jeu permet. Combat Tant que les relations avec les quatre classes sont suffisamment bonnes, on peut théoriquement recruter une quantité infinie de troupes depuis un seul endroit, ce qui est assez absurde, non ? De plus, une armée qui recrute massivement des conscrits dans d'autres provinces ne subit aucune pénalité de combat, et son niveau d'entraînement peut passer en une semaine de troupe désorganisée à vétéran aguerri (l'influence du niveau d'entraînement sur le combat est-elle trop faible ?), est-ce une sorte de magie à la française ? En ce qui concerne l'équipement, je pense qu'on pourrait séparer l'artillerie en plusieurs catégories, car dans la réalité il n'existe pas qu'un seul type de canon. Les modes de combat se limitent également à la bataille décisive et à l'embuscade, ce qui est un peu trop monotone… Au lieu de donner simplement aux personnages une fonction de stratège, ne vaudrait-il pas mieux ajouter plusieurs choix tactiques ? La définition du moral est aussi trop simple, au point d'être même quelque peu contraire à la réalité historique.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Korean*, French**languages with full audio support
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
优化太差了
Zhang Zuolin grindset
1920년도 청나라멸망후 군벌이 난립하는 혼란의 중국을 다루는게임입니다 일단 시대배경이 매우 생소하고, 게임 스타일도 조금 유니크합니다 그래서 처음에는 뭐가뭔지 모르겠고 어려워보이지만, 결국 코케이삼국지나 크킹같은 전략게임입니다. -군사를 길러 땅따먹기하고 도시를 개발하고 하는건데, 여기에 이 게임에는 개인간 관계도가 추가되었습니다 쉽게말하면 크킹같이 지도자와 관계도나 충성도가 떨어지면 군대나 지역이 배반하는것이고, 자원관리도 팩션단위가 아니라 지도자의 명성이나 개인자금 등으로 건설하고 병력을 모집하고 하는형태입니다 UI가 조금 불편하고, 단축기가 없어서 마우스 클릭이 바쁩니다만 독특한 시대배경과 1920년대판 삼국지겜이라고 생각하면 충분히 사서 해볼만하다고 생각합니다
filoni for the chinese warlord period but good
Quite a fun game, I am not so good at it and I dont believe I have beaten a single scenario yet. But despite that its rich historical setting, gameplay and writing are quite fun to interact with.
好玩
Really like this game! It feels detailed, strategic, and well researched. Also there are clear win / loss conditions. With so many historical games which rely on responding to events (Crisis in the kremlin) or simulation (victoria 3 / hoia), this is a lot more focused and enjoyable for me.
The UI in unbearably bad and killing any wish to play this game.
Me Like Janky Map Painting Game Very Much. Me Love Maestro Cinetik. Me Love The White Sun. May The White Sun Never Set!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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