
Riichi City is a competitive urban-style Anime mahjong game, featuring beginner-friendly mahjong tutorials, Ranked Matches and tournaments crowded with masters! Spice up the experience with our ACG characters voiced by famous CVs, and attractive items and decorations! Set off for Riichi City now!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Traditional Japanese mahjong game with lovely ACG characters, and all kinds of anime memes.You can play Riichi mahjong game anytime anywhere, enjoy the real mahjong experience! Come and join Riichi City!
[Riichi City Features]
◆Free to Play and Fair Environment
Enjoy different modes and features without any cost! Indulge in the real Riichi mahjong games with your friends anywhere, anytime! Experience truly random tiles, without any additional adjustments! Chii! Pon! Kan! Pinfu! Chinitsu! Kokushi Musou! Explore a wide range of yaku combinations that you love in a fair and secure gaming environment!
◆Real-Life Design Elements
The real-life design elements in the modern Riichi City, such as mahjong houses, cafés, convenience stores and more, bring the realness of playing live Japanese mahjong games to the app! Experience the fierce competition in the fast-paced Japanese mahjong matches!
◆ACG Characters with Unique Playing Styles & Personalities
Meet and bond with the ACG characters in-app, each featuring their own playing styles and personalities, ranging from aggressive to defensive and skilled at reading discards... You name it!You can choose different waifu to grow with them and take your Japanese mahjong skills to the next level!
◆Fully Voiced by Famous Japanese CVs
Renowned Japanese voice actors and actresses bring the ACG characters in Riichi City to life with their exceptional voice acting talent! Lead them as their captain, start competing against others in the mahjong tournaments, and enjoy your game with these mahjong stars!
CVs: Ogura Yui, Namikawa Daisuke, Ishikawa Yui, Arai Satomi, Suguta Hina, Morishima Shuuta, Hasegawa Reina...
◆Beginner-Friendly Functions
Riichi City has a lot to offer, including tutorials, game log, spectator mode, hints for the winning tiles, tips for drawing and discarding tiles, auto hints, point calculation, and much more! All of these features are designed to help beginners ease into the Riichi mahjong world!
◆Community and Abundant Events with Generous Rewards
No longer play alone! Join the vibrant community and communicate with mahjong players from around the world!
Stay tuned for the official knockout tournaments, Japanese mahjong matches, limited-time challenges, and events in the future, all featuring tons of prizes!
Customer service: riichicitysupport@mahjong-jp.com
Genres
Stats
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Sums Steam + Google Play
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 4.9Kreviews | 48% | — | $0 |
| Free | 20.4Kratings | 87% | — | $2.5M |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 227 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
sb游戏
非常垃圾的游戏,能在让你输之后发牌搞你心态
С момента взятия 4го дана был неприятно удивлен, что в sun-лобби почти нет людей. Стабильно игроков на порядок меньше star и moon, между которыми почти всегда паритет. Если Star и Moon лобби имеют по 1000 рыл на лобби, то в Sun их будет сто, если 600 - то 60. Людей нет. Минимум людей на Galaxy я б понял, но тут по логике игрок чуть выше среднего + предтоп, а то и ниже (всё же 3 дан на Moon не самый жесткий в плане потери очков), откуда такая просадка? Не задерживается народ. Скорее всего мигрирует/возвращается в MJS или Тэнхо. Очень сомневаюсь что виной тому недостаток мужских мужиков и переизбыток пышных девушек в бикини. Современная мораль и чувство прекрасного превратились