
Experience the story of former outlaw John Marston as he tracks down the last remaining members of the notorious Van der Linde Gang in the PC debut of the critically acclaimed predecessor to Red Dead Redemption 2.
Most likely between $15M and $42.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 92% | approximately $25M |
| Google Play | $39.99 | 80% | approximately $471.4K |
| PlayStation | $49.99 | 94% | — |
| Xbox | $49.99 | 94% | Top 100 |
Reviews
Themes across 1993 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| App Store | $39.99 | 89% | — |
| Epic | $49.99 | 95% | — |
| Nintendo | $49.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Охота за головами и собственным прошлым[/h1] [url=https://stopgame.ru/blogs/topic/121430/red_dead_redemption_ohota_za_golovami_i_sobstvennym_proshlym]Версия с бо́льшим количеством иллюстраций[/url] [b]Ортега-и-Гассет[/b] писал, что взгляд западного человека всегда устремлён в будущее, думает ли он о прошлом или настоящем. О прошлом – как о каменоломне для постройки будущего. О настоящем – как о фундаменте для этого строительства. Главный герой [b]Red Dead Redemption[/b] является трагичным олицетворением этой мысли: грабитель и бандит с большой дороги, Джон Марстон, вынужден искупить кровавое, как закат над Долиной Смерти, прошлое, чтобы дать хоть какое-то будущее… своей семье. Сюжет, на протяжении которого протагонист будет выслеживать членов банды, в которой он когда-то состоял, резко отличает эту историю от отдалённо схожих игр серии [b]Grand Theft Auto[/b]. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3652261565 Несмотря на то, что история здесь тоже разворачивается вокруг криминального мира, деньги и роскошь в [b]RDR[/b] не являются самоцелью, а главный герой, хоть и бывший уголовник (который силами игрока может ступить на заманчивую тропу рецидивиста), не лишён сожалений о своём образе жизни. За него расплачивается не столько сам Джон, сколько его жена и ребёнок, которым не повезло угодить в цепкие лапы федералов. В отличие от именитых банд того времени, правоохранительные органы США не размениваются на такую мелочь, как «понятия». Хоть основной посыл игры и взрослее, чем у большинства [b]GTA[/b], это одна из тех игр, где сценарий, режиссура и драматургия вышли на уровень современной [b]Rockstar[/b]: кинематографичные кат-сцены, почти что тарантиновские диалоги и целый Клондайк сатиры на американскую культуру и ценности. Теперь с поправкой на начало XX века. Достаточно упомянуть священную мантру жителей Нью-Остина о том, что колонизация Америки была отнюдь не геноцидом местного населения, но «указанием пути в Царствие Божие». Добровольно-принудительным, конечно, но что поделать – не все торопятся навстречу с Создателем. Гордые граждане Соединённых Штатов Америки в целом подчас выказывают больше мракобесия, чем коренные жители (хотя ни тех, ни других сценаристы не обеляют): учёный-этнограф, строящий расовые теории о превосходстве белой расы и боящийся покинуть стены кабинета без телохранителя в лице «дикаря» из племени навахо – показательный пример. И, увы, не только для Америки. Страной свободы действие не ограничивается – помимо Америки нас ждёт также увлекательная (то есть полная пальбы, взрывов и колоритных восклицаний «[i]пендехо[/i]» и «[i]гринго[/i]») переправа через реку Сан-Луис с последующим участием в мексиканской революции. Причём сначала на одной стороне, а потом на другой. Какими судьбами Марстон попадёт по ту сторону границы, предоставлю узнать лично Вам. Но, поверьте, сюжет того стоит: придётся охотиться за головами (с лассо или револьвером – на Ваш выбор), перегонять скот через стремнину и заимствовать (читайте: «♥♥♥♥дить») военный состав. Стрельбы в игре много. Очень много. И, несмотря на то, что оружие и его отдача ощущаются безупречно (особенно при игре на геймпаде), периодически – особенно к середине прохождения – отстрел сотен болванчиков за миссию не на