
Explore a strange island in this open-world survival horror. Use the Gravity Gun to manipulate objects and enemies, build a moving train base, fight giant creatures, catch critters, upgrade your gear, and uncover the dark secrets hidden within its abandoned facilities. Play alone or with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 3 → 3.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 28 → 0.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 22 → 1.56/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Jump in and face the consequences of your actions as you fight to survive in a harsh, unpredictable world.
Every decision has impact, and mistakes can cost you progress, resources, or your life.
Take on a story-driven campaign alone or with friends, adapting your strategy to survive together.
Coordinate roles, share resources, and react in real time as situations escalate.
Venture across an open world filled with abandoned, mysterious facilities, strange ecosystems, and hidden threats.
Each location introduces new challenges, from environmental hazards to unexpected encounters.
Prepare, adapt, or run. Every encounter tests your planning, skill, or teamwork.
Learn behavior patterns, exploit weaknesses, and use the environment to survive.
Use the Gravity Gun to move objects, control space, and turn the environment into a weapon.
Grab, throw, and manipulate enemies or debris to create your own solutions in combat and traversal.
Your base is always on the move. Upgrade, fortify, and defend it as you push deeper into the island.
Customize its layout and defenses to support your playstyle and survive increasingly dangerous areas.
Improve your equipment, unlock new capabilities, and adjust your playstyle to survive different threats.
Your build shapes how you explore, fight, and handle increasingly complex situations.
Gather resources, cook, and craft weapons and tools to stay alive.
Hunt wildlife, catch strange bugs and small creatures, and cook them to gain unusual bonuses that can shift your strategy.
Engagement
Reviews
Themes across 118 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
OK, I am not a horror fan. I was dubious about the game, but I watched my hubby play some. I downloaded the demo and we played it together till I was convinced I wanted to buy it. I love to craft, and in this game it *matters*, really matters....Life and Death matters :) Didn't starve to death! 10/10
(update) Okay I completed the game.... Let me start by saying this game is FUN. But, it's also a buggy mess.... and the current amount of content is about 1/4 of a full game. So, while I love where this game is going.... it's not even ready to call itself and EA title, yet.... That being said check back after it's had some time to cook, it could be an awesome game. (Old) Only 4 hours in, but its really fun so far. I almost skipped this on due to poor reviews. But as someone with 2000+ hours on 7d2d.... this game is scratching that itch perfectly. I normally wait until I have 20+ hours to review, but I thought these devs deserved some love. I'll update once I get more game time. But, don't skip this one because they used the asset store.... everything felt unique to me. Oh fair warning, it's got that EA jank, mostly falling through the mesh, or invisible walls.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Russian
Hours played at review time, across 118 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game has some bugs but is fun to play it is a blend of stalker and dead space has a good atmosphere a good variety of enemies and the combat is fun but need more polishment like the rest of the game, but the game is very fun to play for me that enjoy the genre, the skill tree is good and the map is good to explore beside some invisible walls if the devs keep the work the game will be very good at the future i am very satisfied by the content at the moment it is different from most of the survivals i played very interesting.
Wake up. Get rock. Get stick. Make axe. Listen to my totally not imaginary girlfriend. Get jumped. Get out. Shoot whale. Whale shoots back. Die. Restart. Wake up. Get rock. Get stick. Make axe. Listen to my totally not imaginary girlfriend. Jump them. Get out. DON'T SHOOT WHALE. Find shrooms. Find boots. Find train. Train broke. Explore. Kill zombie. Kill blob. Kill "dog". Kill invisible ♥♥♥♥. Find propane. Explode. Die. Restart. Wake up. Get rock. Get stick. Make axe. Listen to my totally not imaginary girlfriend. Get out. Find train. Explore. Find gun. Make friends with Grotesque Gary. Find lab. Find card. Find drugs. Run to the train. It's the wrong card. Go back. Find basement. Kill Chomper. Find card. Run to the train. Card works. Train moves. The whale is back. Shoot whale. Whale shoots back. Die. Restart. ------------------------------------------------------- It's an old-school style adventure with a lot of jank and charm. There are cool physics-based mechanics, exploring, lock-picking, crafting and system abusing. You can wait for a "certain" youtuber to make a video about it or you can try it for yourself especially with the demo available. This game let's you go back to simpler times, when graphics were not as important and everything was kinda janky, but in a very endearing way.
