
Fear and isolation seep through the walls of an abandoned southern farmhouse. "7" marks a new beginning for survival horror with the “Isolated View” of the visceral new first-person perspective.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 34.57/day in the week to Sep 7 → 47.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−60% | 87.7Kreviews | 95% | — | $11.9M |
| $19.99 | 67.1Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2953 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Absurdo de bom!!! Resident Evil (vulgo Biohazard), minha franquia conforto kkkkk
[h1]ШТОШ![/h1] [h3]Продолжение серии обзоров на серию Resident Evil.[/h3] [b]Серия RE долгое время находилась в глубоком кризисе идентичности, превратившись в боевик средней руки. Седьмая часть совершила настоящий переворот, вернув франшизу к ее истинным истокам - к истокам чистого, первобытного выживания и страха. Переход на вид от первого лица стал гениальным решением, которое заставило взглянуть на жанр совершенно иначе.[/b] [u]Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта:[/u] [h3]1) Геймплей:[/h3] - Вид от первого лица полностью меняет восприятие - Вы больше не сторонний наблюдатель, вы находитесь в этом кошмаре лично, а угол обзора намеренно ограничен, заставляя постоянно оглядываться; - Менеджмент ресурсов выполнен великолепно - Игра не заставляет экономить каждый патрон, судорожно пересчитывать аптечки в инвентаре и постоянно делать тяжелый выбор в пользу того или иного предмета так, как это было в прошлых частях серии, однако этот момент все также остается напряжённым; - Механика крафта простая, но эффективная - Вы на ходу решаете, сделать ли из найденной травы и химии обычное лечилово или скрафтить усиленные патроны для сложного боя; - Боевая система невероятно вязкая и тактильная - Враги ощущаются тяжелыми и опасными, а сражения с боссами - это уникальные тактики, жуткие и запоминающиеся мини-головоломки; - Возвращение к Хоррор-истокам - Зайдя в эту игру после 6 номерной части, ты по-настоящему ощущаешь дрожь своими булками с первых минут нахождения в доме Бейкеров, и она не отпускает тебя до последних событий основного сюжета. При этом игра не растянута ради искусственного заполнения. [h3]2) Сюжет:[/h3] - Завязка истории интригует с первых минут - Поиски пропавшей жены приводят обычного парня Итана Уинтерса на жуткую, заброшенную плантацию в глуши Луизианы; - Семейка Бейкеров - Это главное украшение игры. Каждый член семьи обладает своим уникальным, безумным и пугающим характером, превращая прохождение в игру в кошки-мышки с психопатами; - Связь со вселенной Resident Evil - Раскрывается постепенно, изящно вплетая эту локальную камерную историю в масштабный глобальный лор корпораций и биологического оружия. [h3]3) Атмосфера:[/h3] - Густой саспенс держит в постоянном напряжении, не давая расслабиться ни на секунду, из-за чего игра пугает не глупыми скримерами, а давящим чувством неизбежной угрозы; - Звуковой дизайн выполнен на запредельном уровне качества - каждый скрип досок пола, отдаленный стук, шорох в вентиляции или тяжелое дыхание за стеной заставляют замирать на месте; - Окружение проработано до мельчайших деталей - грязь, разруха, гниющие остатки еды на столах и общая эстетика американского юга создают осязаемое чувство отвращения и липкого ужаса; [h3]4) Графика и оптимизация:[/h3] - Движок RE Engine выдает потрясающую, фотореалистичную картинку, благодаря которой текстуры, грязь и лица персонажей выглядят пугающе натурально. - Работа с освещением заслуживает высшей похвалы - Лучи фонарика, прорезающие кромешную тьму, мягкие тени от предметов и зловещие блики создают идеальный контраст и кинематографичную глубину картинки; - Техническое состояние идеальное - Игра отлично оптимизирована, выдает стабильно высокий FPS на ПК и работает без единого вылета, бага или просадки кадров. [h3]5) Локализация:[/h3] RE 7 в Steam не имеет русской озвучки по умолчанию. Официальная локализация от компании Capcom включает только русский текст (субтитры и интерфейс). Однако, Пользовательскую озвучку создали энтузиасты из команд Team Raccoon и R.G. MVO. Безумно качественный, интересный и атмосферный перевод, благодаря стараниям этих умельцев (панические вздохи, маты, эхо, голоса и тп на высшем уровне). [h3]6) Продолжительность:[/h3] Первое прохождение основной сюжетной линии на легкой сложности займет примерно 10-15 часов, но если с дотошной зачисткой и поиском секретов - геймплей растягивается до 20 часов и больше. Однако реиграбельность присутствует благодаря открываемым бонусам, секретному оружию и повышенному уровню сложности "Безумие", который кардинально меняет баланс. [h3]7) DLC:[/h3] - Сюжетные дополнения "Not a Hero" и "End of Zoe" отлично закрывают оставшиеся вопросы, раскрывают судьбы персонажей и предлагают совершенно другой, более драйвовый геймплей; - Режим "Banned Footage" дарит пачку разнообразного контента - от жутких камерных квестов в стиле фильма "Пила" до веселых и хардкорных карточных игр на выживание; - Ценность дополнений высока... Они не ощущаются вырезанным из основной игры куском, а служат качественным и приятным бонусом к финалу истории. Суммарно все эти ДЛС подарят еще около 20 часов игры. [h3]8) STEAM DECK:[/h3] - Игра официально верифицирована Valve и работает прямо "из коробки" без необходимости ковыряться в протон-настройках, радуя стабильными 60 кадрами в секунду на средних настройках графики при отличной четкости картинки на маленьком экране [h3]9) Цена:[/h3] Соотношение "цены и качества" - честное на все 100%. Игра полностью отрабатывает каждый потраченный рубль за счет колоссального количества эмоций. Игра часто продается по скидке полным набором, либо вообще в комплекте с 8 номерной частью серии! [h3]Resident Evil 7 - это монументальный триумф компании Capcom и настоящий подарок для всех любителей жанра survival horror. Игра смогла доказать, что классический дух франшизы можно успешно упаковать в современную обертку. Это страшное, увлекательное и невероятно атмосферное приключение, которое я рекомендую к покупке абсолютно каждому.[/h3] [b]ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ О ИГРЕ - ТОЛЬКО ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ! ИГРА НА ТВЕРДУЮ ПЯТЕРКУ! ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ![/b] [spoiler]Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/[/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10K | 87% | $49.99 | |
| $11.8M | 85.7K | 90% | $4.79 | |
| $11.8M | 6.9K | 49% | $59.99 | |
| $12M | 18.3K | 95% | $16.24 | |
| $11.8M | 13.6K | 74% | $49.99 | |
| $12M | 21.2K | 79% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $162.8K | 344 | 70% | $19.99 | |
| $66.8K | 231 | 69% | $14.99 | |
| $63.5K | 548 | 83% | $5.99 | |
| $63.4K | 234 | 41% | $13.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $119.4K | 876 | 87% | $6.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best MX #77, worst CN #99 · 7 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 48.29/day in the week to Jul 21 → 46.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Portuguese - Brazil, Arabic, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
| $7.99−60% |
| 16.3Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
恐怖效果还可以,解谜和剧情也挺好,满分。 我日不到伊森,零分。 伊森很可爱,满分。
'who builds this sh1t?'
Até que ponto é válido tu se sacrificar por alguém?! O que o Ethan deve amar a Mia é brincadeira... Eu me questiono isso desde os primeiros 2 minutos de jogo... Mas segue o baile da loucura e a gente finge que o Ethan não é insano indo buscar sua mulher desaparecida por FUDENDO 3 ANOS, e ainda assim chegar nesse casarão e os caralhos todo fudido e NÃO DAR MEIA VOLTA... Mas segue o baile né, o jogo tem que acontecer xD. Eu sou alguém que odeia tomar susto, odeia terror, eu NUNCA COGITEI jogar essa porra na MINHA VIDA. Inclusive meus planos eram pular ele e o 8, mas nessa minha saga desbravando a franquia de Resident Evil, eu tenho gostado muito da lore e dos acontecimentos e isso me convenceu a ver o que aconteceria até nessa porra de terror, foi isso que me deu forças... Eu sou cagão, tipo MUITO CAGÃO, eu fico tenso e assusto muito fácil, desbravar o começo do jogo foi um sacrificio muito forte, até no começo que é literalmente um walking simulator do caralho eu já tava sofrendo, um terror psicológico insano em algo que nem era pra ta dando medo ainda, mas era só pelo fato do cenário ser BIZARRO, o medo de algo simplesmente saltar do nada foi absurdo. E isso por si só é uma tortura do caralho, por que tu anda olhando pra trás, pros lados, pra cima... Esperando algo aparecer e acontecer e DEMORA até que um pouco pra começar a acontecer as coisas e acho que isso é a pior maneira de afetar alguém ansioso e que tem medo, tu fica sofrendo com uma antecedencia do caralho. Eu preferia saber que estava sendo perseguido ou pelo menos onde eles estavam do que NÃO VER NINGUÉM! Que agonia da porra. Pra mim esse jogo tem uma boa história do começo ao fim, ele se introduz e se encerra legal, ouso até dizer que de todos os Resident ele é o mais isso se não o único "standalone" de todos (até o momento dos que joguei), tu não precisa saber ou conhecer nada dos outros acontecimentos e consegue