
Wear rings and fight! How many rings can you wear on one hand? In Ring the City, you use rings to fight. Charge the rings and cast powerful magic!Choose your rings wisely and build your own ring squard! Loot the dungeon! Collect powerful rings and discover the truth of the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
极度不推荐,4年了,别说正式版了,连个更新都没有,割了一波韭菜就没后续服务了。
额,这个账号是是我新创的,某平台主播玩了一下这个游戏,我就立刻买下来了,现在简单说一下我玩了几个小时的体验感。首先音乐是很单调只是那几个。然后是真的难玩,你只能带9个戒指,而且我发现对手的戒指真的厉害,但是我的就不好,而且战胜对手后你得到的戒指并不是怪物手上的而是其它的三个戒指,你都战胜对手了为什么不能从对手手上拿一个?怪物的戒指真的牛逼还有环戒之城到底和游戏内容有什么关系,开头介绍环戒之城的来由,明确说明有很多人来还有黑市,然而界面只有一个邋遢的男人,连选择性别也不行,我就得是个男角色,还有界面说好的有人赚的流油说明戒指值钱,游戏里你是无法卖钱的,这个就算了界面只有他一个?这是什么鬼说好的很多人来呢而且界面只有探险,戒指库,难道就不能开个黑市或商店什么的卖戒指,当然新游戏希望以后会有。 下面说一下游戏内容游戏的目的我感觉就是得到界面的那个黄金戒指。然后进山洞探险怪物很厉害,到后面真的会有中指对决。然后你永远只会遇到同一个探险人,你可以和他对战和交易戒指,这个游戏我玩到现在唯一的交换戒指的地方就是这个同行你得到宝箱也不是固定的,毕竟探险也不是每次都有收获的,看你运气,这游戏唯一的升级戒指就是锻台,在页面你是不能自己升级的,但是以上这些我都不生气因为是新游戏,下面这个我是真的理解不了 你基本不能将你得到的戒指带回家(只能带2个)而且只有你挑战好几回合我不记得几回合,你才可以将两个戒指放回戒指库,我这里不是说的小包,这个小包也是有问题是新手送的,我寻思你探险你不带包啊,你这不是傻逼么而且什么小包之能装4个戒指,你来造个看看,这戒指是有多大啊看界面戒指也没多大啊,希望下面的改动可以增加小包的格子(建议改成口袋可以放下20个戒指或者后来可以买更好的袋子)。当我玩了2个小时只剩一个手指了,我想放弃,我为什么不能把得到的戒指都带回去,只能空着手回去 我玩了2小时只得到2个戒指。我是真的生气。个人简介
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ring hoarder simulator with charming art style. Definately deserves your attention if you addicted to roguelite's with emphasis on turn-based combat and slowely building up ultimately overpowered hand.
也是看某UP主视频觉得蛮不错买了玩,玩了两把,感觉不咋地,才开始感觉还不错,逐渐深入游戏后。。。这是我的心态变化:进入游戏(感觉还可以,界面简洁)→新手引导(那个又慢字又长的剧情还不能跳过=。=很烦)→哇这么多指环,开局直接送金手指?!(感觉超级好玩这时)→第一BOSS后(怎么只能放两个指环回去啊。。。很烦)→第二BOSS后(这么多好指环。。。又只能放两个=.=很烦)→第三层直接用密室跳到BOSS(太幸运了。。。直接跳关,结果满状态好不容易把BOSS的加血加能量的指头打断了自己剩两个指头慢慢耗到BOSS还剩2个残指头时,系统:你死了:请在30回合内消灭BOSS)我:黑人问号???→莫名奇妙被赶回到营区一看戒指箱,我那些升过级的戒指呢???怎么全变0星了??此时我直接心态没了(这游戏里强过的和没强的效果差距巨大)也不做过多评价,我也不是鉴赏家,陈述了我的游戏体验,10分只有个3.5-4分吧,也就这样了
这游戏挺好玩的 虽然平衡性还没调整 但游戏性和创意真的好 希望作者多出更新 引入更多的变化