so far, i very much enjoy the game. it makes me think of fallout 3 meets half-life 2. or maybe....forever skies meets shadow of chernobyl 2? that's probably closer. while it does need a bit more optimization, and the art style leaves a bit to be desired, its very enjoyable, and something i'm definitely going to spend more time in. CONS 1. combat is pretty bland, and a bit clunky. 2. artstyle/graphics makes a lot of things look like its a 20 year old game. 3. standard early access things. enemies in walls, spawning craziness. weird clipping. 4. crouching seems more like going prone. PROS 1. RPG elements. with easy to undesstand goals and upgrades. 2. gear is super simple, and looting seems pretty satisfying so far. 3. some crafting seems simple, and complicated at the same time. very rewarding. 4. i'm not far, but creature variety is already at a good steady rate. looking forward to more. 5. can grind if you feel you want to. 6. exploration is rewarded well. 7. no repairing/breaking of items.
[h2]不思議で不気味なモンスターたちがいる島でサバイバルするホラーゲーム[/h2] 賛否両論になってますが私はこのゲーム大好きです グラフィックもいいしアイテム集めも楽しいしレイドも楽しいし敵も様々で面白い 確かにバグは結構あります 取れないアイテム、見えない壁、重かった体が唐突に素早くなる、敵が透明、などなど…でもそれは許容範囲内でした ただ、最近のアプデで致命的なバグが発生してしまい困っています ロードした瞬間建築したときの音が鳴り、 [h2]チェストなどを置いていた列車の1両目が消えました[/h2] 透明になっているとかではありません 文字通り消えています…最初から何もなかったかのように 2両目だけが離れてポツンと残っています(なんで?) このままでは列車が先頭車両のみで動くことになってしまいます ※補足※ 結局その日のセーブデータは全滅(一両目が消えてる)だったので、2日前のデータ(一両目が無事)でやり直しました アプデで夜に敵が湧くようになったりとか、ファストトラベルできるようになったりとか、とてもいいアプデだと思うのですが、それにより追加された(?)致命的なバグだけは早急に直していただけると嬉しいです これからももっと遊びたいのでどうかバグ修正よろしくお願いします!
Полная дичь, закончил игру меньше чем за 8 часов. Графика из 2008 года, не знаю что тут от выживача и крафта, в том же атомике куда больше крафта и модернизаций, оружие после зарядки разрядить уже невозможно. Систематические провалы под карту, через прыжок можно залезть вообще хоть куда. Проще говоря кусок сырой шняги.
