
Dash into a stylish and thrilling action-adventure platformer set in a mythological Persian world where the boundaries of time and space are yours to manipulate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About




Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99−70% | 7.1Kreviews | 84% | — | $1.3M |
| $29.99 | 19.3Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A very good game that deserved much better sales, and proof that Ubisoft can still make interesting games. There is a lot of back and forth across the map, even for a metroidvania, in my opinion, and the difficulty curve feels more like difficulty waves.
La palabra "tragedia" se usa a menudo sin el cuidado pertinente, y es que no todo lo malo que pasa en esta vida llega a la magnitud de tragedia. Y fíjate tú, la curiosidad de que hay cosas que, sin llegar a ser demasiado graves de por sí, podrían considerarse tragedias, o al menos que amerite decir "joder, qué putada". Señores, lo que le pasó a Prince of Persia: The Lost Crown es, sin lugar a dudas, una gran putada. Tengo mis pinitos con el género Metroidvania, siendo uno de los que más he tocado en mi vida, y más o menos puedo decirte si uno es bueno o malo. Este título tiene un nivel de calidad que pocos juegos pueden llegar a rozar en su vida, y sin embargo en ocasiones comete errores de novato, como que el personaje se quede estático mientras un jefe está en una cinemática. El gameplay es increíblemente satisfactorio, recorrer el Monte Qaf con Sargon es una delicia. Puedes saltar dos veces, pegarte a la pared, balancearte con un látigo; vamos, cosas típicas de un Metroidvania, ¿no? Pues sí, pero pocos tienen la suerte de haberlo refinado tanto como para que el movimiento sea uno de los mejores puntos de un juego, sobre todo si dicho juego no trata únicamente de ir de acá para allá. Acompañando al moverse, tenemos el combate, que es sorprendentemente profundo y me recuerda al primer Devil May Cry, donde tenías que mover el Joystick en ciertas direcciones para poder ejecutar combos distintos. El plantel de armas principales puede ser limitado a tus espadas, Qays y Layla, pero acompañadas de una buena cantidad de combos así como de herramientas o armas secundarias como el arco, el "Vacío" y una especie de boomerang redondo árabe. Todo ello permite expandir el combate más allá de lo que esperarías de un Metroidvania al uso. La historia es..., sorprendentemente decente, sobre todo tratándose de Ubisoft, que hace los peores bodrios de la historia y los vende a 70 eurazos. Eres Sargon, uno de los 7 Inmortales de Persia al servicio de la reina Thomyris. Tras sucederse el secuestro del heredero al trono, tanto tú como tus compañeros sois puestos tras él y acabáis en el Monte Qaf, donde el tiempo sucede de maneras..., excéntricas. Hay varios momentos en los que me sentí realmente intrigado no solo por los derroteros que tomaba la trama, sino también porque los personajes pueden llegar a interesarte, aunque no es realmente nada del otro mundo el cómo están construidos. El diseño de nivel de este Prince of Persia es genial, todo está donde debe y todo te lleva a donde tiene que llevarte. Llevas cinco horas jugando y de pronto acabas en un sitio donde ya habías estado de manera muy natural, haciéndote decir "Aaaamigo, mira ónde toy". Además, tal como dije antes, recorrer estos entornos tan coloridos y variados es una delicia al alcance de pocos juegos. El apartado artístico, tanto visual como sonoro, merecen una mención especial ya que el 2.5D este que eligieron para el juego le viene que ni pintado, y los diseños de escenarios y de personajes son realmente acertados. Los enemigos pueden llegar a confundir ya que hay algunos que se parecen mucho a otros y no sabes exactamente a qué te enfrentas, pero es un poco sacarle pegas porque sí. El sonido y la música son bastante buenos también, con esos elementos característicos de las sintonías típicas de lo que se podría pensar que suena cuando la gente habla de "Música de desierto". Si todo es tan positivo, ¿por qué es Prince of Persia: The Lost Crown una gran putada? Pues porque el juego ya estaba muerto al nacer gracias a su madre alcohólica: Ubisoft. Esta gente puede tener una máquina de dinero infinita y los muy cerdos la despellejarían para sacarle el cobre. La mala fama de la empresa y la falta de una campaña de márketing apropiada para este Prince of Persia lo convirtieron en uno más dentro del bullicio infinito que es el mundo de los videojuegos. El hecho de tener que estar conectado constantemente y de tener que bajarte la basura del Ubisoft Connect es suficiente como para darle una puntuación negativa a un juego que, por lo demás, es sobresaliente. Si te gustan los buenos Metroidvania, con todo el dolor de mi corazón te recomiendo Prince of Persia: The Lost Crown. Si eres capaz de soportar a estos franceses, entonces estás ante un muy buen juego.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Jul 26 → 9.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
| $29.99 |
| 309ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $8.99−70% | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 987 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It is a classic Metroidvania type game. The controls are tight. As a bonus you can set the voice to Persian (Farsi) with English subtitles. A rare gem.
