
Embark on an epic journey across war-torn 19th-century Japan in this open-world action RPG from Team NINJA, the veteran studio behind "Nioh" and "NINJA GAIDEN."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Sep 15 → 7/day in the week after.
About


Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1040 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
♥♥♥♥♥ fye
只有一个原因,优化一坨屎,玩这么多游戏,唯一一个不停报错的崩溃的 一坨屎,你是一坨屎,各种特定场景崩溃,一到地方就游戏报错 各种CPU占用异常,内存泄漏,进游戏第一时间还要看风扇有没有起飞,性能调度没有异常才能玩 无奈1080P全最低画质,宛如20年前的马赛克画质都要7G显存,就这你还给我风扇狂转报错
trash,just a piece of ♥♥♥♥
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.86/day in the week to Jul 30 → 8.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Swedish, Spanish - Latin America*, Thai, Danish, Turkish, Norwegian +9 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
よくできてるとは思いますしおすすめできないわけではない、低評価つけるほどではない。 ただディレイ多すぎて石火(パリィ)の難易度が高すぎる… いちいち雑魚含む敵の武器や型の行動パターンなんて覚えてられないので爽快感は微妙ですね。。 これをやるとSEKIROがいかに神ゲーだったかがよくわかります
Para mí, Rise of the Ronin toma lo mejor de juegos como Sekiro y Ghost of Tsushima, pero consigue tener una identidad propia, especialmente en su combate. Lo que más me atrapó son las posturas. No se trata simplemente de elegir cuál tiene el diseño que más te gusta o cuál hace más daño. El juego te da la libertad de construir tu propio estilo de combate dependiendo de cómo te resulte más cómodo jugar. Puedes enfocarte en romper posturas, buscar constantemente el parry y los Counterspark, utilizar determinadas habilidades para generar aperturas, cambiar de postura según el enemigo o combinar todo esto con las armas de fuego. Poco a poco terminas creando una forma de jugar que realmente se siente tuya. Y esto se nota muchísimo contra los enemigos más difíciles y, sobre todo, contra los jefes. Muchas veces no basta con atacar sin más: tienes que pensar qué postura utilizar, cuándo hacer Counterspark, cuándo guardar las balas, cuándo aprovechar un rifle o una pistola y cómo generar una apertura para poder hacer más daño. Esa libertad hace que el combate sea mucho más dinámico. Al principio pensé que no me iba a gustar demasiado la combinación de armas de fuego con el combate japonés, porque no soy especialmente fan de mezclar esas dos cosas, pero terminó encajando sorprendentemente bien. Las armas de fuego no se sienten como algo puesto simplemente para variar, sino que forman parte de las posibilidades que tienes para construir tu propia estrategia. Y lo mejor es que no te obliga a jugar de una sola manera. Puedes cambiar de arma, de postura y de estrategia dependiendo de la situación. Esa libertad hace que aprender el combate no sea simplemente memorizar "la forma correcta" de jugar, sino descubrir qué funciona mejor para ti. En ese sentido, siento que tiene algo que Sekiro no busca hacer: Sekiro te enseña un estilo de combate muy concreto y te obliga a dominarlo. Rise of the Ronin, en cambio, te da las herramientas y te dice: "encuentra tu propia manera de pelear." Por otro lado, también tiene esa libertad de Ghost of Tsushima: explorar el mundo, encontrarte eventos mientras recorres el mapa, descubrir actividades y simplemente perderte por Japón haciendo cosas que ni siquiera estaban en tus planes. La historia también me está sorprendiendo mucho. Me encanta que no se limite a presentarte "buenos y malos", sino personajes con sus propios objetivos, ideologías y lealtades. Puedes luchar junto a alguien en una misión y posteriormente terminar enfrentándote a esa misma persona porque sus intereses y los tuyos ya no coinciden. Además, que utilice acontecimientos históricos reales del Japón de esa época, como el cólera, los conflictos contra el shogunato, las rebeliones, los secuestros y diferentes acontecimientos políticos, hace que la ambientación tenga muchísimo más peso. También me gusta cómo utiliza metáforas e imágenes como los demonios y la Garra Demoníaca, además de la forma en que representa determinadas muertes y acontecimientos. Todo eso hace que la historia tenga una identidad visual y simbólica bastante particular. Y encima puedes crear y personalizar completamente a tu personaje, elegir cómo quieres jugar, experimentar con diferentes armas y estilos y construir poco a poco tu propio Ronin. Si tuviera que resumirlo: La libertad de Ghost of Tsushima. La exigencia del combate de Sekiro. La profundidad de armas y estilos de Nioh. Pero con una identidad propia. Y sí, tengo una única queja realmente importante: Elegí la ropa azul del Ronin al principio y ahora me arrepiento muchísimo porque la negra tenía infinitamente más aura. 💀 Rise of the Ronin se convirtió en una de mis mejores experiencias recientes.
Smooth combat and lots of fun, open world is a bonus. If you enjoy the Nioh series, you can enjoy this. That being said - Performance issues (crashing) at certain parts of the game upon loading up save files or trying to progress past certain points. Solution from the devs is to uninstall a sensitive windows update, which is lowkey just not sensible imo. Ig only buy if you're willing to follow work-arounds, or wait for heavy discount. Cannot recommend with issues making game unplayable.
挺好玩的,不知道谁在黑
第二章忽然黑屏,游戏在运行但是没画面怎么解决,重装游戏也不行
怎么会有做的这么傻逼的判定,点名儒勒,盾撞撞到脸上的时候未必有判定,它贴着你的脸闪红光才能弹,那他妈冲那一下的意义是什么呢忍者组?还有那个傻逼福泽谕吉,你都会几把剑气了你去尼玛的美国留学,美国人轮着给你磕头,他妈疾走居合加发波,我寻思我玩的是他妈浪人崛起,也不是他妈福泽大明神缘起啊,所有人的画风都还正常,你他妈掏出一个剑气,日本人真想不出居合到底怎么实战了?
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