[h1] 着実にブラッシュアップされているEA作品 [/h1] [hr][/hr] リリース当初は数々のバグを含め不評の多かった本作ですが、現在('26/07時点)公開されているエリアの終わりまで十分に楽しめる作品になっています。 発表当初、私はデモを最後までプレイし、思ったよりカタさのある映像表現や操作感、セーブ/ロードで齟齬が発生するイベントフラグ(扉の開閉スイッチがリセットされて進行不能になる)などに直面し「面白いけれど、今はやめておこう」と思い購入を見送りました。 しかし現状はバグ修正やコンテンツアップデートも進み、十分に楽しめました。 EAであるため、まだまだバグや不完全な環境オブジェクトのズレなどがあります。 ただしオートセーブもあり、私の場合は致命的なバグで進行不能になることはありませんでした。 (私は永遠のソロゲーマなので、オンラインマルチについてはレビューできません) なによりバグ修正同様、コンテンツアップデートも安定して行われている様子で信頼できると感じます。 発表当初、プレイしてガッカリした人こそ、もう一度プレイしてみてほしいと思います。 [h3] キャラクターシステム [/h3] [hr][/hr] キャラクタのステータスは体力(ライフ)/アーマー(「シールド」との表記ゆれが散見される)/スタミナのほか、サバイバル要素のステータスとして空腹/渇きがあります。 体力は食事や睡眠、医療品によって回復し、当然0になるとゲームオーバーを迎えます。 アーマーはいくつかの専用アイテムによってのみ回復し、体力より先にダメージを吸収します。 ジャンプ以外にドッジ(回避)があるため、慣れれば近接戦闘でも立ち回ることができます。 キャラクタにはスキルがあり、倒した敵からのドロップや宝箱(?)に入っているアイテム回収で蓄積するポイントを消費してスキルを身に付けられます。 スキルそのものは基本的なステータスアップや銃器性能の向上などオーソドックスなものが多く、少々変わったところで(高所からの落下時滑空できる)グライダーなどがあるものの、複雑なツリーシステムなどはありません(クラフト要素があるので、それでよいと思います)。 [h3] ちゃんとオープンワールド [/h3] [hr][/hr] 目覚めるとよう分らん悪夢のような異世界で[strike]エイダ・ウォンみたいな[/strike]ハスキーボイスの謎の女に導かれ、[strike]木こりのエリートを目指して[/strike]生き残り、謎を解明するというメインストーリィを持つ本作ですが、ワールドマップは起伏に富み、さまざまな POI(Point of Interest)が散りばめられています。 クエストマーク地点に到達するまでの間にもさまざまなポイントが点在し、興味を引くように作られています(少なくとも私はホイホイ寄り道をしてしまいます)。 開発側がそうした「寄り道」に比重を置いたプレイ体験を重視していることが(誠に勝手ながら)分かります。 高熱でうなされているときに見る悪夢のような世界は、えもいわれぬ不気味さと緊張感をもたらします。 辺境やイベント要所の辺縁などにおけるオブジェクトの不整合(表示されているが透過する崖など)や、道中不意に現れる透明な障害物もありますが、今のところはご愛敬ポイントとして愛でましょう(笑)。 ダンジョンなどではこうした「視覚と不整合なデータ」はほとんどありませんので大丈夫です。 [h3] クラフトサバイバル/建築は薄味 [/h3] [hr][/hr] 一般的なクラフトサバイバルでいうところの作業台は、マップ上で配置が固定されています。 (移動拠点のほかにも野生の作業台や寝袋が存在しています) またレベルアップに必要な設備(アップグレードステーション)も固定配置です。 空手(作業台なし)でのクラフト要素も[b]ありません[/b]。 建築はどこでも可能ですが、ファストトラベルも実装されている現状において、探索中に建築をする必要はほとんど感じません(私はまったく感じませんでした)。 調理焚き火がギリギリ役立つくらいですが、野生の調理台で十分だと思います。 料理はベース材料(最大5つ)の特徴(空腹度や渇きの解消、体力やスタミナの回復)を引き継いだものになり、序盤は大事な回復アイテムとして、中盤以降はバフアイテムとして役立ちます。 