шутку начинает утомлять. Хотя разнообразное оружие — от револьверов до снайперских винтовок того времени — как и местное слоумо под названием «Меткий глаз», спасает как может в ожидании более интересных и необычных миссий. Благо, их здесь тоже немало. Искупление, суку такую, видимо, можно заслужить только через оптовую зачистку населения. А слово «Redemption» в названии переводится именно как «Искупление» и становится лейтмотивом не только сюжета, но и одной из главных механик игры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3362160736 Во время случайных событий, встреч с незнакомцами и некоторых сюжетных заданий Вас будут ставить перед выбором: поступить по совести или вопреки ей. В условиях постоянных набегов, разбоев и всеобщей коррупции добрая слава ценится выше пригоршни вечнозелёных. От того, какую репутацию заработает главный герой, будут зависеть цены в магазинах, отношение прохожих (и даже их готовность помогать протагонисту) и реакция на его появление правоохранительных органов. Но вот на развитии сюжета, как ни странно, этот аспект никоим образом не скажется. Однако рассчитывать, что после ограбления каравана на Дикий Запад снизойдёт привычная для игр Rockstar амнезия, не стоит – чем больше награда за голову Марстона и чем ниже его репутация, тем больше проблем его поджидает на пути, поэтому быть добродушным охотником за головами куда выгоднее. К сожалению, местная система кармы страдает той же болезнью, что и в сериях [b]inFamous[/b] и [b]Fallout[/b]: отыгрывать подонка тяжелее не только морально, но и геймплейно, так как каждым плохим поступком ты кидаешь палки под копыта собственной лошади. Да, не стоит забывать, что машин на Диком Западе в те времена почти не было: передвигаться придётся на лошадях, имеющих шкалу выносливости и такой неприятный атрибут всего живого, как смертность. А стоит приличная кобыла больше, чем иная недвижимость. Конечно, никто не мешает заделаться конокрадом, но я бы рекомендовал начать промышлять этим не раньше, чем Вы получите легальный чит в виде бандитского платка, чтобы не запятнать честь. Свободное от сюжетных перипетий время можно уделить побочным активностям, позволяющим как прилично заработать, так и проиграться, а то и вовсе расстаться с жизнью из-за укуса гремучей змеи или в когтях разъярённого гризли. Фронтир может предложить азартные игры (покер, блэкджек, кости лжеца), охоту как на людей, так и на диких животных (к сожалению, в первой части ещё нет крафта, поэтому трофеи можно лишь продавать), перевозку контрабанды, травничество, помощь шерифу и, конечно, знаменитые «ковбойские дуэли», вдохновлённые фильмами [b]Серджо Леоне[/b]. Музыка, написанная [b]Вуди Джексоном[/b] (работал над саундтреком к [b]L.A. Noire[/b], [b]Max Payne 3[/b], [b]GTA V[/b] и [b]Red Dead Redemption 2[/b]) и его соавтором [b]Билли Элмом[/b], тоже отсылает к фильмам известного итальянского режиссёра. Пересекая опасные прерии, частенько можно услышать скрипку, банджо, губную гармошку, варган под мелодичный, местами присвистывающий напев. А где-то вдали всему этому аккомпанируют вой койота, отзвуки дилижанса и эхо полуночного поезда. https://youtu.be/5LZScKjkAy8?si=3WqCBxhTmi8thsPD Можно бесконечно перечислять тот кладезь возможностей и впечатлений, который предлагает первая часть [b]Red Dead Redemption[/b] – в конце концов, ради неё люди когда-то покупали и брали у друзей [b]PS3[/b] и [b]Xbox 360[/b]. Теперь она доступна на ПК с улучшенной графикой и в разрешении 4К. Поэтому лучше самому погрузиться в этот незабываемый мир рубежа XIX и XX веков (а именно таким по духу был Фронтир в 1911-м), где томагавк соседствует с пулемётом Гатлинга, а кинематограф зарождается в обществе потомственных скотоводов, скотокрадов и, чего уж греха таить, просто скотов. Говоря об искусстве, у любителей вестерна – как в литературе, так и в кино – игра скорее всего займёт особое место в сердце. В ней встречаются отсылки как ко множеству произведений [b]Майна Рида[/b] и [b]Карла Мая[/b] (популяризированное писателем слово «Гринхорн» в частности), так и к бессмертной долларовой трилогии. Главный герой, к слову, очень напоминает [b]Клинта Иствуда[/b] (особенно, если принарядить его в пончо), поэтому считать всё это совпадением было бы крайне наивно. Но вот каким именно будет Джон – хорошим, плохим или злым – зависит от Вас. [h2]Как и ответ на вопрос: есть ли толк в искуплении, если прошлого не воротишь?[/h2] Специально для проекта [url=https://steamcommunity.com/groups/wronggamers][b]Wrong Gamers[/b][/url]
