
The game that defined the survival-horror genre is back! Check out the remastered HD version of Resident Evil.
Most likely between $9.8M and $27.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 92% | approximately $16.3M |
| PlayStation | $19.99 | 94% | — |
| Xbox | $19.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1618 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
juegazo
carlinhos gostou os peitos da jill tem fisica e se movem com o ritmo das musicas de tim maia
This runs terrible on steam machine, how did it get verified?
la peor compra de mi vida
O que da medo aqui são os puzzles. Jogo difícil da muléstia ainda mais sendo burro como eu! mas eu amei
Delicioso tudo, muito lindo, nunca havia jogado um RE antes
One of my favorite Resident Evil games. REmake has such an incredible atmosphere, and the Spencer Mansion is still one of my favorite places to explore in any game. I LOVE the slower gameplay, figuring out puzzles, managing your inventory, and slowly learning the layout of the mansion. The added dangers when you come back to older locations are also such a great addition and make revisiting areas feel a lot more dangerous and exciting. Jill and Chris are both great, and I especially love playing as Chris. The fact that both of them have their own strength and weakness is awesome. The voice lines are also just really silly sometimes, especially Wesker's, and it's perfect that way. There's something about its atmosphere and gameplay that never really gets old. I loved 100%ing it.
Trop mal vieilli overall mais respect pour l'ambiance et les caméras
Bestial
Como fan de Resident Evil desde hace muchos años, jugar al primer Resident Evil siempre tiene algo especial. Es el juego que inició una de las sagas que más he disfrutado y que sentó las bases de todo lo que vino después. Sin embargo, siendo completamente sincero, mi opinión sobre él ha cambiado bastante con los años. Cuando lo jugué por primera vez hace muchos años, me encantó. En aquel momento la mansión Spencer me parecía enorme, misteriosa y aterradora. Los pasillos, las habitaciones, los puzzles y esa sensación constante de no saber qué iba a encontrar detrás de la siguiente puerta consiguieron engancharme muchísimo. Pero volver a jugarlo actualmente ha sido una experiencia bastante diferente. El principal problema que he tenido es precisamente su antigüedad. Entiendo perfectamente la importancia que tiene y todo lo que aportó a la industria, pero después de haber jugado tantos Resident Evil posteriores, volver a sus controles, sus movimientos y su ritmo se me hace bastante pesado. Los tiempos de carga entre habitaciones, los controles clásicos y algunas decisiones de diseño que en su época funcionaban perfectamente hoy pueden resultar bastante frustrantes. Los ángulos de cámara fijos siguen teniendo muchísimo encanto y forman parte de la identidad del juego, pero también pueden hacer que algunos combates sean incómodos. Lo mismo ocurre con la gestión del inventario y determinados puzzles: en su momento me parecían parte fundamental de la experiencia, pero actualmente el ritmo se me hace mucho más lento de lo que recordaba. Y aun así, hay algo que no puedo negar: la atmósfera sigue funcionando. La mansión Spencer continúa siendo uno de los escenarios más importantes de la historia del survival horror. La música, los sonidos, la iluminación y la sensación de estar completamente aislado consiguen crear una identidad que muchos juegos posteriores intentaron recuperar. También me gusta muchísimo volver a encontrarme con los primeros pasos del lore. Umbrella, los experimentos, los STARS, los archivos y todo lo relacionado con el incidente de la mansión son piezas fundamentales para entender la saga que vendría después. Como fan que ha seguido toda la historia, jugarlo actualmente tiene ese componente de estar regresando al origen de todo. Por eso mi opinión es un poco contradictoria. Como juego actual, se me hace pesado y me cuesta disfrutarlo al mismo nivel que antes. Como pieza histórica de Resident Evil, le tengo un respeto enorme. Creo que también es importante reconocer que muchas de las cosas que hoy damos por sentadas en la saga nacieron aquí. La exploración, los recursos limitados, los puzzles, los archivos, las llaves, los backtracking y esa sensación de vulnerabilidad forman parte de una fórmula que este juego ayudó a establecer. Así que, aunque hoy no puedo decir que sea una de mis entregas favoritas ni que disfrute volver a jugarlo como lo hacía hace años, siempre voy a tenerle cariño. La primera vez que lo jugué me encantó, y esa experiencia forma parte de mis recuerdos como jugador. Quizá el tiempo ha hecho que algunas de sus mecánicas se sientan más pesadas para mí, pero eso no cambia lo que representa. Es el comienzo de una saga que terminé amando y una pieza fundamental del universo Resident Evil. Puede que actualmente me cueste terminarlo sin sentir que el ritmo se hace demasiado lento, pero como fan de la saga siempre voy a valorar lo que consiguió hacer en su época. No es un juego que hoy disfrute como antes, pero sí es un juego que nunca voy a olvidar.