
A deadly virus engulfs the residents of Raccoon City in September of 1998, plunging the city into chaos as flesh eating zombies roam the streets for survivors. An unparalleled adrenaline rush, gripping storyline, and unimaginable horrors await you. Witness the return of Resident Evil 2.
Most likely between $70.6M and $200.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 97% | approximately $117.7M |
| PlayStation | $39.99 | 95% | — |
| Xbox | $39.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $25.12 on Steam · Japan (−37%). Compare 29 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3592 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Hiçbir Resident Evil oyununda bunun kadar korkmadım. Ne RE7 ne RE8 ne de diğerleri. Tabi bunun sebebi Mr. X. O gelecek diye karakolda koşmuyorum, zombilere sıkmamaya çalışıyorum ama yine de geliyor. Koşarak kaçıyorum saklanıyorum sonra dışarı çıkıyorum yine geliyor. Bir odadan bir şey alayım puzzle çözeyim diyorum yine geliyor. Nolur gelme artık. Ne olursan ol gelme. Güm güm ayak seslerini duymak bile tedirgin ediyor. Belki de ben çok korkağım. Neyse her şekilde güzel bir RE oyunu alın oynayın.
Resident Evil 2 — это когда Раккун‑Сити горит, зомби повсюду, а у тебя в инвентаре — пара патронов и надежда. Мистер Икс ходит по пятам, головоломки не дают расслабиться, а каждый шаг — как лотерея. И здорово, что сделали ремейк: та же жуткая атмосфера, но теперь всё чётче, страшнее и удобнее. 10/10 за адреналин, который не отпускает до финальных титров,
刚刚进浣熊市警察局的时候恐怖感拉满,后续被暴君追的时候压迫感也很够。挺不错的游戏但是就是解密很多而且好些莫名其妙,破坏了游戏节奏。 综合来说是部佳作,比生化危机4更有生存恐怖的感觉。
[h2] 严苛的解密几乎要了我的命[/h2] 哦不不不不在非纯解密游戏里塞这么多解密我无疑是愤怒的,这18码老牧师的解密是谁想出来的,真是走两步就有一个机关,想要拿到弹夹?先破解超绝警局同事留下的神经首字母谜题,视力不好的直接被卡死;想要进办公室?去一楼从左往右数第三个房间的第五个抽屉里拿到红梅花钥匙,再用一堆捡到的破烂自制c4炸开三楼,然后去一个迷路半小时才能找到的房间里修复一个雕像拿到绿方块钥匙开门,路上再整一堆密码锁,至于密码怎么获得就去整个警局找胶卷吧。想要出警局还得废了老命找三个雷霆雕像,都说警局是顶级箱庭,但我真的是在警局卡关卡的人麻了捡到一堆东西真不知道什么时候用,背包装又装不下,后面国际象棋甚至考你排列组合来了,和re4的战斗爽完全不是一个风格,讨厌解密的慎买
very brutal damn Ada is a Mommy
ПРЕЛЮДИЕ: Год назад меня заинтересовала серия игр как resident evil, смотрел видео про весь сюжет, но если честно мало что понял и запомнил, и только сейчас дошли до нее руки, а если точнее, то свой путь я начал с dlc Dead By Daylight, но не сказал бы что это начало, скорее ознакомление. Я долго думал, начать с первой и нулевой части, но я для себя решил что я задушусь там из-за того, что они уже устаревшие. Если когда-нибудь Capcom сделает ремастеры этих игр, я с большим желанием поиграю в них. И конечно перед прохождением второй части я посмотрел сюжеты этих игр для понимания сюжета в дальнейшим. ГОЛОВОЛОМКИ: Мне очень понравились здешние головоломки тем, что их не так много и они не такие сложные(продолжительные). Да, Poppi PlayTime? Конечно были головоломки, над которыми пришлось долго думать, но они все равно решались, и на удивление их было интересно решать именно самому и до конца, хотя в других играх по моему опыту такого не было.. Была одна головоломка, где мне пришлось открыть гайд, но там правда было непонятно вообще, по крайне мере для меня. ЛОКАЦИИ И ГЕЙМДИЗАЙН: Локации от полицейского участка до лаборатории Корпорации Амбрелла просто прекрасны. Каждая впечатляет по своему, в полицейском участке темные коридоры, холл, первый и второй этаж с запоминающимися комнатами и помещениями, или канализация, где ты ходишь по туннелям зеленоватого оттенка, собирая различные предметы и решая головоломки. А еще лучше их делает атмосфера и геймдизайн. Геймдизайн хорош тем, что здесь понятно что делать, куда идти и так далее, и из за этого ты не тратишь больше времени на то, что делать дальше. АТМОСФЕРА, ХОРРОР СОСТАВЛЯЮЩАЯ: Вот представьте, вы исследуете полицейский участок, идете по темноту коридору, который еле-еле освещается вашим фонарем и другими объектами, в окна долбятся зомби и идет дождь, ты полностью