
Train hard, fight crocodiles and find love. Earn your place in the Punch Club ranks, and discover who brutally murdered your father, in this choose your own adventure boxing management tycoon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 14 → 2/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 15.8Kreviews | 80% | — | $4.1M |
| $9.99 | 1.1Kratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 879 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
+
This game is a parody of all the sports combat movies out there. Despite initial looks, the game itself is pretty addicting albeit grindy. Do yourself a favor and do some workout reps everytime your character is training, you won't regret the gains you'll have after finishing the game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 13.8K | 95% | $14.99 | |
| $4.1M | 13.3K | 98% | $9.99 | |
| $4.1M | 15.9K | 96% | $9.99 | |
| $4.1M | 5.2K | 76% | $19.99 | |
| $4.1M | 5.3K | 81% | $24.99 | |
| $4.1M | 4.6K | 81% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $111.3K | 408 | 78% | $9.99 | |
| $83.6K | 10 | 90% | $199.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 56 | 88% | Free | |
| $563.1K | 4.6K | 82% | $4.99 | |
| $37.2K | 87 | 79% | $19.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.17/day in the week to Aug 5 → 2.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Russian, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Turkish, Czech +1 more
| $9.99 |
| 503ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | 224ratings | 60% | — | not modelled |
| $3.74−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 885 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
keşke gerçek hayattada bu kadar kolay olsaydı :)
Diğer filmlere ve oyunlara göndermeler yapması güzel ve tebessüm ettirdi. Hikayesi için devam ettim açıkçası kendince ilginç bir hikaye yazmışlar ancak finali bir anda kısa ve basit şekilde bitti o yüzden çok tatmin etmedi. Oynanış döngüsü inanılmaz fazla zaman alan ve uğraştırıcı kastığınız özellikler gün sonu azalıyor. para kazan - spor yap - dövüş kazan döngüsü uzun bir süre problem oluyor. İlerleyen kısımlarda para kazanma sorunu kalmadığı için oyun biraz daha rahat ilerlemenize olanak sağlıyor tek sorun o noktaya gelene kadar sabırlı olabilmek çünkü aynı şeyleri yapmak sıkıcı gelebilir ki sıkıcıda bence. Ben genelde kafa dağıtmak için ya da az vaktim olduğunda oyunu oynayarak bitirdim. Oyundaki favori karakterimde ROY oldu, ROY adamdır. Saygılar dostum
Divertido, uma história boba, mas bem engraçada.
12 hours for a full playthrough and still have plenty of replayablity with alternate paths to take. Love it!
Oyundaki göndermeler, hikâye ve mizah çok hoş. Pixel art tarzdaki oyunlar hep ilgimi çekmiştir, retro havası sebebiyle görsel açıdan gayet yeterli ve göze hoş gelen bir oyun. Fakat diğer konularda aynı şeyi söyleyemem. Ayrıca karakteriniz çok yavaş yürüyorsa sorun yüksek fps. Nvidia veya AMD kontrol uygulamasından maksimum kare hızını 60FPS olarak ayarlarsanız karakteriniz olması gereken hızda yürüyor. Öncelikle absürt bir para - enerji - yetenek dengesizliği var. Bu üç unsuru oturtma konusundaki süreç çok yorucu ve sinir bozucu. Aynı zamanda hikâye üzerinden gittiğim bir oyunda rakip dengesizliği görmek ciddi sorun. Souls-like bir oyunda daha yeteneklerini açmamış oyuncuyu son bossun önüne fırlatmazsın mesela. Neden benim üç yeteneğim varken daha oyunun başında beş-altı yetenekli, özel güçleri olan karakterlerle dövüşüyorum? Tamam arada güçlü olana kaybedip öyle gelişme muhabbetine okeyim ama zaten oyunun başında üç beş boktan yeteneği seçip mayın eşeği gibi sürüyoruz karakteri dövüşe. Zaten benim karakterin yapay zeka on vuruştan birini tuttururken bir de rakibimde "kaçış şansın yükselir" özel yeteneğini görmek yoruyor valla. Güzel bir hikâye varsa oynanışa çok takılmam, 80'ler 90'lar havasına ilgim var diyorsanız alıp oynanabilir ama ben şahsen önermiyorum.
[h1] S'il meurt... il meurt ![/h1] Avant tout destiné aux personnes biberonnées par la pop culture des années 80 et 90, Punch Club est un petit festival de références dont la plus évidente est sans conteste la saga des Rocky. Le gameplay consiste essentiellement à entrainer son boxeur pour faire grimper ses stats et lui offrir de nouvelles techniques que vous pourrez choisir et modifier comme bon vous semble avant chaque combat. Un aspect stratégie assez bien pensé, mais qui nous laisse totalement spectateur des combats et en partie dépendant de la chance. Parfait pour se vider un peu la tête entre deux gros jeux, Punch Club se révèle néanmoins plus subtil qu'il n'y parait, notamment en nous permettant de choisir entre deux destins totalement différents en fonction de nos choix. Ceux qui veulent donc tout découvrir n'hésiteront pas à relancer le jeu après l'avoir fini une première fois, même si l'aspect répétitif du gameplay sera alors beaucoup plus visible. Il y a également quelques petites quêtes annexes à accomplir et qui peuvent se révéler assez amusantes. Dommage que le scénario, certes avant tout humoristique, vire dans le grand n'importe quoi vers la fin du jeu, quel que soit le destin choisi. Un jeu qui souffre pas mal de son manque de budget mais qui est rafraichissant et suffisamment original pour justifier qu'on y passe une quinzaine d'heures de détente. Ma note: 13/20
simplesmente viciante. você se emprenha em ser o melhor na base de muito treino. kkk
Ta gra to totalne .... Kupiłem to cuś skuszony pozytywnymi recenzjami i na początku faktycznie było w miarę. Trochę głupawe to wszystko, ale ok. Jakoś to szło. Jednak w pewnym momencie doszedłem dom szklanego sufitu i nie jestem w stanie nic zrobić. Przegrywam każdą walkę, mimo że ze statystyk i posiadanych ciosów od razu widać, że przeciwnik nie powinien mieć nawet iluzorycznych szans. Można szału dostać. Jedyne co to chyba trzeba grać od nowa na bardzo łatwym. Innego sposobu nie widzę. Maksymalnie debilne. Absolutnie nie polecam!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.