entender uns 90% (até mais sinceramente) do jogo e do que ta acontecendo, sem ter que interligar fatos com os jogos anteriores, obviamente tem menções mas nada de um conhecimento prévio. [spoiler]Acho que a maior coisa que é pra tu um conhecimento prévio é o Chris no final, mas literalmente se ele não se apresenta nem da pra saber que é ele, de tanto que mudaram o cara :|[/spoiler]. Inclusive tem um plot muito foda que me pegou desprevenido, e eu que costumo sair teorizando e sair pensando o que pode ter causado o que, quem é o que, nem cogitei o que foi revelado no final, muito muito muito foda! Eles trabalham bem no terror do jogo, não sou especialista, nem assistir eu assisto, mas como alguém inexperiente nessa tag eu gostei, por que acho que meu maior problema no geral são jumpscares... E sinceramente, não houveram tantos ao decorrer do jogo, não significativos sinceramente. [spoiler]Eu sofri uma tortura psicológica com a velha que é PUTARIA, eu tava pronto a todo momento pra ela pular na minha cara, sério mesmo... Que medo da porra e essa desgraçada te acompanha com a cabeça sem dizer UM UNICO A, e fica teleportando pela casa e aparecendo em lugares que te obriga a passar grudado nela, desesperador demais meu senhor.[/spoiler] Além disso também fecham as questões em abertos com as DLCs o que eu achei interessante, estava levemente intrigado e me questionando sobre algumas questões que apareceram subitamente e não tiveram explicações e depois forma concluidas em DLC, foi bom. Aliás volta a ter frequência nos documentos pra tu ler durante a jogatina, eu detestei como fizeram no 6, mal tendo nada pra ler, sendo maioria nos colecionáveis azuis que tu atira pra ler DEPOIS, ai fica aquela bagunça acumulada que te da zero vontade de ler. A gameplay é boa, única coisa que me irritou é a movimentação... A porra do Ethan é lento pra caralho, vai tomar no cu mano, imagina tu num cenário desse se tu não corre que só a porra?! Até o maior dos sedentários junta força pra correr... [spoiler]E isso se repete com a porra da Mia, ninguém sabe correr nessa porra mano, só os cara mutado aparentemente.[/spoiler] Creio que depois do RE3, os jogos perdem muito, MUITO, o foco com puzzles e cenários de vem aqui, vai ali, volta aqui, e os malditos decidem NESSE JOGO voltar a ser assim, portas que abrem com chave especifica, inventário extremamente limitado que tu tem que levar tuas munições e itens pra avançar e não pode dropar nada no chão (Saudades RE0). Então depois de tantos jogos eles trazem isso de volta, é interessante. Dar tiro é satisfatório, talvez a câmera em primeira pessoa influencie nisso por tu ver mais próximo os detalhes? Não sei, mas por mais que os Bakers sejam duros na queda, dava um prazer da porra atirar neles. Inclusive o medo se encerra a partir do momento que tu ta fortemente armado, eu só ficava tenso em não saber ONDE eles estavam, mas assim que eu sabia era bala nos vagabundo namoral, o que é foda que é uma sensação similar aos antigos de fato, que tu passa muito tempo correndo, desviando, se esgueirando, mas depois de juntar uma quantia satisfatória de munição você não tá nem ai pra mais ninguém e você se torna o perigo! Sobre as músicas desse jogo eu devo ser sincero que eu tava tão arisco e alerta que eu acho que meu cérebro desfocou completamente qualquer som indesejado pra focar em escutar passos, barulhos e sons dos inimigos, eu não escutei um caralhos de som além disso de verdade. Então eu vou ficar com o clichê da música de abertura E encerramento que eu acabei descobrindo ao acaso como ABERTURA uma hora que eu abri o jogo e fiquei esperando mexendo no celular e do nada comecei a ouvir a música "Eita porra isso aqui tem uma abertura?????" e ai quando se repetiu no encerramento eu achei bacana pra caralho até dado as ceninhas que aparece ali também, então vai ela mesmo: https://youtu.be/QzCyF0lrioc?si=X4aaiQxDIfD-D2p3
[h1]Biohazard 7[/h1] [code]Дисклеймер. В обзоре не содержится рецепта яблочного пирога и тому подобной фигни, так что людям, ищущих именно этого, стоит проходить мимо. [/code] Знаете, эта часть для меня является особенной. Можно даже сказать, что именно она познакомила меня с серией Resident Evil по-настоящему, хоть и не была первой игрой франшизы, в которую я поиграл. Именно эта игра влюбила меня в такой жанр, как survival horror. И вот спустя, наверное, шесть лет я вернулся в неё, испытывая волнение и страх: не хотелось разрушать те воспоминания, которые игра подарила мне в первый раз. Однако, уже пройдя её на 100%, могу сказать: опасения были напрасными. Но давайте по