
Embark on an epic journey across war-torn 19th-century Japan in this open-world action RPG from Team NINJA, the veteran studio behind "Nioh" and "NINJA GAIDEN."
Most likely between $4.2M and $11.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
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Reviews
I love this game so much like genuinely I had so much fun playing this but.. This game is a flawed masterpiece, it's definitely not perfect. The story is all over the place the open world mechanics can be kidna repetitive, the optimization isn't great but despite its flaws I still loved every second. It kinda reminded me of playing the first dragons dogma flawed but so much that makes it unique and fun a type of fun I don't see in many other games. I truly always look back so positively on this game despite its flaws. Gameplay is just sooo good the combat is just a blast and all the customization is awesome. I love being able to swap stances on multiple different weapons and they are all unique.
No me arrepiento de haberlo comprado, me encanto! sobre todo cuando tenes varias formas de entrar a una base enemiga como pateando una puerta o hacerlo de forma sutil matando a enemigos como un ninja, se lo recomiendo! es como un Ghost Of Tsusima pero lo bueno es que te podes hacer una waifu con 2 tetazas y ni hablar que hay prendas que como que se le quiere escapar xD
拧巴的剧情,拧巴的战斗,所有敌人全程霸体我在玩你大爷的动作游戏
好玩,还想玩
忍组的游戏动作系统部分没有任何问题,但除此之外真就让人提不起兴趣了。地图是典型的10年前的满屏问号那种开放世界,根本没有任何设计,就是无聊的重复堆叠。剧情魔改幕末历史,改的莫名其妙,而且根本就没有任何人物刻画,尤其到中后期,一下子扔给你一大堆人,每个人也就那么一两个任务,要是不了解相关历史玩到一半就忘了谁是谁了,简直是灾难级别,很难想象着居然是光荣的游戏。还有优化,跟卧龙苍天陨落和仁王3一样的灾难级,也算是忍组传统了……
玩爽了
战斗,好玩
Really good game, with excellent combat and a decent story with a lot of cool characters, and it also runs flawlessly 10/10
感觉通马桶比主线有意思,动作爽快这一块依旧够了,让人有白金欲望的作品!
一周目夜晚通关后立马卸载了,忍组动作游戏中战斗系统最恶心的一作,移植不做优化无论画质高低都不能稳定60帧,而且帧生成有bug只能用小黄鸭;预输入做的稀烂闪刃石火烈风紫电做的非常僵硬,对比仁王的残心流转简直一个天上一个地下,烈风的减精力消耗基本是蚊子腿,闪刃回精需要攻击到对面,但是没精力又无法攻击只能等死(这是在石火全程不失误,对面硬直时间比较长的情况下),越深入越发现浪人崛起很多设计纯在左右脑互搏;敌方单位霸体随便给,如果第一刀石火失误对面可以像磁铁一样吸住主角然后一直从战斗场地的东边推到西边,而且角色的精力条不断在消耗无法闪避无法石火(这是在其他游戏中很难见到的场景,非常离谱);忍组喜欢教你怎么玩游戏,流派被绑定到了基本固定的武技组合上(相当于build提前给你做好只需要按照流程解锁),不同流派和武器都有相互克制的玩法,但这些都没什么意义,那么实际情况是什么,主角没有韧性没有伤害没有精力条的提升RPG系统纯摆设,敌方单位硬直时间短到一个完整的武技放不出,弹到一个红光再奖励一个红光,而且假动作和延迟快慢刀多得数不清,敌方单位做得像是整活mod,看着抽搐乱飞的boss,玩到后面玩得想笑,忍组始终区分不出来什么是游戏难度什么是游戏设计;不同问题一结合最后大地图和武技系统相当于白做,花式砍小兵不如自家的三国无双和仁王,大地图清据点通马桶又不如AC系列和对马岛来的又快又爽。一周目这么变态的体验就更不可能开二周目,不是人人都想研究这个恶心的动作系统。遗憾的是游戏购买是cdk,差评不算在评价内,无法反馈到商城页面。