в гомункула, причем с обеих сторон; как со стороны тенденции одних упираться лбом в цензуру, ища любую дырочку показать пошлятину посочнее, теряя эротичность, эстетичность, и приводя к безвкусице (азурка, да ты!), так и к инфаркту жопы вечно недовольных вторых от вида женщины, одетой чуть менее чем в никаб, имеющей грудь чуть больше нуля и бедра шире талии. Это не тот случай. Очень сомневаюсь, что на момент последнего полугода (ну почти, 5 месяцев, как начал играть в RC) виной могло быть качество клиента (он работает как часики как на телефоне, так и на пекарне, хотя в момент релиза был забагован). Даже соединение было терпимое (230-270 мс в Иркутске, и 330-350 мс в Магадане, но я там совсем в жопе региона был). Можно списать на ошибку выжившего, но вряд ли. Азиаты обожают риичи-маджонг и вполне любят пышных тётенек в бикини, у них хороший коннект, но их почему-то мало, хотя в MJS и Тенхо их пруд пруди. Тут что-то еще. Возможно случился замкнутый круг (эффект бутылочного горлышка или еще какой термин из экологии или поведенческой психологии, хз, я химик, накрайняк инженер-технолог), возможно острее встаёт вопрос слона в комнате (возможной нечестности игры, но типа MJS уже сколько лет прилетает по шапке за нечестность за почти те же тейки, что RC, но там с пред-топ онлайном всё норм). Прайм-тайм дает своё, если не сформированная база под часовые пояса хотя бы со сдвигом 3-4 часа, то общую численность держать трудно (а в RC прйм-тайм соответствует Китаю, Японии и Корее (ну и моему Иркутску соответственно, мне в этом плане удобненько). То есть люди прокачивают себе дан до 4 (на этом дане можно играть и Moon и Sun лобби), видят, что в sun ловить нечего и либо сидят в moon до усеру, либо сбегают. И за ними следом поступают новые и новые игроки. В качестве причины, возможно, очень жестко построенный рейтинг, который хорошо передает ценность Оки (бонуса 1 места и соответственно жесткости просера 4го места, которое комплиментарно первому, как третье второму) в классическом азартном риичи (в который должен был играть Акаги в 1960е), но почти нивелирует ценность Умы риичи турнирного (который 99% случаев играется без Оки). Каждое место в рейтинге имеет фиксированное число, что имеет и плюсы и минусы. Из хорошего, к окончанию тонпу или ханчана. игрок 4го места (ситуация которого никак уже не ухудшится) может проявить креатив и попытаться выгрызть зубами себе место получше. Собственно, мой сдвиг винрейта на 2е место связано именно с таким подходом, когда терять нечего, идешь на любые меры. Но с другой игрок 4 места, который влетел в тоби, дав на руку всем, кому можно, включая мимопроходящих цыган, и игрок 4 места, который там тупо потому, что якитори (ни разу не выиграл даже простенькую руку) с неудачным цумо-манган/ханеман по нему будучи оя (дилером) и ни разу не дав на руку - это совсем разные игроки. И я бы хотел, чтобы разрабы всё же сделали систему смягчающих и отягчающих факторов, если они хотят отличаться от системы рейтинга MJS. Хорошая защита 4 места, чья вина лишь в том, что ему не повезло (якитори без рон по нему, особенно в тонпу), она не должна наказываться так строго. Рейтинг должен оценивать игрока, его риски, атаку и защиту, ведь вся суть риичи в отличие от других маджонгов в том, что оно сильно отошло от типичного "ёбаный рот этого казино, ♥♥♥♥♥!" - это не в казино рулетку 16 раз крутить (или скорее ~16 раздач в покер играть). А выходит так, что такой игрок идёт нафиг за попытку играть безопасно и не имея хоть каких-то вменяемых рук для открытой атаки или риичи хорошего/сносного ожидания (6-8 аутов рянмен или хотя бы 4 аута сянпон). Так быть не должно. И разрабы за столько лет глухи к этой проблеме. Так как, думаю, ситуация с пустотой Sun-лобби скорее решаться будет