また汚染水や蒸留水、すでに自作した料理も料理の素材として使えます。 プランタや鉱物植木鉢(!)で野菜や火薬や布や鉱物を育てることができますが、今のところは趣味程度の領分で、野生の異形昆虫や野ウサギ、薬草やキノコを収集する方が手軽で十分です。 序盤は昆虫やウサギ狩りが非常に困難ですが、スキルアップで脚が速くなれば止まって見えるようになると思います。 火薬や鉱物など、一見すると滅茶苦茶に思える農業システムですが、おそらく世界設定とうまくリンクしているもののように思えます。 睡眠ステータスは存在しないため、クラフトはあくまで「必要なものを作ることもできるよ」といった程度の要素にとどまっています。 賛否が分かれるところだとは思いますが、探索で得た物資を移動拠点に運んで溜め込み、必要なもの(トラップや弾薬やお弁当)を作って探索する、というサイクルは成立していますので今後どのように変化するのか期待したいところです。 [h3] 探索と戦闘 [/h3] [hr][/hr] このゲームで最も重きを置かれているコンテンツのようで、様々なPOIでは戦闘と環境の相互作用があり、様々なエンチャント効果を持つ装備品によるビルド構築が可能です。 オープンワールド上に点在している朽ちた(崩壊した)バンカーや野営キャンプのほか、辺境を探索することで手に入る装備品を集めるのはとても楽しいです。 バンカーには解除を要するギミックが存在するものもあります(そこで手に入るものが必ず素晴らしいとは限りませんが)。 装備品は4つのギア(頭/胴体/手/足の装備品)と6つのアーティファクト(異形の身体の一部みたいなナニカの)スロットがあります。 同種のアーティファクト(外見が一緒)はスロットに空きがあっても重複装備はできないため、効果の弱いものは(商人役をしている)謎の異形に売り飛ばしましょう。 エンチャントの種類は現状でもそれなりにあり、単純な与ダメ上昇/被ダメ低下/属性耐性の上昇といった単純なものはもちろん、少し変わったところでは「体力最大時にのみ」「体力x%以下の時のみ」高い効果を発揮するものもあります。 少々変わったところでは、非常にゆっくりとだがアーマーを自動回復するチェスト(胴着)や2段ジャンプを可能にするブーツ、ライフが低下するほど移動速度が上がるブーツなどがありました。 武器は倒した敵の追加ドロップ(鉱物/昆虫/畑に撒く種など)や、射撃時に一定量の体力が減るが敵を倒すと大きく回復するもの、体力を与ダメのx%回復するもの、大きなダメージをもたらすが移動速度が半減するものなどがありました。 アーマー(=シールド)とライフが別のステータスとなっていることが、このあたりで活かされていると思いました。 シールドを回復する手段やアイテムに乏しい序盤は「ライフ30%以下」の条件を持つ装備品を使いこなす機会はほとんどなく、体力最大時に大きなバフを得られるようにするビルド構築がメインでした。 しかしスキルによってステータスを上げ、アーマーの回復手段が安定するにつれ、体力を大きく低下させた状態で条件付きバフを常時有効にし、アーマーによってダメージを受けるビルドが可能になります。 すると今まで体力回復のために作っていた料理も「いかに体力を回復させずに空腹だけを満たし、かつバフを盛るか」というおかしな(笑)方向性を目指すことになったりします。 渇きを癒せるが体力が減る汚染水(川を含む水辺にインタラクトすると無限に集められる)が脚光を浴びるのもこのビルドの特徴ですね(笑)。 こうした条件付きのちょっといい装備はシナリオのルートを辿るだけでは手に入らないものも多く、探索のモチベーションにもなると思います。 探索を続けると徐々に、しかし着実に装備によって強くなり、ダンジョンでも丁寧に(開けられる引き出しや、ギミックを解いた先、環境オブジェクトの隙間などを)探索することで弾薬を含むリソースが徐々に貯まってゆくと思います。 ハンドガンとショットガンに関してはそれぞれ200発程度の弾薬が集まった段階で運用すれば余裕をもって使えるのではないかと思います。 クロスボウも含めアタッチメントのシステムは存在しませんが、スコープを搭載している差分モデルが存在しますので、序盤以降も使い続けることができます(ボルト製造のリソースもかなり軽いので安心です)。 