Picked this up on a whim, and had a surprisingly good time. Balance is a bit off in some places but still a very fun game :)
刚出就入了 游戏体验不好就搁置了很久 不是喜欢这类游戏的不推荐买
目前已经无伤碾压所有层,说说碰到的一些问题吧 1.与自动释放联动的“荆棘装甲”偶尔会出现套在对面手上的BUG 2.对面AOE技能偶尔会无视“缓冲”击中我方的情况,暂不清楚是技能说明有误还是BUG 3.拖动物品的时候偶尔会出现卡屏的现象 4.静音模式下,以窗口模式运行时,在切换至其他游戏或程序时会出现爆音的现象 5.整体操作手感僵硬 6.战斗BGM太过单调(划重点) 7.概率触发问题 8.节奏偏慢 9.希望能多完善一些比较人性化操作的功能,比如初始戒指保存与载入界面的预览、以及增加栏目等 整体游戏性还算不错,目前解锁了68个戒指,组合的套路并不多。希望正式上线时能够再多丰富一下,包括整体的优化以及剧情背景等。对正式上线表示期待
【感谢@掌游宝 提供的测试激活码】《指环之城 Ring the City》是一款美式漫画风格的角色扮演类卡牌收集养成的策略游戏,游戏中的战斗以指环为核心。玩家讲扮演冒险者使用左手上佩戴的魔力指环(黄金左手,最后真的成为黄金左手- -),和在地牢中遇到的各种怪物进行对战。 玩了几个小时,前期没抓到规律,也不太熟悉技能,不知道自己会遇到什么怪物,又没有及时存档,吃了一点小亏。这款游戏有着卡牌类游戏的机遇性,如果你够幸运,遇到自己想遇见的怪,爆到自己需要的戒指,那简直是太舒畅了,我之前有两次达到最后一个关卡boss,差一回合死掉了,主要是前期不太熟悉(心虚),结果从头打就没遇到之前遇到的怪,爆的东西就不一样了,并不是之前自己想要的装备,就有些可惜。 这个游戏机制虽然很简单,也会有各种机遇,洞口有两到三个选择,有时候还可以开宝箱、锻造台(强化),流浪汉(可以进行交易,以及挑战他赢得一枚指环),密室(通关献祭一枚指环打开,里面会随机刷一个指环、精灵、boss,挑战boss直接跳关,可以不挑战离开继续闯关),有时候会遇到金手指,这是个好东西,如果废了一个手指,可以套上它,多加十滴血,所以前期如果有金手指不用着急回血,指环类型,分为熔炉(为技艺提供能量)、技艺(主动战斗技能,需要熔炉提供)、精灵(无需提供能量即可释放技能,但是有次数限制)、永恒(被动技能)。这款游戏也设置了一点枷锁,限制发育,比如背包的位置少,你想留的戒指又很多,要么随机强化,要么就需要销毁,不过每次通关之后都可以往营地送回两个戒指。 游戏里需要考虑的有很多,开打之前一定要先看看对面手上的指环,考虑自己的出手顺序,打赢之后指环三选一,还可以收服你打败的小怪物(不过如果空指环不够,可能要舍弃之前收服的小怪物),对付什么样的怪用什么样的指环,戒指的合成,戒指的搭配都需要细细研究,虽然本作依旧是经典的卡牌构筑和 Roguelike 模式,但那种熟悉中夹杂着新鲜的游戏体验还是给我留下很深的印象。 玩了一圈下来,总的来说《指环之城》算是一款有创意更有诚意的游戏,不过在美术、剧情、互动也仍然需要完善一些,在某种程度上内容也有限,不过能看出游戏真的是很有潜质的,祝大火!
是个新颖的对战体系,可以说未来可期——如果他还更新的话。但是以目前开发组死了两年的情况来看,应该是烂尾了,那么我只能选择不推荐,不推荐新人买这个半成品。 游戏有很大的发展空间,比如击溃敌方技艺戒指和能源戒指后攻击力无限大,但是还是需要充能-放技艺-充能-放技艺的循环。其他人的测评里有人提到过这一点,认为直接让自己胜利就可以了,认为这是个垃圾时间。但实际上这个时间对手可以交换戒指位置,使能源戒指或者技艺戒指移动到可用的手指上,便又可以有一战之力。很遗憾,这个机制并没有适用于ai,只能是玩家翻车时补救一下。可以猜测,如果ai智能提升,会移动戒指,击败玩家全部的技艺戒指和能源戒指后也会进入那个什么模式,显然这些便可以结合作为一个困难模式;或者玩家pvp,交换戒指位置,反转战局。我个人十分看好这个游戏,也是我现在才体验这个游戏的原因——19年买这个游戏的时候还在期待他更新更新,可惜现在看看估计是不会再更新了,只能遗憾的体验这个半成品游戏。 [spoiler]恶意揣测一下,这游戏许多地方都看着像是一个英文游戏加了个中文补丁,说不准是偷了个游戏加了个补丁,也可能是接手了个烂摊子进行进一步开发,总之最后产品又被人家要回去了,所以才会搁置[/spoiler]
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