2010年的游戏现在卖249,这就是亡命徒抢劫式定价,非常有在狂野西部被人抢了的代入感。 玩法上一代的死眼非常爽,尤其是用手枪的时候速度极快一秒六发,受击反馈很好,打腿敌人就站不起来,这点比二代打一枪腿还能站起来飞速逃跑的体育生表现要好。 剧情的底子是没问题的,但玩起来感觉有点流水账,总体上来讲没什么大毛病,任务设计跟GTA4类似,比较公式化,很直白的从A点到B点去杀人然后完事。 能感受到这是一款好游戏,但十六年前的游戏他的优点已经被时间风化的差不多了,实在是支撑不起249元的售价。
£40 for the ability to load up a game on a different launcher from 16 years ago LOL
Adding a launcher and dual factor verification to a single player game is another example why Rockstar deserves to fail as a company.
I play this game with an auto masturbator, it's linked to the horse riding, then slower I trot, the slowly it pumps, and the faster I run, the faster it jerks me.
It's good (on sale, CMON, 50 dollars for a 16-year-old game with NO fixes/improvements??), but it takes some getting used to if you played after RDR2 like I did. Personally I had more fun with Undead Nightmare than I did the main game.
[h1]The game is a masterpiece. Everything around it isn't.[/h1] The game itself is spectacular. [b]Red Dead Redemption is, and remains, an absolute masterpiece.[/b] The problem is everything Rockstar has decided to put around it. [hr][/hr] [h2]Steam Family Sharing? Apparently not.[/h2] Let's start with something I find simply ridiculous: [b]On Steam, I cannot share this game through Steam Family Sharing.[/b] When I played it on PS3, I owned the physical disc. And you know what? [b]I could lend it to a friend.[/b] In fact, one of my friends discovered this game precisely because I lent him my copy. That was normal. That was possible. [b]That was the whole point of owning a physical game.[/b] Today, I buy a game on Steam and I can't even share it through the platform's own family-sharing functionality. And to play it, I am also forced to go through the [b]Rockstar Games Launcher[/b], linking my Rockstar account to my Steam account in an extremely restrictive way. So I buy the game on Steam, but in order to actually play it, I also have to submit to Rockstar's ecosystem. [b]This kind of practice should NOT be normalized.[/b] [hr][/hr] [h2]This is bigger than Red Dead Redemption[/h2] The problem isn't just Red Dead Redemption. Rockstar has increasingly been moving toward practices that are extremely anti-consumer: [list] [*]Mandatory external accounts [*]Proprietary launchers [*]Restrictive licensing [*]Games permanently tied to external services [*]Less and less control for the actual customer [/list] And looking at everything that is currently happening around [b]GTA VI[/b], I genuinely think it's time for consumers to wake up. It doesn't matter how big the name on the box is. [b]If a practice is anti-consumer, it's anti-consumer even when Rockstar does it.[/b] The only real way we have to influence these decisions is to [b]vote with our wallets.[/b] If we keep buying absolutely everything simply because "it's Rockstar", there is no reason for them to change. [hr][/hr] [h2]And then there's the price.[/h2] I bought this game [b]physically in 2013 for around €25.[/b] Today, it costs [b]€50.[/b] And I can't even choose to buy only the game I actually want: [b]Red Dead Redemption is bundled with Undead Nightmare.[/b] I don't care about [b]Undead Nightmare[/b]. I don't want it. I'm not interested in it. And most importantly, [b]I don't want to pay for it.