
Dive into Ricochet Abyss, a unique blend of tactical backpack management, hero-building, and pinball-style combat. Organize your inventory, equip powerful gear, and send your heroes ricocheting through perilous dungeons—every shot and item choice could be your key to survival!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Unlock more than 150 items across 15+ hours of progression, then continue experimenting with new builds and pushing deeper into Endless Mode.
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Unique pixel art style that brings the ancient abyss to life.
Challenging inventory management — every slot matters.
A wealth of items and relics for limitless builds and strategies.
Physics-based pinball combat that rewards skill and planning.
Endless depth and replayability — each run is a new adventure.
If you love the satisfaction of building your own playstyle and the thrill of pinball-like combat, Ricochet Abyss invites you to carve out your legend in the echoing depths!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
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Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏的基本玩法还是挺有意思的,在弹射类里面也是有自己的特色,美术也很棒,目前给我的感受还是需要更多打磨,在各方面的设计上都有需要优化的地方; 提点问题 1.腐化满后结束没啥问题,但是失败重试加腐化这点没有表达清楚,进度的表现也比较不起眼 2.不同品质的道具会一直有箭头提示,但是实际上合成没效果,简直就是在骗人浪费道具 3.一些道具有达成条件获得xx道具的效果,但是不知道给的道具是什么作用,最好是能像词条解释一样在旁边给个道具说明 4.目前两个职业的特色不够明显,由于技能是随机获得,有可能玩了很久也没拿到职业技能,看现有道具是不是会有一个适配心流体系的法师角色 5.在一些探索箱子之类的房间里,如果进行合成、分解等操作,有可能导致角色在场景里出现弹射行为 6.背包空间比较有限,虽然能感受到是故意这么设计的但是玩起来会比较憋屈,且会导致一些需要放在右边产生收益但是战斗作用不高的道具往往都是会被取舍放弃,还是希望在保持控制强度的前提下稍微增加一点空间,或者是增加一些1x1的超小型道具,增加一点搭配的深度;以及希望左边格子的空间大一点能多留点备用道具 7.在局内无法查看自己已有天赋,不方便对自己当前状态做出判断,这方面有很多幸存者类游戏可以学习一下,甚至于像苦痛殿堂那样可以在面板内看到自己在天赋、装备等多因素加成下最终的详细属性 8.战斗结束后的数据统计图标不是很直观,一开始玩真的是要去猜什么意思,并且似乎一些dot类伤害不会被统计进去 9.上方的一些buff图标出现条件一直都不清楚,最好是有个百科页面有对应介绍,或者是buff出现的同时也弹一条文本出来进行说明 10.墙体的碰撞体积比肉眼看到的要大,尤其是一些凸起的墙体,经常会有一些看着能过的地方但是方向转过去提示会弹开,比较反直觉,我宁愿你碰撞体积比贴图再小点,挺多游戏都是这样的,角色就算是有一小部分叠在墙体的层级上面,其实看着也不会太奇怪 11.体力目前就像个DPS检测器,给人的挫败感非常强,尤其是没有对应的引导,在开始玩的时候死得莫名其妙;虽然可以自己合药水吃,但是对于数值越来越变态的boss,你就是吃满体力再开打,可能体力用完boss血才只掉了一小段,然后看着自己负几十负上百的体力绝望死去 12.希望有一个局外成长系统,或者类似赛菲莉娅那种分配不同类型道具出现概率的设置,能一定程度控制自己的流派路径 13.碰到过几次,虽然自己周围没有怪也没有墙等阻挡物,但是自己依然只能原地弹射 14.幽焰龙那碰到过一次,boss把我卡在墙边时我进行弹射,角色弹射到圆盘场景外的柱子那去了,之后只能原地弹回不去 15.经常看到一个地系的天赋叫做大地之心,但是反过来我很少看到地系的道具 16.在商店/战利品箱子看到两个比较大的道具可以合成,但是自己身上没格子合不了,比较尴尬 17.有通过debuff数量获得加强的天赋,但是顶部的buff的增益/减益表现没有足够差异,如果排除掉熟悉图标效果的情况,那就只能一个一个看过去 18.弹射次数有限制弹得比较不够爽快
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
1、建议出一个图纸功能,就是物品合成需要那些材料,以及基础装备 2、建议出个套装属性的图纸 3、加快bug修复,比如突然切换语言,卡死等 4、加油 先说这些吧我要去洗澡了,后续在跟进提出建议
玩了一个半小时,出现4次bug,比我自己弄的小游戏bug还多,只能退款观望了。
試玩版玩的時候玩得挺開心的,沒想到正式版沒差多少,多一個職業而已,好玩是好玩,但遊戲內容有點偏少了,值得做得更好的,可惜
这游戏不值这价格,可玩性一般。建议20以下才推荐购买。
玩了5把3次止步于59层,每次以为build成型的时候超级血牛怪就会告诉你根本没胡,实在搞不清到底哪些物品能联动出爆炸伤害,等级提升除了解锁一个新角色不知道还有啥用。体验下来还不如第一次demo的时候有趣,起码那时候能轻易通关且能配出相当数值的组合
bug确实很多,特别是经常出现无法选关的bug,已经严重到影响正常游玩了,敌人机制没有说明连图鉴都没有,但是游戏底子是好的,看评论区作者态度也还不错,总之给个好评鼓励,希望现在能把赶紧把bug修一修把该有的功能加上,以后再慢慢扩充内容
挺好玩的未来可期等待正式版的那天!!
gg
游戏的创意非常好,如果能耐下心去研究一下搭配,双刷基本上没什么问题。 数值成长方面还可以再平滑一些低难度时的数值,既能兼顾玩家爽刷又能让想挑战的在后期高难度时有点发挥。
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