
Embark on an epic journey across war-torn 19th-century Japan in this open-world action RPG from Team NINJA, the veteran studio behind "Nioh" and "NINJA GAIDEN."
Most likely between $4.2M and $11.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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[h1]悪いゲームじゃないんだけど…とは言えない[/h1] 悪いゲームです。いい意味ではなく、出来が良くない部分が多いと言う真っ直ぐな部分で悪いゲーム。 そのうえで、このゲームでしか味わえない良さもあるので、悪い部分を飲み込んだうえでならおすすめ。 システム的な部分で、PC版に全く最適化されておらず、120fpsにするとスローモーションになる主要マップがあったり、公式もバグだって把握したまま放置してたりするし…(60fpsにしてFSRで補正するとなんとかなる) グラフィックを最高設定にするとだいたいバグの温床になるので、高に抑えたほうが良い。LOD、テクスチャ、草木の表現あたりは最高でも良いが… そもそもグラフィックに期待しちゃいけない。私の話として、雨が異様な粘度で、油でも降ってんのか?という感じで、ドライバ周りのバグかと思って調べたら、もともとそういうものだったりもした。 そんな、PS4初期みたいなグラフィックの割に重すぎるので、スペックとは相談が必要。モデリングや造形は綺麗なのだが、ライティングが古臭い… パリィゲームなのだが、パリィしたら有利になるのではなく、パリィは出来て当然という前提の上で、絶対にパリィさせてたまるものかとディレイをしまくってくるので戦闘に期待しちゃいけない。 パリィして気持ちよくはなれない、だいたい裏切られる。 実在の流派をある程度再現してるらしく、見る人が見たらどの流派かわかるらしい。 そういうこだわりはよいのだが、問題は再現しすぎてて全く見切れない。見切れないような動きを百年単位で極め続けてた技術を再現したらそうなる。 現にカプコンはそれをやったら見切れなくなったからある程度フィクションにしたと言っていたが、ここはほんとに再現しちゃったみたい。 回避はあってないようなもので、ガードは不可の攻撃が9割。 パリィの良くなさの一例として、回転斬りみたいなことをしてくる敵がいるのだが、これにパリィしても相手の回転が止まったり怯んだりはせず、最終回転の終わりでパリィしないと一切有利は取れない。むしろこっちが怯むので不利になる。しらないよそっちの回転が最後かなんて。 チュートリアルとかで教え込まれたルールを破ってくる敵が出てくるのもめちゃくちゃ早く、中盤くらいにはボスはもちろん雑魚敵も破り始める。 パリィの確定怯み演出だと思っていたものが、それにちょうど慣れてきた頃に裏切られる。そういうのは終盤の主要なボスキャラだけがやってほしいが。 総じてやってる側は楽しいみたいなキャラが敵としてたくさん出てくるゲーム。 オンライン対戦ゲームではないのでそういうキャラは必要ないのだが。 楽しみ方としてはあくまで、江戸時代探索フィクション実在キャラ恋愛道中を楽しむゲーム。 衣装のきせかえも凝ってるし、キャラクリエイトが好きでたまらない人のために2人分キャラクリエイトさせられ、させてくれる。まぁ、片方はプレイアブルキャラクターじゃないのだが…。 江戸時代ファンタジー冒険活劇オープンワールドゲームに、一応それなりのアクションゲーム要素があると考えれば、良いと思う。 コーエーテクモゲームスでも最長の開発期間をかけただけあり、凝ってるところはすごく凝っていて、実際肌で感じ取れる。 モーションもこれ以上無いほど種類があるし、戦闘も武技が強すぎるからそんなのは使わないというのは置いておいて色んな操作ができる。 剣のみに重きをおいた剣術というよりかは、素手や蹴りも自然に入ってくる、古流剣術を操作できて楽しい。 武器も刀や槍だけでなく、サーベルや薙刀、銃剣なんてのもあり、しかもコレは一部でまだまだある。 いろいろもったいないゲームだが、コーエーテクモゲームスとしての力の入れ方はガチ。歴史の偉人とイチャイチャしたい人はぜひ。 とりあえず、ペリー提督が一番カッコよく描かれてるゲームです。
明明已经做出过卧龙化解这么成功这么爽的系统,不知为何能掏出屎火这种无敌臭屎来,换一把武器和流派都会导致石火时机发生改变,再加上各种快慢刀,初见任何一个怪都必须吃几口才能知道怎么石火。而且石火收益我只能说奇低,根本对不起成功的难度和失败的代价。开放世界玩法和画面优化啥的就懒得点评了,玩忍组游戏都是为了战斗,但是我想说浪人连战斗都搞砸了。忍组的其他游戏从忍龙开始一直到仁王FFO卧龙我都打爽了,遇见怪都是跃跃欲试,直到浪人,看见怪我只想一枪打死或者暗杀,如果让我推荐忍组的游戏,大部分我都能说出优点,唯独浪人,我只能说纯纯一大坨。
91時間遊んだデータが無限ロードで進行不能で復旧不可。手動セーブはこまめにしておいてください。
这游戏推荐配置别信,6核cpu玩这游戏体验特别差想有个好画面不可能,帧数稳不住占用100%温度也100纯烤机,想要流畅游玩最低8核cpu,显卡显存尽量8G以上这游戏还有显存泄露问题要及时重启游戏哦
お勧めできない。 低めのグラ設定でもかなり綺麗ですが、ムービーシーンが所々遅延したり音声やSEがズレていたり、終いにはゲームが落ちたり。。 うーん、日本が舞台の剣戟アクションを自由な女性キャラメイクで遊べる点は他にあまりないので非常に残念です。 ストーリーに関して多くの方が無茶苦茶だと仰っていますが個人的には冒頭から酷いなと思いました。ゲーム起動時のムービーシーンに関してはビックリするほど脈絡がなく、自己満足の塊のような印象を受けました。ゲームのオープニングを見て不安な気持ちにさせられたのは初めてかもしれません。 また、オープニングに映る明らかに少年にしか見えない二人が主人公を演じるわけですが、もっと中性的な見た目にすべきだと思います。この二人のキャラメイクをする際に女性にすることができますが、ムービーシーンのせいで絶妙に入り込めないというか矛盾が生じてしまっているからです。他作品だとそもそも顔を映さないように工夫することで解決していますよね。
Somehow both overcooked and half-baked
1080p最低需要8g显存,cpu全部拉满都带不动这街上寥寥几人的运算,一直满状态运行,上一个这么吃u的游戏还是hd2 更换dxcompiler倒是能流畅一些,但也仅此而已 然而这些贴图建模光照甚至不如上个世代,不说跟同为开放世界的羊蹄山和影比了,你连隔壁同事的无双都比不过,人同屏千人帧数是你的两倍 这就是我们忍组的敷衍 还有依旧不弹反不动作,耐力比8岁小孩差,砍两刀没气了等节奏大师叮叮咚咚回气来砍,太有动作了 想上pc捞钱至少花点功夫吧,这是糊弄谁呢
草泥马优化依托答辩,动不动曝光过度,尼玛死了
可惜游戏都玩不了,不知道怎么评价优点,优化烂到你姥姥家了
F#ck!ng Team Ninja. Still managed to give enemies that F#ck!ng Moonlight Beam in a F#ck!ng non fantasy samurai game. F#ck!ng R3t@rds.