порядку. [h2]Хоррор-составляющая[/h2] После частей, которые по своей сути являлись блокбастерами, разработчики решили немного [b]вернуться к корням[/b] и сделать [b]акцент на хоррор-составляющей[/b]. Это бросается в глаза: игра в любой подходящий момент пытается напугать игрока - хоть просто звуком тишины, хоть внезапным появлением врага. [b]Чтобы сильнее погрузиться в атмосферу ужаса[/b], японцы [b]сменили камеру на первое лицо[/b]- решение, которое сыграло только в плюс, ведь оно позволяет ассоциировать себя с персонажем. А благодаря тому, что авторы [b]решили сделать игру камерной[/b]- с ограниченным пространством (в нашем случае - заброшенное поместье, а не как в четвёртой части, где Леон побывал и в деревне, и в замке, и на острове), - бежать некуда, и приходится встречаться с врагами лицом к лицу. Да, я сейчас всё расписал так, будто игра держит в постоянном напряжении, но на самом деле, лично для меня, заядлого фаната ужастиков, [b]она не оказалась пугающей[/b]. Однако новичков в какие-то моменты она точно заставит вздрогнуть. Также игра не старается скрыть то, что она заскриптована, а это очень влияет на погружение... [h2]Сурв-хоррорная составляющая[/h2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751566192 Но вот что точно заставит бояться - так это патроны, которые закончились не в подходящий момент, ведь именно в этом сурв-хорроры и хороши. В отличие от блокбастерных частей, с противников ничего не выпадает, так что ресурсы приходится искать по локациям. И пылесосить их разработчики не позволили, [b]ограничив инвентарь несколькими ячейками[/b]; вдобавок он предназначен не только для расходников, но и для оружия и ключевых предметов, что ещё больше сужает выбор того, что можно взять с собой. Поэтому игроку приходится бегать к ящику и складировать туда всё лишнее. Всё это по большей части относится только к началу игры: ближе к концу у вас уже будет запас боеприпасов в ящике, а рюкзак увеличится до таких размеров, что можно будет носить сразу четыре единицы оружия, патроны к ним, аптечку, ключевой предмет - и останется один-два пустых слота на всякий случай. Этим недугом страдают [b]все сурв-хорроры[/b], поэтому они и [b]раскрываются на максимальных сложностях[/b]. Там не только возрастает опасность, но и каждый ресурс ощущается ценнее - их становится меньше, из-за чего стараешься экономить боеприпасы и боишься выстрелить в холостую. [h2]Сюжет[/h2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734038854 Но прежде чем говорить о сюжете, хочется сказать основное. [b]В хоррорах история всегда второстепенна и служит скорее инструментом для создания атмосферы[/b]- она должна задать настроение и логику происходящего, иначе всё превратится в хаос. Также стоит отметить, что [b]игра сделана в Японии, а тамошние сценарии славятся своей изюминкой[/b], которая не всем зайдёт. Ну а теперь можно поговорить и о самом сюжете, постараюсь без спойлеров. Начну с того, что [b]считаю историю седьмой части самой проработанной и трагичной[/b]. И, конечно же, у меня есть свои основания так говорить. Прежде всего: всё, с чем игрок сталкивается во время прохождения, объяснимо в самой игре, а не в комиксах или интервью. Для этого нужно погрузиться глубже, не забыв поиграть в дополнения и почитать записки. [b]По мере продвижения объясняется всё[/b]: даже если на первый раз покажется, что вот это просто заметка на полях, то на втором-третьем прохождении в голову придёт озарение - это не случайный текст, а ключ к пониманию того или иного события. И так во многом. При этом на протяжении всей игры нам показывают главных антагонистов - семью Бейкеров. И если вникнуть в их историю, то в этих персонажах уже не видишь того зла, которое казалось очевидным в начале, - начинаешь им сопереживать. Да, в основной игре это можно прочувствовать только на словах, зато сюжетные дополнения раскрывают тему полностью. Да, конечно, какие-то детали даже для меня могут оставаться загадкой, но это либо я что-то недопонял, либо здесь сказывается второстепенность сюжета - он может позволить себе оставлять белые пятна ради хоррора. [h2]Итог[/h2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751567640 Как я говорил во вступлении, игра мне понравилась и вновь очаровала меня. При этом удивило то, что даже сегменты, которые шесть лет назад казались скучными, в этот раз такими не ощущались - я проходил их с кайфом (например, эпизод на корабле). А история Бейкеров - это моё почтение, наверное, больше никогда не увижу ничего подобного. Ну а так, если вы любите сурв-хорроры или просто хорроры, эта игра вам точно зайдёт. Заработать платину не составит особого труда, но в некоторых местах придётся попотеть - и все они приходятся на дополнения («Не герой» на максимальной сложности, «Гибель Зои» на максимальной сложности, «Итан должен умереть»; также многие отмечают «21» выживание+, но у меня с ней проблем не возникло - просто надо уметь думать). [h3]Спасибо,что уделили время написаному) Также мне стоит поблагодарить Странника за игру[/h3]
