
From Remedy Entertainment, the masters of cinematic action games, comes Quantum Break, a time-amplified suspenseful blockbuster. The Quantum Break experience is part game, part live action show—where decisions in one dramatically affect the other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 31Kreviews | 86% | — | $27.6M |
| $39.99 | 67.3Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1008 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра конечно крутая, но прыжки говно
buen juego pero mal optimizado, tuve que usar el upscaling horrible que trae el juego junto a DXVK y reshades
Nice Game unfortunately much better experience compared to Garbage like Alan wake 2
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil*, Russian*, Traditional Chinese, Italian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good
Давно хотів пройти, але не випадало можливості. З'явився один вільний день, підключив комп'ютер до телевізора, геймпад в руки і поринув в історію з головою. Сюжет, відеосупровід - на вищому рівні. По геймплею можливо чогось не вистачало, але гра вже не нова і це не завадило отримати задоволення. Загалом, можна розтягнути на тиждень, замість перегляду якогось серіалу, проходите 1 акт на день і отримаєте задоволення, як від гри, так і від якісно знятого відеосупроводу. [spoiler]Фінал нагадав, як раніше проходили ігри без збереження і доводилось одні й ті ж самі дії виконувати по 100 разів, когось це дратує, а мені навпаки навіяло теплі відчуття ностальгії.[/spoiler]
Nice FMV feels like watching and playing a movie. It's awesome.
cult classic
It sucks seeing Microsoft games this amazing that nobody knows about just because of their terrible marketing. Such a great game. 8.5/10
REMEDY宇宙(我认为其算主世界线的,只是碍于版权在微软那)的入坑之作。除去没有官中外,无论是如美剧般的章节制作或是游戏中主角的能力表现,游戏处处给我带来惊艳,能清楚的感受到制作组对于自己创作作品的高标准和独特性,而非工业流水线产品。完美的为我展现出类SCP世界观的作品,对基金会感兴趣的朋友一定要试一下。这里给到一个名副其实的第九艺术。(心灵杀手2上么时候上steam啊,我要单开一个展览架!!!)
Dobry pomysł, ale techniczny potworek. Wygląda jak by ktoś kazał im robić grę pod konsolę na 30 FPS i na ostatnią chwilę kazał im sklecić port na PC w kilka miesięcy. - Cutsceny, które pół na pół latają w wymuszonym 30 FPS, bo nie potrafili dobrze sklecić interpolacji do motion capture. Nawet przegapili co nieco i niektóre cutsceny, które powinny latać na 30 FPS, latają odblokowane więc masz stutterfest. - Średnio raz na pół godziny trafi się jakaś ścina na sekundę wywołana shaderami - Niepoprawnie zsynchronizowane ruchy NPC, może mój sprzęt jest za mocny na tę grę, co powoduje że postacie poboczne gubią się podczas poruszania się po wyznaczonej ścieżce. Raz nawet jedna z postaci obróciła głowę za szybko, przez co wyglądało to tak jakby sama sobie skręciła kark. Blokowanie do 30 FPS nie pomagało z tym problemem. - Strumieniowanie zawsze wywalało błąd. Musiałem użyć QuantumFetchera i odpalałem sobie wideo z pomocą mpv. - I co do tych wideo - jakiś geniusz wpadł na to żeby przekonwertować 23.976 na 29.97 FPS, przez co stutterfest to norma przy ich oglądaniu. Ale jak odpalisz w mpv z opcjami `--vf=fps=23.976 --video-sync=audio` to zero ścin, działają perfekcyjnie. - Potrafi przymulić z ładowaniem tekstur, czasami w ogóle nie wczytywało modeli przedmiotów. - Brakowało mi jakiejkolwiek opcji limitowania FPS poniżej vsync, musiałem doinstalować OptiScaler żeby zablokować grę do 60 FPS. Nie uważam tej gry za "na tyle dobra, że można przymknąć oko na błędy techniczne". Stan techniczny tej gry to jest przykład totalnej olewki do portu, byleby dało się ją ukończyć. Dałoby się to spokojnie wyklepać w rok z pomocą kilku osób do stanu godnego gry PC, ale najwyraźniej nie chciało im się. Co do samego gameplaya: - Jest satysfakcja ze strzelania headshotów. - Postać porusza się ociężale, gra co chwila zmienia tempo poruszania się postaci. Nie masz absolutnie żadnego wpływu czy postać ma się poruszać wolno czy szybko, to gra decyduje za ciebie. Było to bardzo frustrujące. - SI przeciwników potrafi być czasami bardzo głupia, sami się wystawiają na celownik A, no i kij w oko MS za to że nadal nie dali oficjalnej opcji pobierania wideo offline na PC.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.6M | 108.3K | 92% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $49.1M | 45.4K | 94% | $59.99 | |
| $29.3M | 30.6K | 73% | $49.99 | |
| $10.7M | 68.6K | 92% | $9.99 | |
| $8.1M | 18.3K | 85% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.6M | 53.7K | 69% | $11.99 | |
| $27.6M | 45.7K | 94% | $29.99 | |
| $27.7M | 65.6K | 90% | $19.99 | |
| $27.5M | 29.5K | 72% | $29.99 | |
| $27.8M | 61.1K | 93% | $19.99 | |
| $27.3M | 138K | 97% | $9.99 |