сосредоточен и вовлечен в игру, и внезапно из шкафчика или из за угла появляется зомби, и ты пугаешь как не знаю кто. И могу сказать что так всю игру, не сказал бы что игра постоянно держит тебя в напряжении, но когда у тебя нет хилок и патронов, становится очень напряженно. В целом игра держит в тонусе и не дает расслабиться, если только в сейф зонах. Бывали моменты, когда страшно выходить или входить куда то, ведь вдруг там ТИТАН или другой противник. Однако, как по мне, игре не хватает больше страшных моментов, потому что скримеров здесь не так уж и много, они конечно есть, и они всегда пугали своей внезапностью, но их мало к сожалению. ВИЗУАЛ: Я был очень удивлен тому, насколько красивая графика здесь, играя на моем не слишком сильном компьютере(характеристики ниже). Смотря на картинки и нарезки с игры, видя просто прекрасную графику, думал что мой компьютер вообще не потянет, но оказалось наоборот. Конечно я не играл на максимальных настройках, но настроил себе графику так, что она в целом шикарная и достаточно фпс. СЮЖЕТ И ЛОР: Хочу только сказать, что как будто лора здесь мало. Сюжет да, было интересно проходить и как я уже писал выше, игра проходится на одном дыхании. Мне лично не хватило раскрытие персонажей. Конечно может в других играх они раскрываются, но здесь этого очень не хватает. СЦЕНАРИИ ЗА ЛЕОНА И КЛЭР: В первый раз я проходил за Леона и прошел игру не на каноническую концовку. Потом я решил пройти игру буквально второй раз на уже каноническую концовку и вообще не понял прикола. Ты когда первый раз проходишь, все в первый раз, все замечательно, доходишь до конца и все, не каноническая концовка, а когда проходишь за Клэр, ты буквально проходишь тот же сценарий за Леона с небольшими отличиями. Геймплей и локации те же самые, но отличиями с Шерри и ее линией с родителями и приют. Концовки почти идентичные. Леон побеждает Уильяма, и Титана и попадает на поезд к Клэр с Шелли, а в сценарии B Клэр побеждает Уильяма, который убил Титана, и садится на поезд, на который позже прыгает Леон. Позже они убивают мутанта в вагоне и все, хэппи энд. И мне если честно не особо понравилось это, потому что буквально концовка в сценарии B это продолжение сценария за Леона и все. Я считаю что лучше было бы если Capcom сделали две различные ветки, где у каждой свое прохождение, и они были бы связаны и соединились в конце. ПРОТИВНИКИ: Если честно страху и напряженности тут нагоняет тут Титан, Уильям и Лизун. Титан тут босс этой качалке, ведь своими громкими шагами и внезапными появлениями. А Уильям... Ну, просто крутой(бесил постоянно возрождаться). С Лизуном получилось интересно, ведь когда я проходил оба сценария, я не знал, что если не шуметь, то он не будет агриться, а узнал это только в доп. режимах. Про остальных сказать банально нечего, хотя нет, бесило что их убить очень тяжело в плане боеприпасов. ЗАКЛЮЧЕНИЕ: В целом могу сказать что это игра ABSOLUTE CINEMA. Resident Evil 2 Remake — это игра, от которой просто невозможно оторваться. С первых минут она затягивает настолько, что постоянно хочется узнать, что будет дальше. История очень завораживает. Я давно таких эмоций не получал от игры, хотя по началу мне игра не особо сильно нравилась. Я с большим удовольствием буду проходить другие игры в серии Resident Evil.
☢️☢️☢️! 9/10
Excellent graphics, story and gameplay. Everything is great EXCEPT the ending and that you're sorta forced to play as the other character to unlock some parts of the maps. Really annoying. Also.. the freaking maze that is the sewer system.. dude, please, please, please never again. overall good, but RE9 is better
Baita jogo, gosto bastante da jogabilidade e mecânicas presentes, apesar de algumas reduções significativas (principalmente na 2ª jornada). Gráfico impecável tbm e cutscenes bem dirigidas tbm
boss savaşları rezalet amk