Это просто не мой случай, не моя игра, не совсем подходит сеттинг и окружающая обстановка в самой игре. Чересчур всё мерзко и опять же чересчур много "японщины", особенно после того как выходим из первой локации. 1) Рядовые противники это просто смех, ничего лучше не придумали как добавить сгустки энергий и какой-то грязи, кончи и всего остального. Почему же их вообще берут патроны? Какой-то тихий ужас. 2) Главный герой может вылечиться после того, как ему отрубили руку, предварительно насыпав туда перекись водорода. Почему это происходит? Я так и не понял. Магия видать какая-то. 3) Сильное падение качества во второй половине игры и уровня на корабле. Сюжетной ветки это тоже касается - там просто сплошная бредятина и притянутая за уши xyeтa. 4) Отсутствие возможности пропустить заставки делает повторное прохождение более утомительным. Сам геймплей тоже тягучий и мне просто не понравился. Графика в порядке, хотя кто-то кукарекает, что она некрасивая. И главный герой безликий пустотень. Я понимаю почему многим эта игра понравилась и почему у неё такие высокие оценки. Лично себя к таким игрокам не отношу. Очень жалею, что взял игру - прошёл через не могу. Дополнительные DLC брать желания нет.
A great game held back by its poor combat and kinda boring, going-through-the-motions latter sections. Everything after the switch to Mia is just a bit not that good. The slower firing guns felt good but the pistols and sub guns didn't fire fast enough and felt clunky. The molds got boring to fight, I would have liked if there was a one shot headshot mod. The flashlight not being player controlled was also bad but I know there's a mod for that if I replay. Great story, interesting levels before the boat. Bringing back partial scoring again for this series because this is a high 7 / 10
It’s a filler Resident Evil game. Let me be clear about one thing: I’m a little prejudgmental against this game simply because I don’t like the story’s vibe at all. I didn’t like the story itself, I didn’t like the theme song, and the list goes on. I also don’t like the pure horror genre that much. What I do like is the fact that Resident Evil 7 is not your typical horror game where all the gameplay comes down to constant running from someone. RE7 is far more enjoyable in that regard. The reason I called this game a filler is the fact that it feels lackluster compared to the other Resident Evil games. Sure, it is obvious that the future installments must be better than their predecessors, but those games should stand their ground in one way or another, and RE7 really fails to do so. Compare this case to Resident Evil 4 and 5. The latter uses the assets from the former game, but does it mean that you can skip RE4 and call it a day? No, because both RE4 and RE5 are unique in their own ways. If you skip RE7 though, you don’t lose much, since the story isn’t all that rich, has a lot of plot holes, and is recapped in Village at the very beginning. Regarding the game, I want to call it “the foundation of all the current Resident Evil games." CAPCOM introduced the RE Engine with this game, which they further used in most of their future titles, including Devil May Cry and Monster Hunter. If you previously played other Resident Evil games that came out in 2019 and later, you’ll notice that some of the aspects were already present in Resident Evil 7, just a little downgraded here and there. You can’t skip cutscenes [further walkthroughs are unplayable without mods]; there is a healing animation that can be initially cancelled, the gunplay feels very clanky at times, the enemies and their stun windows can’t be foreseen, and so on. All of this makes you feel a little constrained during the walkthrough. The vast majority of items don't help much either: there are a lot of crafting materials and stuff that can be created with these, and most of the time you don’t even know what you would potentially need. The story and lore are janky at best. The protagonist Ethan Winters appears to be rather emotionless and doesn’t even have a face. He has substantial surviving abilities, being able to tolerate the pain from the hand amputation and not dying after the various bites and chainsaw cuts. One