[/b] If I want to buy Red Dead Redemption, why can't I simply buy Red Dead Redemption? It's not really a consumer choice when the alternative doesn't exist. And since when does bundling another product automatically justify doubling the price of the product I actually want? [b]That's not consumer choice. That's forcing a bundle.[/b] [hr][/hr] [h2]The PC port is another problem[/h2] We're talking about a game from 2010, originally designed to run on [b]PS3 and Xbox 360.[/b] Yet this PC version has recommended requirements that, when compared to the original hardware, are simply ridiculous. The original game ran on a PS3. [h3]A PS3.[/h3] And now we're looking at recommended PC requirements that make this port look far less optimized than it should be for a game of this age. I'm not saying the game is unplayable. I'm saying that [b]a game designed for hardware from over fifteen years ago should not need modern hardware to meet its recommended requirements.[/b] [hr][/hr] [h2]The bottom line[/h2] The game itself is still a masterpiece. But that doesn't mean we should pretend that everything surrounding it is acceptable. [list] [*][b]Game: 10/10[/b] [*][b]Treatment of the consumer: unacceptable[/b] [*][b]PC port: disappointing[/b] [*][b]Pricing: unacceptable[/b] [*][b]Account/launcher requirements: unacceptable[/b] [*][b]Steam Family Sharing: apparently not allowed[/b] [/list] And precisely because I love this game, [b]I don't want these practices to become the norm.[/b] Don't let yourselves be fooled simply because the name on the box is Rockstar. [b]Wake up, consumers.[/b] If we don't agree with these practices, [b]vote with your wallets.[/b] Because if we keep accepting everything today, tomorrow it will simply become the new normal. And in the end... [h2][b]WE ALL LOSE.[/b][/h2]
Red Dead Redemption - коли не дочекався Пам'ятаю той час коли дивився "13 школу" і мріяв зіграти у цей шедевр. І ось час минув, зіграв, навіть на 100% закрив, і щось загрустнів. Бо враження зовсім не ті, особливо після того як колись пройшов другу частину на ПК. Кілька цікавих фактів про розробку: над грою працювала команда приблизно з тисячі людей впродовж п'яти років. І що цікаво: протягом всієї розробки команда постійно чула від зовнішніх джерел що вестерн ніколи не матиме успіху, але це лише мотивувало їх довести зворотне. Довели. Гра непогана: хімія сюжету, персонажів, сарказму, гумору і атмосфери на рівні. Але відчувається значна застарілість, і випробування часом вона не дуже пройшла. Після другої частини це особливо помітно, наче пересів із сучасного авто на коня який скоро коні двине. Доповнення Undead Nightmare дуже файне, але таких більше не роблять, і це сумно. По ачівках… бляха, така дрочня... хоча це ж Rockstar, в якійсь мірі це норма і навіть традиція. Висновок: формат вийшов як міні-драма ностальгії і розбитих вражень. Взяти можна, але навіщо, коли є друга частина яка по всіх аспектах на голову вище? Хіба що хочеться помацати артефакт ДРЕВНОСТІ власноруч. Велкам тоді. Дідько, писати огляд про старість цього проекту, що ж тоді писати на класичний перший Fallout колись...
Quem vive pela espada, morre pela espada. John viveu e morreu como um homem, sempre digno e fazendo o que achava certo pra proteger sua familia. vai aqui 3 frases de john marston em red dead redemption 1 que me marcaram: "O governo que vá pro inferno. esses filhos da puta roubariam até flores deixadas numa sepultura" "Enquanto tiver armas e dinheiro no mundo, não vai ter liberdade nenhuma, luisa." "MY NAME IS JOHN MARSTON"
Pretty good. I really liked Undead Nightmare. I also really liked the main story but it dragged on a bit sometimes. I'm unsure if this is worth $50 though because there's no improvements over the original game on Xbox 360. I'm happy it was ported none the less though. I remember sitting down at my computer playing Red Dead Redemption 2 and praying that Rockstar would release this game on PC. 8/10 game, lot's more arcade action, and still very good.