не особо, придется двигаться куда-то дальше. В моём регионе ИРЛ-риичи (или других маджонг-клубов, типа гонконгского) скорее всего нет. И так как я сам мигрант с MJS, мне остается только путь осваивать Тенхо, где и онлайн хороший, где и подкапотные вопросы рандома давно и однозначно решены + статистика. Грустно будет игру покидать. Но таков путь. Типа, может быть играть и буду, но скорее всего вне рейтинга. Его играть стало больно, а я не настолько мазохист, чтоб мучиться так сильно (у меня для того есть игры повеселее). А для дальнейшего развития буду пробовать Тенхо. P.S. При этом клиент во многих аспектах мне нравился больше MJS (отчего собственно и произошла первоначальная миграция). Лучше и приятней визуал, стена (включая мертвую) на столе, каноничные и устоявшиеся японские названия терминов, местное дуолинго, добротный и приятный кастомайз всего на столе. На релизе были разного рода баги и прочее, как понимаю, сейчас такого не встретил ни разу (при этом словив пару мелких в MJS (отказывался прогружаться спрайт Леи, перезагрузка клиента не помогла, помогло возвращение на Ичихиме с повторным переключением на Лею). Может быть, будь в MJS клиент качеством повыше, я бы и не посмотрел в сторону RC, но что есть. P.S.S. - возвращаясь к (слону в комнате) теме нечестности игры. Она (тема) была, есть и будет. И даже не то, что тут или в MJS, а даже в Тенхо, который давно вытащил подкапотные свои потроха на всеобщее обозрение. Потому что ни доказать честность MJS и RC, ни доказать их нечестность нельзя. Сначала я было хотел написать тут о странностях, замеченных в бытность игры MJS и потом в RC, но покопавшись там и тут, заметил ровно то же, но в другую сторону. К примеру, я не видел в MJS ранних риичи (2-4 дискарды), там были "ранние" риичи на 5-7 дискардах. Но, покопавшись, нашёл обсуждения ровно той же шляпы в MJS. И так с другими проблемами "рандома". Но, с чем точно уверен столкнулся, так это со сговором игроков (игра "двойками") на Sun lobby. Причем наглым до ужаса. Как минимум уже трижды. Это в итоге и стало той последней каплей, от которой желание продолжать играть в RC пропало. Если условные превратности и развратности рандома я могу скрепя сердце принять, то игра против сговорщиков это пытка. Было в паре тонпу еще подозрение на сговор в спектейте, ибо раунды были крайне затянуты и были поздние успешные риичи (на 15-16 дискарде) с плохим ожиданием, причем раза два подряд одним игроком. Неохота тут надевать шапочку из фольги, тем более в спектейте есть задержка 5 минут (что чуть дольше средней раздачи в 4 минуты) но в moon лобби я такой наглости не припомню, хотя по всей логике уровень игрока там попроще и вещей с виду глупых там должно быть больше, да и на Moon я сидел долго. P.S.S.S. - Исправлены очепятки и небольшие дополнения в тексте.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 227 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
its bad
评论包含千小时雀魂,一番街100局56胜率五段的怒火,慎看 本质四麻游戏,雀魂雀豪2过来打的,五六段打的跟玩似的,上了五段开始四麻,开局是首庄对家一巡碰两巡胡的,二庄四麻游戏看我一把四麻牌还死活不点炮就让两家轮流没过半就自摸,还都是四段菜B,自摸就四麻的开始发表情,120多局56一位率上的五段,四段打阳炎正常来牌打七段都没点几次炮,四麻游戏五段开始找些四段未实名的四麻玩意儿来恶心我,四麻东西活该被骂,制作组本质全是五木仙人,比五木雀魂四麻未成年七八的多太多了
世界上最傻逼的游戏
很喜歡遊戲的角色造型與特效 雖然麻將本質坐牢 但我就愛這口
我很少给游戏给差评,特别 是免费游戏 因为你都免费,还要说什么 但是这游戏属于演都不演了。 我打了十盘,不是十圈,我被冲三盘 是前面有立牌,后面我摸第一个牌,打出来就被冲了,我还是他下家 等于他立牌,就直接我出来就给他冲 如果是摸到,我换一个牌,给冲了,就算了 少一次我也由不会给,但是十盘冲三次, 上家是有氪金到立绘
By far the best client for online mahjong. There's an NSFW option for those that don't want it.
联动4捞3能精准出剩下那1个男的,那还说啥了,滚吧。熔角色机制不普及之前不会再碰任何一个傻逼二次元麻将游戏。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 35 | 86% | Free | |
| $52.1K | 138 | 78% | $14.99 | |
| $51.2K | 226 | 92% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $208.2K | 1.2K | 92% | $9.99 | |
| $80.8K | 394 | 73% | $9.99 |