
Ratatan is a rhythm roguelike action game that combines rhythm games and side-scrolling action, with online co-op gameplay supporting up to 4 players. An intense battle unfolds with over 100 characters fighting in a massive melee. Let's defeat the enemies together!
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Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Ratatan is a rhythm roguelike action game that combines rhythm games and side-scrolling action, with online co-op gameplay supporting up to 4 players.
An intense battle unfolds with over 100 characters fighting in a massive melee.
Defeat the enemies by riding the rhythm of Ratatan’s catchy, toe-tapping soundtrack in this delightful, heartfelt adventure!
Welcome to Rataport!
In the vast and tranquil sea, there is an island as lively as a toy box. The name is "Rataport" On the island, a strange animal-like creature called Ratatan lives happily with their friends. Despite their different appearances and personalities, they share a common dream. Which is go to “The Everafter". And meet "The Goddess" who is said to live in there. As heroes who carry the hope of all, the Ratatans embark on a journey to The Everafter. No matter how many times they failed, they will never give up and dreamt of meeting her one day.
Rhythm action
Feel the beat and use rhythm sequences in time to order your Cobuns in the direction you want them to go.
Since the Ratatans can be moved freely, your judgement to decide where to give orders, where to position the ratatan, and when to retreat is critical.
2D animation
We want to emphasize the unique performance of 2D animation and put lively personality into the action.
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 3.1Kreviews | 86% | — | $1.6M |
| $31.49−10% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 93 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
PATA PATA PATA PON PON PON PATA PON CHAKA CHAKA PATA PON DON DON CHAKA CHAKA
[h1] プレイヤーをバカにしてる作品 [/h1] このゲームを150時間以上ダークラタタン実装から50時間前後やったうえで、盛大に文句を書かせていただきます。 まず最初にロードマップ通り進まなかった事に対する謝罪がない事が終わってると思います。春に来る予定であった製品版を何も説明なく3月ごろに7月16まで伸ばしました。コンソール版を7月に出して春に新章をアップデートすることもできたはずです。なぜpcでアリアクで入った人に対して何も説明がないのか、謝罪がないのか不思議でしかないです。 次にアリアク時点でのアップデートの少なさです。 既に致命的なバグが多発してる中定期的なアップデートや調整などがない状態で9月まで来ました。 最終アップデートが1月って何ですか。アリアクの意味を理解してますでしょうか?プレーヤーが改善点やバグを報告しそれを少しずつ直してさらにより良いゲームに製品版に向けて試行錯誤してく事なんじゃないんですか! [b] マジでプレイヤーの事なめてますか?? [/b] 根本的にアリアク時点からプレーヤーに対する誠実な対応が見れません。 [h3] ゲーム内容について [/h3] ゲーム内容はダークラタタンアプデの際にに良くなったと思います。 ラタカルタの仕様の追加・ステージギミックの追加どれも新鮮な体験だったと思います。 ただ悪いと思った点もあります。 まずデュオラタカルタについてですが、効果に関しては今の所一部格差はあるように感じますがまあ大丈夫な気がします。問題はデュオラタカルタの作成難易度についてです。3つ選べる属性のうち2つの属性をレベル3にしてかつもう一度2属性どちらかのラタカルタをデュオラタカルタが出るまで引き続けなきゃいけない。 あまりにもゲーム体験として良くないと思います。 まずこのゲームは5ステージで一周ですが、ステージ5までデュオラタカルタができない事が体感5割くらいで起きます。おかしくないですかせっかく揃えて進めたのに使える期間がほんの少ししかない何のためにビルドを組んでるのかわからなくなります。 せめてディオラタカルタの条件を満たしていれば確定でデュオラタカルタが出るようにして欲しいです。 次にステージギミックについてですが、まあ内容に関してはそこそこですが、まず報酬が嬉しくない。これだとステージギミックが出てもただ演出がうざったいだけです。せめてもう少し宝箱の報酬を良くしないと意味がないです。はっきり言って今のステージギミックはほぼ必要のないものです。もっと意味を持たせてください。あと祭壇の間についてですが、なぜ噴水がなくなったんですか。ショップなどと同じ枠で配置されショップに行けば泉があり、祭壇の間に行けば泉がない対の選択肢としておかしくないですか。祭壇と重ならないように泉を置けばいいんじゃないんですか??泉はビルドに組みこんだり、クリアしやすいように回復をさせてくれる施設をバグったから置かない対応をするのは違う気がします。 あとステージについてですが、誓約ありの際の中ボスの価値を無くすか中ボス撃破時にもラタカルタやコインなどの報酬を設けて欲しいです。今のラタタンは誓約ありで中ボスを挑まない理由がないと思います。この仕様のせいでビルドの幅も狭まってると思うので本当に改善してほしいです。 [h2] プレイヤーUIやバグについて[/h2] プレイヤー強化の項目がわかりにくいです。 左にある切替ボタンで強化項目が変わる仕様が認知されていないのを何度か確認しています。プレーヤーを楽にしてくれる要素ができない事はストレスになると思うので改善よろしくお願いします。 あとバグ。本当にいい加減にして欲しい。マルチプレイがしたくても進行不能バグが起こったりしてマルチが解散される可能性が常にあるのはもううんざりです。ダークラタタンのコブンが画面外に召喚され攻撃判定を画面外に吸われたりするのもただの嫌がらせとしか思えません。本当に何とかしてください。