
Set on the earth and in space on July 14, 2520 A.D., the film explores the mystery of mankind's extinction. Various terrains become battlefields. Enemies attack from all directions. There are 23 bosses in total. Aim for a high score by making full use of score bonuses and level-up weapons!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i am very bad
Vraiment un des meilleurs shoot auquel j'ai pu jouer. Le jeu a été upsalé et les textures plus propre que sur l'original Saturn (idem version Xbox 360 ?) et le visuel est plutôt agréable voire impressionnant dans certaines phases. La musique réellement fantastique, très adaptée au jeu. Après, ce qui fait la légende de ce jeu, c'est le gameplay : pas de nouvelle arme à avoir, pas de bombe destructrice, vous avez tout dès le départ. A vous de choisir la meilleur arme au bon moment. Je recommande vivement.
[b]“BE ATTITUDE FOR GAINS”[/b] [i]-what?[/i] [hr][/hr] Shmups are usually a genre that doesn’t have a large production value behind them, but with [b]Radiant Silvergun[/b] back in 1998 employed all the techniques that make it the hit classic that was back then. [h1]Gameplay[/h1] Right off the bat you start with 7 weapons no need to unlock them, each with its uses that you’ll learn where to best apply their strengths as you go. As per the shmup staple, defeating enemies grants you points, defeat multiple enemies of the same color and you’ll also get a multiplier to the points obtained, these points are not just for score on a leaderboard but will also grant you extra lives as well as leveling up your various weapons. In Arcade mode this feature is extremely important as well as having a way to choose which level, or route, to play on. In story mode however points keep accumulating meaning lots of lives and firepower, but you’ll have to go through a 1h 30min tour de force playing all levels and routes in one go if you want to complete the game. [h1]X-Factor[/h1] The weapon level-up and score systems combine in a way to keep early levels important and challenging as veterans will engage with comboing enemies to try to get their score as high as possible to have better odds in the late game. Story mode makes sure that even if you, like me, are not too shmup savvy, will be able to complete it eventually while seeing all that the game has to offer in terms of content. [h1]Story[/h1] A mysterious stone-like object is unearthed and after being prodded start the extrinction of the human race, it’s up to a group of pilots who were orbiting earth and thus spared from the catastrophe to fight the now enemy-controlled spacecrafts to understand why this is happening… The story itself is told with an opening, ending cutscene, small between chapters scenes, and the occasional narration as you play. [h1]Downsides[/h1] The only real complaint I have is that the upgradeable weapons system means if you fail to level them up early on you’ll lag behind in damage unable to damage in time stuff to get back on track snowballing into an impossible run, meaning early levels become tedious again as the only way to engage with them is to play in the even same-r way to go for the highest combo, as well as not knowing if you’re having a losing run until a few stages in. [hr][/hr] A game from 1998 that still holds up isn’t something to sneeze at, and a testament to how good this must’ve been back then. I’d say wait for a 40-to-50% discount though, ultimately it’s a 1h 30min game that you’ll play for a lot more time due to it’s arcade-y nature.