
Embark on an epic journey across war-torn 19th-century Japan in this open-world action RPG from Team NINJA, the veteran studio behind "Nioh" and "NINJA GAIDEN."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Sep 15 → 7/day in the week after.
About


Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1040 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
前中期游戏体验还行,到了第三章后面新选组的重量级开始显露出来,逆天斋藤一,冲田总司,还有个胜海舟疯狂连段的,要不是用了太刀立身流的轮椅还不知道游戏体验怎么样呢。还有逆天的游戏优化,开帧生成夜晚还大概率吃闪光弹,只能锁60帧玩。后面打坂本龙马的时候突然卡的20帧不到,全程ppt战斗非常痛苦。一开始还想体验各个武器各种流派,玩到后面只想太刀立身流+爱州阴流,赶紧结束游戏。疯狂清了一周目所有据点和支线任务,越打越无聊,什么剧情都是到后面一顿干,二周目没有一点打的想法。
战斗系统我很喜欢
游戏虽然能玩,但这优化,这画面。。。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7M | 8.9K | 94% | $24.99 | |
| $7M | 18.9K | 92% | $14.99 | |
| $7M | 15.7K | 78% | $29.99 | |
| $7M | 16.2K | 93% | $12.99 | |
| $7M | 28.4K | 91% | $9.99 | |
| $7M | 9.6K | 67% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $96.8M | 96.8K | 94% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $935.2M | 1.2M | 93% | $59.99 | |
| $55.4M | 46.3K | 83% | $59.99 |
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.86/day in the week to Jul 30 → 8.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Swedish, Spanish - Latin America*, Thai, Danish, Turkish, Norwegian +9 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В общем, это АС Шэдоус + Секиро + Гост Оф Тсусима. Только с более грамотной боевкой, как по мне. Сначала привыкаешь, а потом я вообще не понимаю, как после этой боевки буду играть в другие подобные игры. Ну здесь прям кайфово реализовано. Ну и, конечно, интересно наблюдать за сюжетом, который здесь не прям линеен. Вы можете гоняться за злодеем, а в итоге его пощадить. Потому что успевают за это время показать все мотивы и вы начнете соперживать каким-то образом. Крч, все прям клево и по-взрослому, хотя и иногда есть и забавные ситуации ) Бьешься на парировании. И мне тут это нравится больше, чем во всех остальных аналогичных типа соулсов. Тут прям несколько атак по тебе могут наносить - отбивай все. И выглядит прям как фехтование. Прям круто себя ощущаешь, когда все получается. Играю специально на средней сложности, чтобы получать максимум удовольствия от игры. Единственное, что тебе может не зайти - это чуть устаревшая графика. Но вот честно - после 10 минут игры она попросту не ощущается. Кстати, чтобы графика с ходу была лучше - уберите в настройках видео лишнее из постобработки - там по умолчанию включен виньетирование и всякая шняга, которая делает шум на видео. Из-за чего картинка не четкая. От чего потом все жалуются на графику. А так просто кайфуешь от игры со всей силы. И тут удобно сделали стойки. Все удобно меняется и с ходу быстро понимаешь, где какая нужна. Это едва ли не первая игра, где я их прям с удовольствием использую. В Ниох 3 - от той же студии - ну прям коряво сделаны. А тут прям хорошо. Еще тут контратака на отдельную от блока кнопку. И вот мне кажется, что это хорошее решение, чтобы не спамить блоком. Так больше удовольствия от парирования же. Тут только люди. Нет монстров и прочего. Сюжет про Японию. Есть те, кто на Запад нацелены. Есть, так сказать, ортодоксальные японцы, которые хотят сохранить традиции. Подано прикольно. И вот в зависимости от решения будет развитие сюжета. По ходу дела вы можете менять сторону и там всякие приколы из-за этого тоже будут. И круто, что ни монстров, ничего такого. Устаешь от этого порой. Тут прям бьешься в свое удовольствие. Не понятно, почему низкие отзывы достаточно. Типа пустая игра и тд. АС Шэдоус пустая. Просто беготня с локации до локации. Хотя и красивые виды. Здесь же есть акцент в удовольствие от боевки. Прям вау. И тут сразу на карте всех событий не видно, но их ппц много. Я прям между сюжетными миссиями несколько часов прохожу всякое второстепенное. Тут на каждом шагу буквально что-то да происходит по итогу. То есть пока бежишь до миссии еще кучу всего сделать успеваешь. РЕКОМЕНДУЮ КРАЙНЕ ИГРУ! Но нужно поиграть хотя бы какое-то время. Игра раскрывается далеко не сразу. Часика 3-4 хотя бы дать ей. А дальше не оторвать.