このようにクラフトとビルド構築と探索の循環が、このゲームのプレイ体験でもっとも面白い部分なのではないかと思います。 [h3] ファストトラベル [/h3] [hr][/hr] ファストトラベル(FT)のシステムが私には少しわかりにくかったので補足しておきます。 最初の大ボスを倒すとFTキットをドロップし、作業台/建築でのレシピも解放されます。 FTの際はこのFTキットを消費します。 FT先は建築メニューのテレポートビーコンを設置する必要があります。 ただし移動拠点の列車だけはビーコンなしでFT可能です。 FTの際はマップ画面の左上にある「ファストトラベル」の文字列がボタンとして反応し(説明なしで分かるかい!w)ビーコンと列車のPOIアイコンだけが表示されて選択可能になります。 ダンジョン内でもビーコンは建設可能(笑)ですが、何の役にも立ちません。 ワールドマップとローカルマップの切り替えはないため、ワールドマップからダンジョン内へはFT不可で、ダンジョン内のローカルマップには「ファストトラベル」の文字列がそもそも存在しません。 ラクすることばかり覚え洗練されたテクニックを身に付けたアタシってばすごいと勘違いしている自堕落な自分を恥じてください私は恥じました。 [h3] 問題点と課題 [/h3] [hr][/hr] 〇 ゲームバランスが崩壊するときもある 上記の(食事を含む)バフを積み重ねると序盤の恐怖感や緊張感が薄れる(ナイフみたいに尖っては触るものみな傷つけてしまう)部分があり、緊張感を維持するため、装備選択を自身の手でダウングレードすることもありました(笑)。 バフ自体は乗算ではなく加算だと思うのですが、ダメージ上昇効果を持つ昆虫を5つ組み合わせて盛り合わせを焼くととんでもないヤクが出来上がります。こんなものでトぶな! ほかにもありったけの速度上昇バフ(食事や薬品を含む)を積むと、制御不能な速度で移動することもできます(列車の数倍速い)。 重量オーバーしたときに重宝していましたが、そもそもFTすればいいじゃないね……アタシのバカバカ! 速度バフを手当たり次第に重ねることで、通常では到達できないはずの(今は実装されていない)断裂したレールの先に到達することも可能です。まぁ行っても何もありませんが(笑)。 〇 敵性NPCのAIアルゴリズム関連 異世界の異形だからと考えれば納得できるものの、かなりの遠距離から的確にこちらを補足し、偏差射撃まで行うモンスターもいます。 いっぽう人型の銃撃は(銃の造りがアレなのかもしれませんが)散弾のようにバラけて射程もさほどではありません。 (このあたりはグランドデザインとして理解できます) 序盤のリソースに乏しいうちは、しゃがみ動作によるステルスプレイをするのが定石だと思っていたのですが、現状のシステムではステルス要素はフラッシュライトのオン/オフで「すこし差があるかな?」「差かな差かな差かな?」程度にしか感じられません。 武器を含め、音の有無や視認/遮蔽による認識行動アルゴリズムはブラッシュアップが期待されます。 〇 ロード時間は長め オープンワールドだから仕方ないのかもしれませんが、結構長く感じる時もあります。 〇 主人公はカナヅチ 水に沈みます。泳ぐという概念は人間の世界とともに崩壊しました。 致命的に沈みます。 [h3] まとめ [/h3] [hr][/hr] 改善の余地ももちろんありますが、現在はコンテンツ拡充が優先される状況だと思いますし、バグも(当初に比して)順次修正されている印象があります。 ゲームバランスも含め、出し惜しみなく盛り込んでリリースし、グランドデザインとは別にフィードバックを取り込むスピード感は好感が持てます[strike](現行日本政府も見習ってほしいところですね)[/strike]。 現状公開されているコンテンツの終わりまで約40時間楽しみました。 今後にも期待したいタイトルなので、体験版が気に入った方におすすめできます。
I had a lot more fun with this game, then I expected... great gameplay and progression. A bit clunky, but lets see when it leaves early access.