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Eu definitivamente não sou nenhum pouco familiarizado com o tais shmups, bullet hell, rail shooter ou quaisquer outros gêneros de "jogos de navinha". Então a única coisa que me ligaria a um dos jogos mais aclamados do gênero não seria outra senão da desenvolvedora Treasure, que fez dois dos meus jogos favoritos da vida. Eu esperava sim um jogo frenético de ação com muitos bosses, mas o modo história de Radiant Silvergun foi além. Não vou entrar em detalhes da história, pois ela é extremamente abstrata e confusa ala Evangelion, mas encarei ela mais como uma experiência estética metalinguística sobre ciclos que como uma história com uma trama bem elaborada. Isso porque, no modo história você vai repetir, repetir e repetir a exaustão, mas toda vez que voltar, o nível das suas armas estará aumentado e você terá mais vidas, com um total de 33 níveis pra cada tipo de arma e provavelmente umas 99 vidas no total (eu terminei com um total de 63, tendo sobrado 10 no final do jogo). E é ai que está a genialidade e o filtro do jogo, pois você só vai terminar Radiant Silvergun se realmente amar ele, estiver disposto a aprender, evoluir, entender o loop de gameplay até se tornar um com ele. Uma repetitividade quase inerente aos roguelikes, com a diferença de que aqui não existem mudanças procedurais nas runs, sempre serão os mesmos obstáculos, o mesmo posicionamento de inimigos, os mesmos padrões de chefes (que podem mudar dependendo de que parte deles você destrói durante a batalha). Chega um certo ponto em que você passa metade da run atropelando tudo pela frente com um mínimo de habilidade, mas não se engane, as duas últimas fases do jogo vão exigir sim uma boa noção de espaço e reflexo para desviar das chuvas de projéteis dos inimigos e chefes, o que me forçou a variar estratégias, cantos do cenário em que desviar dos tiros seria melhor ou até mesmo mortes voluntárias para cruzar um trecho que morreria mais se tentasse da forma convencional. Como alguém que está sendo introduzido aos STGs afirmo que esse jogo é didático no gênero, ele te faz imergir na experiência com a mentalidade certa, sem proselitismo barato, mas ainda espera resistência do jogador de não apenas dropar pela enésima vez. Não afirmo nem de longe que me considero bom no jogo, muito menos que conseguiria repetir tão facilmente o feito de terminá-lo, mas não importa, o que importa é que essa foi a experiência mais intensa e catártica mecanicamente que já tive com um jogo, e não poderia esperar isso de outra desenvolvedora senão a Treasure. Não considero ele o melhor jogo da Treasure, ainda fica atrás de Gunstar Heroes e Alien Soldier, mas acho difícil este sair do pódio, até mesmo de futuros STGs que jogarei, que logo farei uma lista. Ademais, o visual do jogo carrega aquele charme inconfundivel low-poly do Sega Saturn, com alguns modelos pré renderizados bem bonitos, sem falar das poucas, porém bélissimas cinemáticas em anime, bem como a maravilhosa trilha sonora que descobri ser do mesmo sujeito que fez a do Final Fantasy XII (que ainda pretendo jogar), enfim, esteticamente esse jogo é impecável como todo jogo da Treasure. Ainda dava pra falar muita coisa sobre a história e meta linguagem, influência do jogo no gênero, mas deixo isso para outros colegas especialistas que vão pesquisar e destrinchar sobre o jogo. Mas algo que me deixou um pouco surpreso e até mais orgulhoso de mim mesmo, é que na versão de Steam a qual joguei, apenas 5,1% dos jogadores terminaram o modo história.
元のゲームは素晴らしいのですが、移植の出来の粗さが目立つ一作です。 コンフィグ設定が不十分である、リプレイで再生するステージを選択できないなど、機能の少なさもそうですが、中でも問題なのは処理落ちです。 推奨動作環境を満たしていても、ゲーム中の所々で処理落ちが目立ちます。 しかもスローではなく、フレームスキップと入力抜けです。 Windowsよりも、LinuxでProtonを使って動作させた方が圧倒的に軽いので、プレイヤーの皆様は試して頂きたいです。
good shump , hard and fun if you are fan of shooters you must play this one
Maravilloso juego de Treasure que llega desde tiempos de Sega Saturn. Todo en él está bien, desde los gráficos, la jugabilidad y sobretodo una banda sonora que no te la vas a poder quitar de la cabeza. Aunque de entrada pueda parecer difícil, es un juego que tiene una buena curva de aprendizaje y además tiene toques de roguelite que te ayudan en tu progreso y a la vez en mejorar tú como jugador. Dispone de varios modos de juego, ya sea arcade o historia y con la opción de multijugador local que siempre se agradece. Por si todo esto fuera poco, disfrutaremos de intros y final tipo ánime completamente traducido, que no doblado, al castellano. Lo dicho, un juego excelente recomendable 100%.
ゲームセンターで一目惚れしてから現行ハードで移植されるのをずっと祈っていました。 めちゃくちゃ難しいですがめちゃくちゃ面白いです!! プレイできて本当に幸せです!ありがとうございます!
很久没有飞机游戏打红温过了,还得是你啊
God
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