
BREAK THE CYCLE Fight to survive as this award-winning third-person shooter brings Selene’s story to PC. Take on roguelike challenges. Engage enemies in bullet hell-fuelled clashes. Share your journey through Returnal™ with another player.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 956 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
buen juego, lleno de bugs jajaj injugable, tuve que forzar el directx11 para que iniciara jkskja locura
Норм ас время убивает
The only rougelike I will ever play through to the end. Not a huge fan of rougelikes or rouge-lites normally. Pick it up.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 28: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Danish, Dutch, Finnish, Japanese*, Korean*, Norwegian +11 more
Hours played at review time, across 959 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Best
Roque-lite, który według mnie mocno traci na tym w jaki gatunek poszedł. Gra ogólnie jest naprawdę w porządku, strzela się dobrze, bronię są w miarę zróżnicowane jak i przeciwnicy. Fabuła nawet ciekawa. Bronie: Mamy tutaj wiele różnych broni: od strzelb poprzez szybkie karabiny, aż do wolnych broni. Są one na tyle zróżnicowane że dość szybko można sobie wybrać swoje ulubione, jednak to co potrafi popsuć, tudzież poprawić, radość z używania ich są ich cechy, czyli pewne zmienne w funkcjonowaniu. Na przykład strzelba potrafi mieć cechę strzelania szerokiego albo wąskiego. I jak dla mnie niekiedy to sprawia że bron może stać się bezużyteczna, normalna lub bardzo dobra. Z dobrych broni robi często lepsze. Ale ze złych potrafi je jeszcze pogorszyć. Niestety też za każdym razem zaczynamy grę z pistoletem i musimy szukać pierwszej innej broni. Szczerze po pewnym czasie (dość szybkim) zrobiło się to dla mnie nudne i wolałbym moc wybrać z czym chce startować. Przeciwnicy: Są w miarę zróżnicowani, zarówno ich modele jak i zachowania. Ale dość szybko zaczyna się to że nic się z nimi nie zmienia. Sprawa to że jednak po pewnym czasie miałem przeciwników których zawsze lubiłem i tych którzy zawsze mnie wkurzali, jak jedne który potrafił być silniejszy od bossów i jeszcze mógł dodawać uszkodzenia. Bossowie są bardzo dziwni. Według mnie najtrudniejsi to są dwaj z pierwszych dwóch etapów. Reszta jest fajna ale prosta. Dojście do nich bywało znacznie trudniejsze. Też nie ma ich wielu i znowu, można ich pokonać wielokrotnie ale zawsze jest on taki sam. Progresja gry: Tutaj mam spoty problem, bo jak pierwsze przejście jest ok - wtedy wiemy że trzeba grać dalej, tak już po niby zakończeniu gry możemy odblokować sekretne zakończenie. Niestety nie wiem czy czegoś nie zauważyłem czy gra średnio to podaje ale musiałem wspomagać się internetem jak odblokować domy, potem że trzeba znaleźć medaliony a potem kolejny dom itp. Co więcej zakończenie jest jak dla mnie bardzo mało satysfakcjonujące. Myślałem że po ostatnim zakończeniu coś jeszcze będzie ale okazało się że to koniec i tyle. Czułem niedosyt i tutaj najbardziej uderzyła mnie bezsensownosc tego że ta gra to rogalik. Oprawa dźwiękowa jest w porządku, nie przeszkadzalo i nic nie zapadło w pamięć. Grafika i projekt poziomów: Jest tu po prostu w porządku. Mało co wyglądało jakoś zachwycająco. Projekt poziomów pomimo sześciu stref dość szybko się powtarzał. Roque-lite: Bardzo mnie męczyła ta struktura tutaj. Według mnie cy czas czułem że tu nie pasuje a została dodana tylko aby wydłużyć grę. Najgorzej wspominam strefę 4 bo była ona bardzo długa i trzeba było ja przejść za każdym razem. Jak strefa pierwsza nie była tak zła tak właśnie czwarta jest nudna i męcząca. Za mało rzeczy też zostaje z bohaterką więc kolejna próba to liczenie na lepsze bronie i tyle. Podsumowanie: Gra mi się podobała, wolałbym aby jednak był to inny gatunek ale od biedy i to jest tu wykonane w porządku. Przy grze trzyma strzelanie i wątek fabularny. Polecam sprawdzić ale tylko jak macie odporność na wielokrotne powtarzanie etapów. 7/10
Another good game ruined by Audio Stuttering, damn.
I returned RETURNAL 🤣🤣🤣🤣 Although I think it's very cool with adaptive triggers and adding more controls to what games are usually played with, this game doesn't really feel impressive when implementing these new controls. All the guns feel too similar with the only difference being alt-fires (this is when the guns feel pretty fun to use), and that's on a long ass cooldown. It reminds me too much of Control as well, and that game sucked major ass. Alt-fires felt more fun like using powers and primary fire felt like guns in Control and the gunplay in that was boring. The issue with this game (and that I felt in Control) was that, as a player, you don't feel like you are getting better or developing a skill in the game, but rather more so, multitasking. Pretty much, gameplay is to hold the trigger buttons, aim, and then jump or dash to evade danger until the enemy dies. It just feels like you are trying to thread a piece of string through an eye of a needle, while on a unicycle, and repeat. THIS IS WHAT THE MAIN GAMEPLAY FEELS LIKE, AND IT ♥♥♥♥♥♥♥ SUCKS ASS. Imagine dying and then you have to continue threading this stupid ass needle while on a unicycle, AGAIN AND AGAIN AND AGAIN. THIS AINT FOR ME. Plus, THIS GAME TOO EASY. So if you want to see more content or what the game has to offer, you have to keep dying and threading this ♥♥♥♥♥♥♥ needle. I also think that this game is normally too dark to see anything. Enemies are kind of hard to tell because they're literally just squiggly lines covering up like a glowing ball. They don't look fascinating or give you a sense of dread or a feeling of danger. 3/10 -Hotaku
Tough to get into, it really doesn't hold your hand at the start. However, after 3 hours the game became more addictive than Coke mixed with Meth whilst having a harem of prostitutes do unspeakable things to you.
美术风格比较对我胃口,所以在不怎了解的情况下直接就购入开玩,结果才发现是肉鸽游戏。还好体量适中,操作手感不错,动作也很丝滑,最初开荒时还有点上头,对下一个房间长什么样很是期待,最怕的是关门放狗,紧张得一逼,可也乐趣盎然。 难度对老玩家来说算是适中,初见 BOSS 被漫天弹幕唬了个鸡飞狗跳,结果也没怎么死就过了,有些小怪倒是厉害,不过可以到处飞索或者堵门来避免硬碰,不太刁难一般玩家。 剧透警告:[spoiler] 比较遗憾的是,本以为是纯科幻题材剧情,结果是家庭成长伦理剧,虽然故事也有深意,还是觉得有上当的感觉。[spoiler]
100多买的,氛围塑造满分,游戏性满分,推荐用PS5手柄玩
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $114.1M | 352.9K | 94% | $24.99 | |
| $91.5K | 255 | 78% | $14.99 | |
| $60.2K | 127 | 83% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 | |
| $10.7M | 15.9K | 78% | $16.49 | |
| $10.7M | 16.6K | 97% | $39.99 | |
| $10.8M | 21.1K | 47% | $34.79 | |
| $10.7M | 2.8K | 40% | $69.99 | |
| $10.7M | 19.7K | 85% | $19.99 |