
The elves in Jade Forest possess the Eternal Power, which was coveted by the King of demons who summoned the Demonic Circle and commanded Hellhounds, Fallen Angels and Orcs to invade the realm of elves.The elves were outnumbered and you must convene your former colleagues, lead the team, control the battle, guarantee the supplies, then...
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有中文 有成就 有卡
英雄形象什么的就不说了~费了千辛万苦,快要过关的时候,游戏崩溃,我的内心……
不错的塔防小游戏。
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
大家都给差评了,那我也跟风给一个?
6
[h1]天哪 这个游戏也太难了![/h1] [strike]其实第一次看到这个游戏,我心里想的是WOW里7.0前夕之前击败阿克蒙德获得的限时坐骑来着....[/strike] 在塔防里加入英雄系统已经不是什么稀奇古怪的事情了。但这游戏中的英雄主要包含两个部分给我感觉比较有意思。第一个是英雄之间有个羁绊系统,出阵英雄会对别的英雄有buff(可能也有debuff?没有很仔细研究),这一点我认为是比较赞的部分,另一个是比较常见的英雄升级系统,获得的分数可以用来升级英雄能力、解锁英雄技能。 关卡的难度极大,才第三关就已经打得十分吃力,一大部分应该怪罪于这个游戏的说明系统还不够详尽。作为普通玩家,肯定是没有开发者那么快上手的。作为开始,应当简单点好,个人认为刚开始的boss确实有点难了[spoiler]这小怪的血怎么这么多?!!单挑英雄=-=[/spoiler]。看了看页面下的评论,很多人都有和我差不多的感想。 对英雄的操控也不是那么容易,且不说英雄只用鼠标不是很容易选中,除此之外,不能指定英雄固定站位,也不能指定特定攻击的对象、不方便集火目标,使得游戏的可操作性降低了不少,这一点其实是变相提高游戏难度的。 我觉得从某一时刻开始很多应该只成为手游的游戏接连登陆了PC平台,这一点从游戏开发者的角度是很好理解的,但像塔防一类需要高度的灵活操作的游戏,是不是应该特别设计一套适用于PC的操控方式以及相应难度?甚至是开发一些特别的系统和游玩方式。将PC与手机两个平台从硬件支持和硬件功能上区分开来,我认为是很有必要的。 在STCN上有幸获得了开发者赠送的key,对这个游戏只能浅尝辄止,深感抱歉。 总的来说,好坏参半,英雄搭配系统非常棒,如果一些说明文字不那么吝啬,选定目标不那么困难,游戏的素质还能更加提高一层。
2b
玩着经常卡死 ,没有解决的办法吗?
we need cloud save. 我们需要云存档。 还好,除了模仿王国保卫战外,其它都过的去,30年前肯定是塔防神作;有中文,中配,还是鼓励性好评了。特色是加入了天气系统,羁绊系统吧。差评是平衡很差,看上去没有什么策略性,难度曲线及数值非常不合理,加强角色后,能用到的办法都用了第一个关卡第三个模式目测是不可能三星的--目前体验就是靠堆怪,不晓得原厂商自己能不能一周目或全成就;手感也满差,操作别扭,容易疲劳;只有搁置放弃了,如果原厂商继续更新还可能继续尝试下。游戏掉卡,1.4内可考虑入库。 画面:** 音乐:** 剧情:** 演出:** 玩法:** 创意:** 手感:* 难度:***** 丰富:** 耐玩:** 优化:* 更新:* 热情:* 细节:* 打磨:* 诚意:* 不足,bug,建议等:主菜单没有退出到桌面按钮,请添加。 202211下,t a o宝,支付宝红包,杉果,本平台,本平台充值折扣掉卡,indie gala,fanatical,humble,daily indie game,loot boy,它处自定义包入的本体约3元。目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
烂尾之作,我甚至还发了个邮件给官方叫他们管管这个半吊子游戏。他们还回复过,说是请期待啥的。 两年过去了,呵呵。 就当买教训了,请谨慎支持国产。
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