may say, "It is explained in RE: Village," and yeah, sure, valid point, but at the time of RE7 there was literally no explanation as to why Ethan’s amputated hand is still functional after being literally stapled back to him with… [b]staples[/b]. If you are interested in finding an answer to the question of “how scary the game is," well, I’d rather call it disturbing. “Scary” is a serious stretch. Long story short: Ethan gets an e-mail from his long-lost (3 years) wife, which simply says “come find me” and there he goes. To the abandoned house in the countryside with various animal corpses and such in the courtyard. Without the consideration of alerting some authorities beforehand. Everything else is rather straightforward and simple up until the [spoilers ahead] [spoiler]the choice moment, where you must decide who do you want to save: [b]A:[/b] The protagonist’s wife, the reason why he got involved in all this in the first place, the wife who cannot explain what’s going on at least partially and who was acting strange even before the in-game events [b]B:[/b] Some random girl from the mutated family, which tried to kill Ethan all this time, and to whom Ethan has literally zero connection nor affection. And from now on the game goes completely downhill. The wrecked ship is the most boring and shallow location in all of the Resident Evil games. The aforementioned choice ultimately doesn’t matter: if you choose Mia, then everything is fine and dandy in the end. If you choose Zoe, she [i]seemingly[/i] dies 2 minutes later. The other change is the fact that you have to fight your angry wife once again, and she is absent at the ending, making Ethan say some depressing stuff and making this ending absolutely unnecessary, especially considering the DLC, which was dedicated to Zoe. [/spoiler] Talking about the DLCs, boy, it is the main problem of the game. There is a lot of additional content. Some of the ideas are great, and the level of their development is astonishingly good. The problem is that those DLCs create the “gamemode overflow”. Completing those gamemodes takes as much time as completing the original game, and half of those gamemodes are really short and primitive; there are achievements and requirements that require you replaying those modes again and again, which, obviously, is not fun at all, especially considering the fact that you can't skip unnecessary parts like the cutscenes and such. The other problem is that there was no such level of attention for the future Resident Evil games like Village, [3] Remake, and Requiem. There is simply too much high-quality content in comparison to the other installments. Too much content in the worst game out of all RE games [in my opinion, that is] Some of the DLCs are simply degenerative. The fact that there are 3 game modes related to the game of Blackjack and the presence of trophies tied to each one of them is a questionable decision, [b]to say the least[/b] One will probably tolerate the first and [b]AT BEST[/b] the second Blackjack gamemode: it actually ties in to the events of the original game, but the other two are just filler gamemodes in which you must defeat 5 and 10 enemies back to back without being able to lose in certain situations. Oh, did I mention that all of the enemies are blatantly cheating, having infinite trump cards to drain your deck dry? Well, here you have it. Lost the game to your 10th opponent? Restart from scratch and deal with the fact that you lost 1.5 hour of your life to a cheating opponent with an infinite trump card supply and an RNG god. Let me tell you this: if I want to play Blackjack or any other card game, I’ll go ahead and play Blackjack or any other card game. Why do I have to play [b]cards[/b] in a Resident Evil game? Who even thought that it was a great idea to have trophies attached to these filler gamemodes? In the end I don’t want to say that Resident Evil 7 is a bad game: it’s an OK experience for an average gamer; it’s just I personally think that this game is severely overrated, and partially outdated in terms of gameplay. The fact that CAPCOM abandoned the lore of those 2 games doesn’t do any justice to the story too: we still don’t know what Mia Winters was and is up to. Besides that, if you are looking for more and if you want to 100% this game — godspeed to ya. It is gonna be painful.
Jogo muito bom, foi o que salvou a franquia depois do famiguerado Resident evil 6...trouxe tudo de bom na franquia...um survival raiz, gostei muito, Indo para sua sequência.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.