今書いたバグのせいでラタタンをプレイするのをやめました。本当に直してください。今すぐに!!!!!!! 最後に総評として人におすすめはしたいですが、現状のラタタンはおすすめできるだけの良さがないです。 ゲームのジャンルとしては好きではあるので10月のアプデが来たら遊びますが、この現状をすべて直して出されない限り良いゲームにはならないと思います。3か月遅らせたという事がどれだけ重い事態か考えてください。プレイヤーを半年以上待たせたんです。あなた方は。10月になって何も変わらないのであればあなた方の怠慢です。私はあなた方に信用がもうないです。せめて10月のアプデで満足のいくものを提供してください。 それがプレイヤーへの償いです。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 93 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"PATA-PATA-PATA-PON" oops wrong game...... If you’re looking for a delightful dose of rhythm-infused nostalgia on Steam, Ratatan is a absolute must have! As the spiritual successor to the beloved Sony Patapon series, this vibrant indie gem hits all the right notes from the first to the very last beat. You command your little army through whimsical, 2-D side scrolling music-driven battles. The updated visuals and hand drawn art are vibrant and crisp, colorfully designed enemies, massive bosses and beautiful stages are but a few of the highlights this wonderful games has to offer. The game features a fun lengthy grind allowing you to replay stages and collect more crafting items to upgrade and forge new gear allowing to push further and further into the quest, At regular checkpoints venders sell unique perks and upgrades that change during each run bringing a fresh roguelike twists to the table. While mastering the beat can take a little practice, the catchy tunes and charm make every misstep totally worth it. Whether you're a veteran commander returning from the PSP days or a curious newcomer, Ratatan is a excellent adventure that deserves a spot in your Steam library! I will also be picking this game up a second time when it releases on Switch 2 it is well worth it and i look forward to the continued updates.
I backed this game on kickstarter and I payed a hell of a lot more than I would have, if I knew what the end product is going to be like. Do not make the same mistake and expect to experience the new Patapon in this game. This is but a shadow of the Patapon games. Similar look, similar drum-beat commands but without any depth. Gone are the character building mechanics, leveling up passives from one class to unlock them for the rest, weapon crafting rythm mini games, story, memorable rivals and class variety. Now you chose one hero with a negligible passive, no equipment, has three animations (walk,jump and play music) and doesn't even attack. You move freely with the joystick and all your commands are only affecting your minions behaviour. Your minions (Cobun) do everything so that's where all the equipment that you find/craft goes to and you collect bs roguelike materials for permament micro-buffs. Maybe if you haven't played any Patapon games this shallow version might be cute to try. If you enjoyed the older games, go buy the 1+2 REPLAY version. I'm hoping Patapon 3 will get the same treatment one day. This ain't it.
Most bad reviews consist of "It isn't Patapon 4 so it sucks". This game is amazing, one of the most creative and well thought out rouguelites i've ever played. They capture what makes Patapon so good and incremented on it in an amazing way, absolutely worth a try regardless if you're an previous Patapon fan, rhythm game or rougelike enthusiast
I was hoping for Patapon-style call-and-response gameplay, but this is basically just Guitar Hero with button prompts. It completely misses what made Patapon special. I guess that's why no one has managed to make a great Patapon port. The original relied on the PSP's extremely low input latency. The PS2 version is bad, and even Patapon 1+2 on Switch is only a slight improvement.
