
Rematch is an online multiplayer football game. Control one player and compete with your team in fast-paced 5v5 matches from an immersive third-person perspective. Team up with your friends and join the action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best BR #30, worst RU #99 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 28.57/day in the week to Sep 16 → 39/day in the week after.
About



Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−60% | 53.8Kreviews | 69% | — | $27.7M |
| $49.99 | 12Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2922 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
круто
VEDIG ♥♥♥♥♥♥
jogo daora quem chuta bola na parede pra dar rebote é v1ado
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.43/day in the week to Aug 23 → 27.71/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 61.57/day in the week to Jul 25 → 59/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Arabic +2 more
| $29.99 |
| 5.9Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
really bad. please fix ranked
[h2]MEU PONTO DE VISTA SOBRE REMATCH[/h2] Para mim ele é simplesmente um dos jogos de futebol mais divertidos que já joguei. O Rematch cumpre bem a experiência de um jogo de futebol, onde, diferente de jogos como o EA SPORTS FC (antigo Fifa), você tem uma sensação de maior controle em relação ao seu personagem. Em suma, ele tem vários pontos positivos e negativos (além de alguns específicos da forma que deseja jogar), mas abaixo vou deixar minha visão sobre alguns desses pontos. [h3] Atacantes (maioria dos jogadores)[/h3] [list] [*][b]Pontos positivos:[/b] Apesar de não existir uma variedade enorme de dribles padrões, a liberdade de usar as paredes do campo como parte das jogadas compensa bastante essa limitação. Isso abre espaço para passes inesperados e tabelas criativas. Outro ponto que gosto é a forma como os chutes ocorrem. A animação varia de acordo com a trajetória de onde a bola veio, deixando mais dinâmico e divertidas as finalizações. [*][b]Pontos negativos:[/b] Em relação às mecânicas, praticamente não tenho críticas. É a função com mais liberdade dentro das partidas e oferece diversas possibilidades de jogada. Meu maior problema está no comportamento da maioria dos jogadores que escolhem essa posição (Explicado brevemente em "Visão geral"). [/list] [h3]Defensores[/h3] [list] [*][b]Aspectos gerais:[/b] É uma classe mais simples quando comparada às outras, já que possui menos mecânicas exclusivas. Ainda assim, ela funciona bem dentro da proposta: o desempenho depende muito mais de posicionamento, leitura das jogadas e timing para impedir o avanço do adversário. [/list] [h3]Goleiro (minha função principal)[/h3] [list] [*][b]Pontos positivos:[/b] Por ser uma classe única, o goleiro possui mecânicas próprias. Uma das minhas favoritas é poder socar a bola para afastá-la. No geral, as mecânicas cumprem bem o que propõem. Também se teve uma melhoria na hitbox a um tempo atrás, sendo uma ótima implementação, já que permite cobrir mais áreas do gol através de um bom posicionamento. Além disso, quem prefere atuar como goleiro-linha ganha uma vantagem interessante, onde sua stamina é praticamente infinita enquanto ocupa essa posição, incentivando um estilo de jogo mais participativo. [*][b]Pontos negativos:[/b] O maior problema da classe está justamente na mecânica básica de defesa. O sistema possui diferentes animações de pulo que deveriam se adaptar à direção da bola, mas, na prática, ele falha com frequência. Um dos exemplos mais recorrentes e frustrantes que eu já passei ocorrem em chutes altos e rasteiros: mesmo pulando para o lado correto, o goleiro às vezes executa uma animação inversa a que deveria (pula pro alto em chutes rasteiros, e para baixo em alguns altos), tornando a defesa impossível nessas situações. Como essa é a principal mecânica da posição, esse tipo de erro acaba decidindo partidas e é um dos pontos que mais precisa de melhorias. [/list] [h3]Visão geral[/h3] O jogo é, sem dúvida, muito bom, mas ainda apresenta uma quantidade considerável de problemas que podem tornar a experiência frustrante em diversas partidas. Na minha visão, o sistema de tomada de bola deveria receber mais variedade de mecânicas, tornando a defesa mais dinâmica e recompensadora. Outro ponto que vem prejudicando bastante a experiência é o comportamento de muitos atacantes no estilo "Blue Lock", que priorizam jogadas individuais e raramente participam de ações coletivas com a equipe. Como consequência, jogar com jogadores aleatórios acaba sendo cansativo e inconsistente, enquanto o jogo se torna realmente divertido quando você já tem um time fechado e com boa comunicação. E para finalizar, queria citar um ponto menos relevante referente a personalização dos personagens, que ainda é um pouco limitada. Não chega necessariamente a prejudicar sua experiência, mas sinto como se ainda sim não tivéssemos tanta liberdade na hora de criar nosso personagem.
Ranked is busted. i lose more rp than i gain and we are paired against the greatest players. we arnt even that bad we pass and we make great plays but somehow when we win like 2 we get paired against crazy players. we lose 20 rp but gain only 17 if we win
ja tem hackers ja era
incrível
Tek sarmıyo fazla ama ekiple akar gider
> Rankeada 5x5 > Call com 5 amigos > jogo 0x0 prorrogação > pego a bola na área sozinho com o goleiro > meu amigo começa a imitar um símio > faço o gol e vencemos > não volto pra borracharia 10/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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