
Raft™ throws you and your friends into an epic oceanic adventure! Alone or together, players battle to survive a perilous voyage across a vast sea! Gather debris, scavenge reefs and build your own floating home, but be wary of the man-eating sharks!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 323.5Kreviews | 93% | — | $169.8M |
| $24.99 | 6.4Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3393 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ms. Bruce ate my chest :(
kopekbaligi pkkli
game is pretty fun to play in my downtime and the open world concept is plesant
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best DE #48, worst PL #93 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 43/day in the week to Sep 1 → 69.57/day in the week after.
Of the 4 markets with a position on both sides, 2 climbed and 2 fell. The same sale, the same day, opposite directions — which is why nothing here is averaged into a single arrow, and why one sale is not a trend.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Swedish*languages with full audio support
| $24.99 |
| 1.4Kratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
si
游戏是好玩,为啥评论区全是评论啊
jogo bom dms, principalmente com os amigos
特别休闲舒适
TLDR: Planet Crafter > Raft; 63 % Hledali jsem nějakou coop oddychovku ve stylu Planet Crafteru a Raft byl hojně doporučován. Po dohrání ale musím napsat, že Raft má před sebou ještě dlouhou cestu než se příblíží k Planet Crafteru. Motiv hry je celkem sympatický - motáte se uprostřed nekončícího oceánu na raftu, který si postupně vylepšujete a můžete se i pokusit přijít i na to, co se vlastně stalo. Napsala jsem můžete? Ale kdepak, musíte, hra Vás do příběhu doslova nutí, protože jinak si neotevřete nové potřebné předměty a váš vývoj se rychle zasekne. Jak se dostat k příběhu? To už vám hra vlastně ani neřekne. A to je i celkem velký problém celé téhle hry. U spousty věcí nevíte, zda se dají těžit, jak je "vymyslet", kde danou surovinu vůbec sehnat. Prostě se tak nějak počítá, že si u toho otevřete Wiki a vše si nastudujete tam. Pochopitelně s tím přijde řada spoilerů, o které nestojíte, ale to už bude pozdě. K některým předmětům se tak dostanete zatraceně pozdě. Nám se třeba stalo, že jsme zpočátku potkávali hromadu zvířat, mysleli si, že je lze nějak chytit/zabít/zužitkovat, ale nijak to nešlo. Teprve v polovině hry jsme dostali sít, kterou bylo možné zvířata chytat a jako na potvoru už pak ostrovy se zvířaty prakticky nebyly. Takže třeba obyčejnou vlnu jsme získali až po konci. Dost otravný je taky žralok, ano vím, že jeho útoky lze vypnout, ale nějak jsme očekávali, že na EASY ty útoky nebudou každou minutu. Jakmile vlezete kdekoliv do vody, většinou vám je hned v patách, proplouvá skrz překážky, dokonce i pláže, což je trochu nefér boj. A po zabití získat jen 3 minuty klidu? Trochu přehnané, ne? Některé mechaniky jsou přehnaně realistické (opotřebovávání všeho..), zatímco třeba přidání více plachet lod nijak nezrychlí a pádlování je skoro rychlejší než motory...Jestli nám něco zaručeně pilo krev, tak je to tma. Protože když se setmělo, nešlo dělat vůbec nic. Čelovka se rychle vybila a pokud jste byli uvnitř nějaké budovy, tak jsme neviděli na krok...takže bud jste se snažili vymotat ven, nebo nezbylo než čekat na místě. Nesmyslná je také funkce obchodu, kde pro lepší předměty musíte rybařit..to by tak nevadilo, ale všechny úlovky jsou ohodnoceny stejnou hodnotou, takže je jedno, co chytíte a je to jen taková nutnost, co si musíte odbýt. Kdyby se alsp dala prodávat úroda, zvířata. Stejně tak chybí recyklace předmětů. Můžete do drtičky hodit kámen, ale už ne třeba plastovou lopatu. Jako celek hra působí tak, že někdo měl slibný nápad, podařilo se mu ho nadějně rozjet, a pak ho to přestalo bavit a hra zůstala v půli cesty. To způsobuje, že při hraní neustále balancujete mezi frustrací (tma), nudou (přejezdy na moři, kde nepluje nic zajímavého) a zvědavostí (logické hádanky, vývoj nových věcí).
real good cozy game, only problem I have is that the story goes way too fast
Another one of those games that's pretty boring alone but very fun with friends.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $165.8M | 543.3K | 95% | $14.99 | |
| $164.8M | 206.2K | 96% | $44.99 | |
| $178.5M | 148.8K | 72% | $59.99 | |
| $179.2M | 246.7K | 98% | $34.99 | |
| $160.1M | 115.2K | 59% | $49.99 | |
| $185M | 106.9K | 96% | $69.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.2M | 47.9K | 74% | $19.99 | |
| $6.5M | 13.8K | 72% | $13.99 | |
| $111.7K | 235 | 67% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $326.2M | 279.7K | 97% | $39.99 | |
| $140.7M | 778.1K | 83% | $14.99 |