特价买的,育碧启动器麻烦不说,switch都流畅的游戏在5070ti的台式机上竟然一动就卡成ppt完全不能玩。
I just can't seem to get the ubisoft connect launcher to connect. Looking through other reviews where developers seem to suggest going through elaborate steps to even get the game to launch then this certainly won't be bothered. As usual ubisoft making it hard for people that actually pay for their games to play them, let's get this refunded.
Started out really promising, went down hill afterwards - later bosses are annoying, game started lagging occasionally, quite a bit of backtracking. Not worth the time
Rare Ubisoft W
本类银爱好者也是吃上了大厂的类银河游戏了,放眼望去自己玩的大部分都是独游,整体感受就是满满的经费好充足的感觉———— 对于这一作我的评价是:[b] 美食界的必胜客(或者肯德基,麦当劳),属于你第一次想体验类银河恶魔城游戏又不想踩雷那本作十分满足你的胃口,即便换个环境来吃它品质也是不会出错的! [/b] 首先让我觉得很有意思的一点是,可能育碧为了防止被玩家吐槽,基本上各大类银游戏下的差评它都吸取了然后在游戏里给你内置了修改器(?)跳跳乐跳不过是吧,好的我们给你开传送门,敌人打不过是吧,好的我们给你弱化敌人,QTE按不准吧,好的我们给你放宽判定,不想跑图是吧,好的我们给你开超级方便传送点,总之完全不用担心自己手残,全成就也十分友好[strike](也不友好因为要买DLC,但是DLC也值吧,毕竟我个人觉得花钱解锁新关卡完成新成就比在一个地方无限轮回死命刷刷要友好)[/strike] ,游戏后期会有NPC卖你全部收藏的地图,里面的高难度挑战也不需要你必须过,总之是个各方面新人友好友好游戏。 再说说游戏体验,首先育碧是真的有钱……游戏30个G我觉得得有20个G都放在配音动画上了(至少之前我玩同类型的很少见),不同阶段每个NPC都有不同的全语音对话,中间无数个过场动画,每个BOSS都有独立击杀特写动画,每个小怪也有各式各样的特写击杀画面,之前小作坊吃多了在这里就是感觉真有钱啊…… 动作和玩法上中规中矩,主角的机动性很高可以玩出很多花样,技能也很好理解蛮有意思的,会有导师教你怎么更帅的用(学这些连招纯为了金币完全不记得怎么用 ),唯一美中不足的主角可以连击砍人好几次,但是只有前两下是舒服的到第三下一定会有个缓慢僵直导致平A砍人的时候容易被敌人破防,跳跳乐个人觉得蛮舒服的,有种当年媲美奥日一样的美感,但不知道是不是我们萨尔贡比ori体型要大一圈所以更容易被环境障碍物伤害到,总的来我个人觉得不难,护符系统做的比较拉跨,能用的可能就那么几个,其它的可能到过关也不会碰一下,护符穿搭设计蛮有意思的每一个护符都是挂在男主脖子上当项链这一点很符合背景服饰。 剧情上一些个人见解(有剧透!) 整体上的故事非常的少年JUMP,充满着热血羁绊,喊着友情啊激情啊就冲了上去,敌人前一秒还嘲讽我被我打败了就突然变脸了(?)说好了我的好兄弟好战友怎么就开始葫芦娃内斗了。反派从小被背叛内心邪恶想要统治世界我怎么能允许,我要和他决斗!!←大概就是这样的剧情 明线真的很王道的中规中矩,但他的暗线我觉得很有意思,我没玩过波斯王子其它系列,按理来说我以为波斯王子就应该是故事主角,但是开头故事告诉我王子另有其人,我内心以为不会是塞尔达传说那种吧(?)[spoiler]但是通过我不停地收集各种回忆,我才逐渐意识到我们的男主萨尔贡其实就是王子!他的母亲为了扶持他上位一直奖赏他,我们一直以为都是瓦赫拉姆和贾?(忘了名字)王子之间的斗争,但其实这个故事是有三个王子,当我意识到这一点的时候突然觉得妙啊![/spoiler] 总的来说这一部我玩的很开心也很满意,没有什么太大的槽点,让我觉得难得就是那四块碑石挑战我过不去我也不难为自己了(已经视频通关),甚至这部游戏让我对育碧进行了一些改观,感觉他们也不是所谓的”只会做罐头游戏的公司”看了一点游戏幕后听说制作人对文化这方面考量非常细致,而且在制作过程没有收到上层干扰(难怪呢),很良心的游戏,不要因为对育碧抵触就错过了本作! ps:也想尝试它的肉鸽波斯王子但看口碑很烂,看到最为经典的时之沙重置版被阉割了有些难过,什么时候端上来让我体验一下!
A breath of fresh air in the metroidvania genre. Absolutely went under the radar when it came out but boy what a fun this game is. Super friendly for newcomers of the genre as well, the difficulty is much lower than the 'household names' for this genre like Hollow Knight, Celeste etc, which means this is also much easier to get into. Fun plot, great environment design and pretty decent combat overall. Its a shame ubisoft ran PoP into the ground because this should have had better marketing than it got. Absolute must play if you loved PoP and love the metroidvania genre.
Команда робить найкращу гру в вашому портфелі юбісофт за останні років 15. Юбісофт: закриває студію
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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