Ich fange heute mal wieder mit den positiven Sachen an. Das Worldbuilding und die Atmosphäre sind echt cool, ebenso das Gegenerdesign. Das sind auch die Säulen, die das Spiel bis jetzt tragen. Die Gravitygun macht sehr viel Spaß, so was hat man auch noch nicht all zu oft in Games gehabt. Und als letzten punkt will ich noch das Schlösser knacken hervorheben. Hier wurde mal nicht das Standard Konzept genommen, was sehr erfrischend ist. Die Karte ist auch voll mit Orten zum Erkunden, es gibt immer was zu tun. Die Interaktionen mit der Umgebung machen auch Spaß. man kann da so einiges für den Kampf nutzen. Das ist teilweise sehr an Dead Island 2 angelehnt. Aber es gibt eben auch noch valide Gründe, um das Spiel auch negativ bewerten zu können. Es gibt leider unschöne Glitches und Objekt-Popping. Texturen werden vor meinen Augen gerendert und morphen da rum. Leider gibt es auch Situationen, wo man einfach durch die Karte durch fällt und neu laden muss. Es bleiben auch immer mal wieder Bolzen in der Luft hängen, durch große Lücken kann man nicht durch schießen, während Gegner sogar durch Wände ballern können. Und mitten auf der Map gibt es auf einmal Bereiche, die von einer Art unsichtbaren Wand umgebene sind, wo man nicht durch kommt. Unter einer Brücke auf der Zweiten Insel z. B. liegt ein toter Soldat mit einer MP, die sogar als Loot angezeigt wird. Aber man kann da nicht hin. man kann aber auf denn unsichtbaren Blöcken rum spazieren so 2m, über dem Boden, mitten in der Luft XD. Einstellungen werden nicht gespeichert und müssen bei jedem Start neu gemacht werden. Die KI der Gegner ist leider auch nicht so stark. Eigentlich rennen alle nur dumm auf einen zu. Ich spiele auf normal und hatte außerhalb der endlosen Wellen in der Nacht, keine Probleme. Jeder Boss lag spätestens nach dem drittenversuch. Alle Situationen, wo es nur ums Kämpfen ging waren beim ersten Anlauf geregelt. Das ist zu einfach. Ich vermisse hier sehr den Basisbau. Für mich eine der tragenden Säulen eines jeden Survival Games. Und ja, es gibt schon ein Baumenü und man kann tendenziell ein Haus bauen. Aber das ist weder sonderlich wichtig, noch einfach. Eben wegen der besagten endlosen Angriffswellen in der Nacht. bis dahin MUSS euer Gebäude voll gesichert stehen, oder es wird noch im Aufbau von den Gegnermassen zerstört. Aber bis jetzt habe ich nicht mal Türen um das Gebäude zu verschließen. Und selbst wenn ich das Loch in meiner Wand mit Fallen und Geschütztürmen sichere, gibt es nichts, was ich in die Hütte rein bauen könnte. Es gibt keine Möbel oder so. Nicht mal ein Bett. Also bis jetzt zumindest nicht, wo ich bin. Man hat rein gar nichts davon, etwas zu bauen. Nur zusätzliche Arbeit, wenn man da immer wieder hin muss, um die Schäden der nächtlichen Raids zu beseitigen und die Geschütze nach zu laden. Also nutzt man einfach den Zug als Basis. Auch andere Survival Mechaniken kommen hier recht kurz. Jagen beschränkt sich darauf, ab und zu mal einen Hasen zu erschlagen, weil es auch gar nicht viel mehr gibt. Als Ackerfläche reichen so 4-6 kleine Beete auf dem Zug, den Rest findet man zu genüge als Loot. Schlafen muss man gar nicht und es gibt auch weder Auswirkungen durch das Wetter, Krankheiten oder sonstiges, was man normalerweise auch in einem Survival Game hat. Somit ist das hier sogar eher ein Action-Adventure als ein richtiges Survival Game. Hier wird extrem viel Potential liegen gelassen. Alles in allem war meine Erfahrung bis jetzt aber eher positiv, auch wenn es einige Dämpfer gab. Meine Wertung wäre eine 5,5/10 bis jetzt. im Sale kann man schon zuschlagen, aber ansonsten würde ich eher auf weitere Updates warten. oder sogar, bis es aus dem Early raus ist.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $9.1M | 26K | 84% | $12.99 | |
| $287.7K | 524 | 90% | $17.99 | |
| $21.9K | 34 | 74% | $13.99 | |
| $247M | 682.7K | 96% | $19.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $199.1K | 249 | 52% | $19.99 | |
| $199.3K | 736 | 77% | $11.99 | |
| $199.1K | 268 | 80% | $19.99 | |
| $199.4K | 141 | 69% | $49.99 | |
| $199.5K | 457 | 93% | $12.49 | |
| $198.9K | 2.2K | 73% | $4.99 |