这是一个我觉得个人喜好大于游戏本身质量的游戏,如果谈按各个严格标准来评价,浪人顶多就是一个勉强及格的游戏,画面一般,优化一般,剧情一般,就连能拿出手的战斗也有槽点。 但我个人对这个游戏的喜爱程度能有9分 一周目黄昏难度草草通关,最近重开了一个档,从头开始夜晚模式打完。 画面虽然相当一般,但与同忍组的仁王,卧龙相比至少没有大红大黑的色调,起码有风景能看,起码眼睛不难受了。 游戏设计简化,大世界空荡,npc没有生活气息,把大世界划分为多个区域,每个区域里放几个据点,通缉犯,拍照,猫,箱子的罐头从头吃到尾,做不同的任务最后总能回归战斗本身。这种设计对于其他大世界玩法的游戏是不合格的,但单纯想从里面体验战斗爽感的我感觉是十分舒服的。能在大世界罐头里不断体验战斗快感和浪人的战斗设计和战斗系统强相关。 浪人的战斗其实很简单,按着防御等敌人出招用石火(弹反)弹掉一整段连招,要一点背板,但只需弹到最后一下就能让敌人进入动摇状态,这时候用武技打伤害和精力条,在适量攻击后用闪刃恢复部分体力并取消后摇,敌人经常用的红光技只能弹,强需背板,得看红光闪白的时候弹,等几次交互后把敌人打空精力条(敌人精力条在自己攻击时也会掉这点设计的很好,有种自己和敌人共用一个战斗系统比谁厉害的感觉)就可以处决了,然后循环这个流程。 明明是这么简单的战斗靠什么支撑如此多时间的游玩新鲜感,浪人的武器种类和武器流派。浪人有太刀,大太刀,双刀,薙刀,长枪,刀铳,大剑,军刀如此多的武器种类,每种武器都至少有天地人(不同流派的属性,对不同武器有克制效果,战斗选对克制的流派是很能提高游戏体验的)各一个流派,太刀和大太刀的流派更多,每个流派都有独立的攻击模组,石火模组和不同的三个武技,在游玩过程中会不断解锁新的武器流派,游戏没有负重,可以自由带两把武器,每把武器选三个流派,同时这游戏又有据点清理等需要打群怪的场景,这点又促进了玩家想体验不同克制敌人的流派游玩的想法。 武器和流派强度方面太刀立身流石火判定长,爱洲阴流攻击流畅石火帅,无外流和天然心里流我也喜欢用,太刀的流派是真的多,谁又能拒绝帅气的太刀呢,双刀是我第二喜欢的武器,前期就能拿二天一流这种比较难得的天流派,自带的无名流也比太刀的无名流舒服,后期还有天然心里流,前期天地人流派就只要用太刀的立身流和双刀的无名,二天一流就能克制所有敌人,大太刀攻击又高攻速也快,也是三个不同流派最快获得的,但比起大太刀更喜欢太刀和双刀。牛尾刀是不喜欢外观但用起来很流畅的武器,其他武器很少玩,基本就是解锁了新流派才用来清几个据点。(游戏还提供了攻击后切武器或武器流派可以派生一段特殊攻击再切的进阶玩法,可以恢复部分体力,在单挑和处理群怪转火时都有帮助) 游戏流程上,先清等级低的据点,再清其他的据点,再做任务是很舒服的流程,浪人带一点点rpg性质,清完据点可以获得加点学习新的能力,力量相关,背后刺杀,加血瓶的优先点,每升两级能力可以提升一点自己的数值,可以大幅提升游戏体验。找猫,拍照,找宝箱都不是必要的,就算不做数值也是够的。 游戏个人体验上也有三个槽点:第一个是道馆打极传评分(不想红温别碰,打个中等评分拿个流派技能就够了,其他东西都不缺的),想打极传基本只能在半血下吃一瓶药,第二条满血得在一半以上打败敌人,换算下来差不多就是一条命的血量,前期遇到的朋友们除了双刀哥久坂玄瑞有点难背板其他人哥们招式都很简单,很好背,但是到后期遇到的朋友快慢刀,霸体长连段,赖招复读就太多太啥比了,记得一个阿礼国顺发红光,丢毒药和毒标两个丢法不固定,速度不一样,还得看清楚了再弹,一个姓黑,又是喝酒吐火又是开枪的,比武锻炼呢哥们,你扔毒吐火开枪的,这不捣乱么,为啥我不能用远程武器,不能用道具;第二个是后期远程敌人太傻呗了,前期还好,远程一枪就死,上面的远程用钩锁拉下去也能可以直接触发处决,就算不管他直接左右跑也不见得能打到自己,但后期也不站房顶了,在平地立个高台拿大炮轰,闪避躲不掉,也没多少掩体,扣巨多血,还附带灼烧,在战斗爽的游戏后期设计这种摧毁爽感的傻呗,道馆起码可以背板,打赢了也有成就感,这远程大炮,我在掩体后等着开炮间隙后冲过去又挨了一发后才冲到敌人脸上给他杀了我会有任何爽感么,用远程武器吧,平地掩体少,对射么,他一炮半血,我要开5枪才死,还要用手柄冷静瞄准,弹药还不可以补充。第三个就是任务容易迷路,特别是在船上的任务,也没有指引,其他拍照找东西标范围不标具体位置也是问题。 不过槽点其实都不算多么槽糕,也都无法抵消我对这个游戏的喜爱。推荐想体验各种武器流派,弹反战斗爽感,能接受背板,能吃的下罐头,对大世界玩法要求不高的战斗爽玩家玩捏。
就是玩不下去
[h2] หลงซื้อมานึกว่า Hack&Slash ที่ไหนได้แนว Soul [/h2] สนุกดีครับเพลินๆ 50 ชั่วโมงแบบเก็บเกือบทุกอย่าง กราฟฟิคเฉยๆพอรับได้ ต้นเกมอาจจะเบื่อหน่อยเพราะท่าน้อย แต่หลังๆ เยอะมากและสามารถเปลี่ยนกระบวนท่าได้อีก อาวุธก็มีให้เลือกใช้เยอะ แถมเปลี่ยนสกินอาวุธได้อีกถ้าไม่ชอบลายที่เก็บได้ ส่วนตัวไม่เจอบัคอะไร ยกเว้นเกมแครชหลังเปิดเฟรมเจน https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732648115
ดี...แต่บัคเยอะชิปหาย
不懂 到底是想让我打石火还是不想让我打石火 感觉自己都没有整明白
这游戏开放世界设计水品真的不行,重复的据点重复的敌人重复的战利品,实在想玩建议开简单难度直奔主线。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.