
Remember Me™ is a 3rd person action adventure where players take on the role of Nilin, a former elite memory hunter with the ability to break into people’s minds and steal or even alter their memories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 25 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 894 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
64/100
Remember Me - I don't think I will Sister Oyunu ilk oynadığım zamanlar bazı sebeplerden dolayı bir iki saat kadar oynayıp bırakmıştım. Oyunsuz kaldığım bu sıralar kendisi hatırıma geldi ve bir şans daha tanımaya karar verdim. Güçlü Yönleri --- 1- Özellikle ilk chapterlarda gördüğümüz Neo Paris atmosferi. Cidden etkileyici yapılmış. Şehirde yansıtılmaya çalışılan karanlık hava size kendini hissettirmeyi başarıyor. Ancak maalesef oyunun yarısından sonra neredeyse açık mekanda bulunmuyoruz bile saçma bir kararla. 2- Anı değiştirme gibi ilgi çekici ve olağan dışı bir mekanik bulundurması. İlk kez bu oyunda mı yapılmış bilmiyorum ama ilgi çekici bir yenilik Zayıf Yönleri --- 1- Dövüş sistemi ilk başlarda sarsa da zamanla çok tekdüzeleşiyor. Ayrıca yapacak olduğunuz kombolar düşmanlardan gelen saldırılardan kaçınma gereksinimiyle sık sık yarıda kesiliyor. Baya bir küfrettiriyor bu durum. 2- Düşman çeşitliliği de yeterli düzeyde değil. Olanların da çok da üzerine düşünülmüş oldukları söylenemez gerçi. Hele vurunca kendinizin de hasar aldığı düşman kimin düşüncesiydi acaba çok merak ediyorum. 3- Kamera kontrolü çok da olmasa da kötü durumda. Ara sıra garip açılarla karşılaşabiliyorsunuz. 4- Toplanabilir bulunan bir oyunda load save olmaması çok saçma. Bir şeyi kaçırdığınız an geri dönemiyorsunuz istediğiniz gibi. 5- Bosslar genel olarak zevkli olsa da, hepsinde quick time event bulunması bugünün şartlarında çok göze çarpıyor. Bir tuşa yanlış bastığınızda (ki muhakkak basıyorsunuz çünkü tuşlar beklemediğiniz anda geliyor ve yalnızca resimle gösterildikleri için belli de değil hangisi oldukları. Üstüne üstlük cidden kısa sürede de basmanız gerekiyor) eventin başına atıyor, bu da hafif sinir krizi geçirmenize neden oluyor. 6- Hikayenin ve lore'un altından kalkamamışlar. Bence çok daha iyi bir kurgu yapılabilirdi. Ki aynı şirket Life is Strange'de bunu muazzam kotarıyor. Bu kadar negatif şeye rağmen neden mi oyunu tavsiye ediyorum? Çünkü kötü değil, tamam çok iyi falan değil ama kötü bir oyun da değil. Sizi başında tutmayı başarıyor, bu bile bence tek başına bir başarı. Yalnızca bazı oynamalarla çok daha iyi olabileceğini bildiğiniz için ağızda hafif acı bir tat bırakıyor bu kadar. Sonuç olarak, karışınızda bir şaheser bulunmasa dahi ortalama üstü, keyifli diyebileceğim bir oyun bulunmakta. Ancak büyük beklenti ile girilmemesini tavsiye ediyorum!!! Puanım 7/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Russian, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 898 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
entretenido
7.0/10 worth a try ~~
Good.
A jogabilidade achei bem estranha, tentei, mas não da.
Surprisingly fresh and still good game in 2026.
Отличная игра
REWIND REWIND REWINDDDDDDDDDD
[b]当记忆的线缠绕过往支离破碎~[/b] 卡普空大外包时代的游戏之一,开发商是dontnod,代表作品是《奇异人生》,不过他们后来也做过其他动作冒险游戏,比如《雾都血医》和《驱灵者》,而本作口碑并不好,商业成绩失败。 勿忘我是一款赛博朋克题材的纯线性动作冒险游戏,美术优秀,贫民窟的场景布置充分展现了“高科技低生活”的特点。跑图部分类似《神秘海域》,就是固定路线攀爬跳跃,然后战斗、解谜、看过场,可惜师出同门的新《古墓丽影》还比他早几个月发售。 剧情围绕记忆展开,主角可以对他人的记忆进行修改,玩法是玩家可以将一段记忆影像进行倒带,寻找可以修改的小细节,通过一连串的小改变来引发蝴蝶效应改变结果。 战斗方面全程近战格斗,创新点是玩家能自定义连招,但也仅限创意不错。随流程也就最多拥有四套连招,连招的按键输入固定,能自定义的部分只有拳脚的动作和功能,动作看似丰富实际上没什么区别,也就功能上对打伤害、回血、减cd有研究空间。 还有offset机制,但是只能在翻越敌人时保留连招进度,向其他方向闪避就断了。 剧情不能跳过,完全不想重玩全收集…
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $20.8M | 39.4K | 88% | $19.99 | |
| $1.4K | 10 | 50% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 72 | 81% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8M | 19.8K | 80% | $19.99 | |
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 | |
| $8.8M | 9.7K | 88% | $24.99 | |
| $8.8M | 13.2K | 82% | $19.99 | |
| $8.8M | 25.4K | 92% | $14.99 | |
| $8.8M | 24.5K | 96% | $9.99 |