
Follow R.E.A.C.H., an AI trapped in a human body, on a cinematic adventure through an alternate 1980s America. Explore an atmospheric cyberpunk world full of high-stakes action wrapped in a unique 2.5D pixel art style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12/day in the week to Sep 12 → 17/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99−20% | 9.8Kreviews | 85% | — | $4.3M |
| $19.99 | 3.2Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1513 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
great little game
Idziesz w prawo. I idziesz. I idziesz. I idziesz. Nagle spadasz w dół. Walczysz z przeciwnikami. Otaczają Cię z lewej i z prawej. Pokonujesz ich. Zbierasz z otoczenia fanty i wpisy do dziennika. Idziesz znów w prawo. I idziesz. I idziesz. Dialog lub przerywnik filmowy. Po nim znów idziesz w prawo. Spadasz. Walczysz. Zbierasz. Przerywnik. W prawo. Spadasz. Walczysz. I tak cały czas. W pewnym momencie, gdy już wywalczysz sobie drogę w prawo, to gdzieś za połową gry zaczynasz iść w lewo. Gra jest przeokrutnie wolna i powtarzalna. Postać porusza się powoli. Korytarze momentami ciągną się w nieskończoność. Dialogi są mało angażujące. Po każdym przerywniku następuje mała pauza i zbliżenie kamery, zanim gra odda sterowanie nad postacią. Najlepiej z elementów gry wypada walka. Uderzenia są mięsiste i niosą ze sobą ciężar, a jucha się leje z przeciwników. Potyczki bywają trudne i przypominają taniec, wymagający koordynowania uników, odskoków, kontr i ataków. Wystarczy jeden zły ruch, żeby wypaść z rytmu i narazić się na obrażenia. Przeciwnicy są różnorodni, od tych ciężkich i opancerzonych, przez lekkich i zwinnych, nie dających się uderzyć zwykłym ciosem, po tych atakujących z dystansu. Fabuła i wydarzenia osadzone są w retrofuturystycznym cyberpunkowym świecie, gdzie złe korporacje wykorzystują szarych obywateli (i ich organy) ku korzyściom bogatej elity mieszkającej za murami miasta. W motywy jest też wciągnięte złowieszcze AI. Główny bohater Reach trochę z przypadku ląduje za murami miasta i dołącza do ruchu oporu. Jego rozważania na temat nowej rzeczywistości, w której się znalazł, mogą interesować przez to, że o świecie za murami wiemy tyle co Reach, czyli nic. Postacią towarzyszącą w fabule jest Tempest. Młody gniewny napisany w sposób bardzo płytki, sztampowy, przewidywalni i irytujący. Inne postacie nawet jeśli mają potencjał, to giną (nie dosłownie!) gdzieś na drugim lub trzecim planie. Na koniec należy wspomnieć o oprawie graficznej. Nie da się ukryć, że jest to najsilniejsza strona gry. Nie często się widzi tak ładny pixel art, bawiący grą świateł i barwami, ruchem kamery czy głębią ostrości. Widać, że twórcy włożyli w styl artystyczny najwięcej pracy. Replaced można spokojnie nazwać generatorem tapet. Nieważne jednak jak bardzo gra jest ładna, jej uroki wizualnie, nie są w stanie zrekompensować powolności, ociężałości i powtarzalności rozgrywki. P.S. W grze pojawia się pies. Wabi się Excalibur. Z grubych pikseli można wysnuć wniosek, że jest rasy Husky. Można go pogłaskać. To zdecydowanie na plus. Koty też są.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 15.9K | 83% | $9.99 | |
| $4.3M | 12.7K | 94% | $17.99 | |
| $4.3M | 7.6K | 77% | $16.99 | |
| $4.3M | 46.8K | 80% | $6.99 | |
| $4.3M | 4.2K | 76% | $20.79 | |
| $4.4M | 21.3K | 97% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $13M | 45.2K | 97% | $14.99 | |
| $282.4K | 872 | 77% | $19.99 | |
| $110.8K | 354 | 87% | $19.99 | |
| $10K | 54 | 85% | $12.99 | |
| $135 | 4 | 75% | $1.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.29/day in the week to Jul 23 → 33.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +4 more
| $19.99 |
| 116ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| Free | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A great but not perfect game. It takes a while to get going and I could see some people giving up before they get to the good parts. But once you get there this is a beautiful and fascinating game. I would highly recommend this to anyone just stick with it through the beginning.