The game only has 2 Episodes on the Early Access version and yet it feels kinda infinite. The online is bad for now, and that's the only bad thing I can say about the game. Music is catchy, art is amazing, gameplay is thight and the bosses are fun to figure out. Rhythm, rougelike and cards, it feels like it was made for me, thanks Ratata Arts for this amazing revival
2026/8/8更新------------------------------------- [h1]首先,以遊戲現階段的完成度來說,我個人還是會給好評的[/h1] 基本上遊戲該有的架構其實已經有了,也看得出來整體玩法有自己的想法,並不是一款完全找不到方向的作品。 只是目前給我的感覺 [h2]比較像是「東西其實都有了,但還缺少一個能真正把這些內容串起來,讓玩家留下深刻印象的核心」[/h2] 身為一個重度玩家,加上自己也有程式開發的實務經驗,我自己看目前的狀況,會覺得遊戲可能是融合的元素有點太多,反而讓開發上容易卡住。 不過如果單純站在「實際玩過的玩家」角度來看,我覺得現階段最大的問題,反而不是系統多不多,而是**遊戲本身的印象點還不夠強。** 其實遊戲性就算現階段還沒有做到非常完整,只要有一、兩個讓玩家印象很深的東西,至少玩完之後會知道: 「喔,這款遊戲就是在玩這個。」 甚至之後跟其他玩家聊起來,也會有一些共通的話題可以討論。 例如: * 每個關卡有沒有自己的故事性? * 每個角色、兵種有沒有自己的由來或文化特色? * 不同關卡有沒有特別需要注意的攻略機制? * 不同肉鴿 Buff 之間,有沒有一些很有趣或很強的搭配? * 某些 Boss 有沒有特殊打法,讓玩家可以互相討論攻略? 這些東西其實都能慢慢變成玩家對遊戲的「記憶點」。 至於角色移動的同時還要搭配節奏,我自己反而覺得這個設計本身不是不好,也不完全是難度的問題。 [h2]難度本來就是玩家需要自己去適應跟克服的。[/h2] 但我實際玩下來,有些 Boss 的攻擊時間點本身就沒有落在遊戲原本建立的節奏上,這時候就會出現一個比較明顯的問題: **玩家想照節奏輸出時,很容易被 Boss 打斷;但想閃避時,又可能剛好卡在節奏或操作限制上躲不掉。** [h2]這種情況帶來的就不太像「我操作不好,所以失敗」,而比較像是「遊戲機制彼此在互相打架」。[/h2] 這兩種挫折感其實差很多。 其他比較偏程式、系統或開發面的問題,我相信身為開發人員應該多少都有注意到,所以這部分我就不多提了。 但以目前的完成度來說,我覺得比較尷尬的是: [h2]**大改,成本跟風險都太高;小改,又可能解決不了玩家現在不滿意的地方。**[/h2] 所以如果要採取比較保守的方式,我自己會比較建議往**「循序開放+明確成長感」**的方向調整。 原本利用素材升級能力的設計其實可以保留,但兵種的取得方式,我會建議跟不同地圖、關卡攻略或特殊機制產生一些關聯。 例如玩家攻略某個區域之後,才取得適合另一種戰況的兵種;或是完成某些特殊條件,才逐漸解鎖新的玩法。 這樣玩家會比較容易產生: [h2]**「我不是單純一直刷素材把數字升高,而是真的因為攻略了某個地方,所以我的玩法變多、角色也變強了。」**[/h2] 這種實際的成長感跟攻略感。 如果在這個基礎上,再加入一些不用太複雜、但簡單有趣而且容易讓人記住的劇情、角色背景或關卡特色,我覺得整體體驗基本上就不會太差。 至少玩家玩完之後,會記得這款遊戲的特色、記得某些關卡,也會有東西可以拿出來跟其他玩家討論。 對我來說,現階段比起繼續增加更多系統,**先讓玩家知道「這款遊戲最值得記住的是什麼」可能反而更加重要。** [h2]以上主要是我以一個實際遊玩過的玩家,加上自己過去程式開發實務經驗的角度,整理出來的一些個人感受與想法。 每個玩家在意的地方可能都不太一樣,所以也不一定代表所有玩家的看法,單純提供給開發團隊作為後續調整與開發上的參考,希望多少能有所幫助![/h2]
this game lowkey blows patapon 2 mogs if this game still sucks ass on launch im going to be ♥♥♥♥♥♥♥ livid
これはかなり個人的な意見ですが、パタポンの精神的続編ということで、リズムゲームと部隊を編成してステージをクリアするイメージでした。 現状はゲーム性と合わないローグライク要素と冗長かつ飽きの来るステージ構成、ボスも基本的には同じボスを倒していくだけで面白みに欠けます。 また、部隊編成も最初に出せる3×3以外は武器やパッシブスキルがランダムであるため、ここでハズレを引くと部隊にお荷物を抱える羽目になります。 さらに敵はリズムなんて無視してくるため、基本的には攻撃でゴリ押しすることになります。常にDPSチェックされているようなものだと思ってください。こちらの火力の方が高ければ簡単で、それ以外なら難易度が上がります。 また、これは個人的な環境要因かもしれませんが、プレイ中に一瞬ゲームがフリーズすることがあり、これの精でミスになることもあります。
Active players
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Players by region
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