La premisa nos lanza directamente a una versión alternativa, distópica y postapocalíptica de los Estados Unidos en los años 80. Aquí, un tercio del país ha quedado completamente devastado por una catástrofe nuclear. Y ojo al detalle: una catástrofe que fue provocada y encubierta por el propio gobierno. Nos sueltan en un mundo sumamente hostil, agresivo y donde las diferencias sociales están marcadas a fuego. El ambiente es opresivo, y el juego hace un trabajo fantástico presentándote este tablero de juego desde el primer minuto. El juego resulta algo tosco. El salto, que en un plataformas debería ser tu mejor herramienta, es muy mejorable y cuenta con una animación bastante imprecisa que te puede dejar vendido más de una vez. La exploración tampoco es que sea el plato fuerte; se premia poco, apenas con algún coleccionable que te amplía el lore, pero no hay mucho más que rascar. A esto se le suma una progresión lentísima. Te van dando herramientas nuevas, como hacer parry a los disparos o un ataque en zona, pero el tiempo que pasa entre que consigues una habilidad y la siguiente es tan largo que la evolución del personaje apenas se siente. Su mayor virtud es precisamente cómo sostiene ese nivel artístico intachable a través de entornos muy diferentes, manteniendo en todo momento esa atmósfera agobiante y pesimista que te atrapa visualmente desde el segundo uno. Si eres un amante de los plataformas sencillos, o simplemente buscas un juego cortito para pasar un par de tardes sin tener que volverte loco con puzles rebuscados o sistemas de combate complejos, aquí tienes una opción muy válida que te entrará por los ojos.
[h1] ВЕЛИКОЕ переселение [/h1] Юрий Жданович смог удивить, это уж точно! Вообще[b] REPLACED [/b] не ждал, наверно, никто. Тем не менее, хочется пожелать ребятам от всей души не опускать руки и делать дело дальше. Тем более, что судя по всему, мы можем надеяться и на[u] продолжение игры [/u]. Не смотря на мой восторг, крайне важно будет уточнить для потенциальных покупателей: игра жутко медленно раскручивается. Вот прямо[b] ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО [/b]. Первые часа 2 вы будете чувствовать, что в таком формате вы и завершите игры за сессию-другую, однако чем ближе к концу, тем насыщенней вас будут "качать" на аттракционе истории. Толи сделано так намеренно, чтобы глубже погрузить игрока в мир путем записок и артефактов, толи за работу взялись плотно не в то время - не понятно. Однако история именно[b] РАСКРУЧИВАЕТСЯ [/b] волчком прямо пропорционально прогрессу: именно этого и стоит ждать! Отсюда и длина локаций, необходимая для фрагментации информации, чтобы не сваливать на вас поток катсцен и записок без конца. К концу вы даже сможете сложить более-менее полную картинку местного лора и понять,[i] кто тут отход, кто тварь дрожащая, а кто право имеет [/i]. Если подводить итог, то по-простому: игра однозначно берет кинематографом. Даже будучи весь в пикселях, экран здесь - произведение искусства. За такие виды можно перетерпеть и кривой геймдизайн, и приевшуюся боевку, и некоторые non-logic моменты. Но по существу это все мелочи.
игра шикарна, графика для пиксельной игры просто супер идеальна, сюжет интересненький такой в общем, советую очень сильно, если не для сюжета так для кайфа для глаз и кайфа для ушей от саундтрека
good game
劇情很讚,攻擊動畫超帥的2.5D橫向式劇情遊戲,唯一的小缺點只有轉向前後時一定要到精準的地方才能前後,有點出戲
Absolute Cinema Ending is kinda corny tho
I very much enjoyed The Adventures of Falldownman.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.