
Pragmata is a unique, sci-fi action-adventure game from Capcom. Follow Hugh, a member of an ill-fated investigation team, and Diana, a young android, as they navigate a lunar facility taken over by rogue AI in search of a way to Earth.
Most likely between $32.3M and $91.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 97% | approximately $53.8M |
| PlayStation | $59.99 | 96% | #90 |
| Xbox | $59.99 | 96% | — |
| Nintendo | $47.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3237 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
PRAGMATA — игра, которую довольно трудно оценивать непосредственно после прохождения. Не потому, что она слишком сложная или перегруженная сюжетом, а потому, что сама структура повествования постоянно заставляет сомневаться: ты действительно понимаешь происходящее или лишь собираешь удобную для себя версию из обрывков информации. На поверхности это научно-фантастическое приключение о человеке, девочке и искусственном интеллекте, оказавшихся в совершенно ненормальных обстоятельствах. Но чем дальше продвигаешься, тем сильнее ощущение, что космос, лунная база, машины и даже сами персонажи существуют не столько как элементы привычного мира, сколько как метафоры чего-то гораздо менее очевидного. Особенно интересно то, как игра обращается с понятием личности. Где заканчивается программа и начинается сознание? Может ли искусственно созданное существо обладать чем-то вроде собственного «я», если его воспоминания, реакции и желания были изначально кем-то спроектированы? И если человек понимает, что его собственные решения тоже в значительной степени сформированы обстоятельствами, воспитанием и чужим влиянием — действительно ли разница между ним и машиной настолько принципиальна? При этом PRAGMATA не пытается разложить эти вопросы по полочкам. Она скорее оставляет их лежать на полу среди разбитых механизмов, повреждённых воспоминаний и недосказанных диалогов, предлагая игроку самому решить, что из увиденного является буквальным событием, а что — интерпретацией. Геймплей при этом удивительным образом поддерживает эту идею. Взлом, стрельба, исследование и взаимодействие с окружением не ощущаются полностью раздельными механиками. Игра постоянно заставляет одновременно действовать и анализировать происходящее, словно сама механика пытается имитировать процесс понимания. И, пожалуй, именно поэтому после финала остаётся не столько ощущение «я прошёл игру», сколько ощущение «я наконец-то увидел достаточно, чтобы понять, насколько мало я на самом деле понял». PRAGMATA — не тот случай, когда после титров хочется немедленно поставить точку. Скорее хочется вернуться назад, пересмотреть отдельные сцены и спросить себя: а что, если я всё это время неправильно понимал не сюжет, а саму игру?
КАПКОМЫ ЗАНОВО ПЕРЕИЗОБРЕЛИ ШУТЕР СО ВРЕМЁН RE4 2005го ГОДА Очередная игра от капком с залипательным геймплеем и хорошим сюжетом. Разваливать кабины местным роботам можно абсолютно разным способом: хочешь используй пушки, разновидностей которых тут целая гора, хочешь гаси всех одним взломом, хочешь заманивай их в ловушки и активируй их, хочешь используй это всё вместе. Оружие варьируется от обычного энергетического пистолета, пушек которые станят врагов, пушек которые упрощают твой взлом, единственного на всю игру оружия ближнего боя, до пушки которая стреляет местной валютой, которая по механикам ведёт себя так же как и шляпа Фауста из DMC5, которой точно так же можно фармить валюту, прожимая нужный тайминг атаки. Враги здесь разнообразные, не губки для урона, каждый противник побеждается определённой тактикой, а после середины игры в тебя будут закидывать толпы различных врагов, с которыми надо умудриться справиться. Так же здесь есть моб, который явно отсылает на серию Резидент Ивл, а именно паукообразный робот, который большую часть времени будет ходить невидимым и нападать исподтишка, прямо как невидимые мухи из второго Ревелейшнс. Боссы здесь это явный уклон в сторону соулслайка, они далеко не простые, некоторых придется прямо траить и траить. Отношения с Дианой здесь это почти что механика, ты можешь дарить ей подарки, чтобы её порадовать в перерывах между нелёгкими зарубами, игра тебя за это вознаграждает, и Диана сама после этого благодарит тебя своими стильными рисунками) Прокачивать можно эффекты взлома, оружие, способности и саму Диану, улучшая ее силу взлома. Сюжет прост, но одновременно бьёт куда надо и не позиционирует себя как нечто великое. История о потере любимого человека, безумии и желания мести за это и главные герои Хью с Дианой невольно были втянуты в это, раскрывая масштабы по крупицам. И концовка это не то, что ожидаешь от такой игры на первый взгляд, но это логично завершает всю трагедию, произошедшую на Луне. И это оставляет грустное послевкусие, но и радость, что ты прошел этот путь вместе с героями. Плюсы игры: Однозначно геймплей, он прост для вовлечения, но требователен в постижении глубоких механик. База для Капкомов. Сюжет и история мне откликнулись. Приятная грусть и размышления о своем предназначении, мечтах и стремлениях, невозможности что-то изменить и с этим смириться. Разнообразие вооружения и эффектов взлома для уничтожения враждебных роботов. Можно собрать какой угодной билд и быть машиной для утилизации роботов) Взаимоотношения Хью и Дианы это милый пример отцовских отношений, такое полезно показывать в наше время, когда везде говорится лишь о плохих отцах и в целом мужчинах. Теперь минусы игры: А это локации. В них легко начать блуждать после получаса игры, и до конца всей игры они будут примерно одинаковыми. Белые коридоры, белые двери и прочее подобное начнёт уже смешиваться в голове. Если вы играли в Gungrave G.O.R.E. то ситуация почти идентичная))))) Ещё локации могут отрезать тебе путь назад и чтобы вернуться назад, тебе придется найти хаб, метнуться туда и уже оттуда обратно в нужную локацию, если ты что-то пропустил. Это добавляет мороки. В общем и целом, игру рекомендую. Всем приятного прохождения.
[h1] ᴇᴄᴧи ʙы боиᴛᴇᴄь ʍᴀᴧᴇньᴋих дᴇᴛᴇй жᴇнщин, ᴛо ϶ᴛо иᴦᴩᴀ ʙᴀʍ ᴨодходиᴛ [/h1] [hr][/hr] Настолько милая, забавная и нереалистичная версия ребёнка по имени Диана, и даже если вы не любите детей как я, будете просто постоянно ухмыляться этому милому андроиду, она такая душка, такая милочка, что просто ну как не улыбнуться, потому обязательно играть и обязательно ей дарить подарки. А геймплей прям на удивление очень даже достойный, я вообще не ожидал, что такое совмещение хакерства и стрельбы будет прям классным комбо, исследования тоже на уровне, а вот сюжет пока хоть и интригует, но больше сказать не могу, ибо камон токо 3 часа прошёл геймплея, но пока что, это смело я могу оценить на 8/10
Its been a while since i cried this hard cause of a game Definetively one if not the best game released this year, the story, the atmosphere and even the gameplay match so perfectly into delivery a satisfying pro... state of art. It takes a lot of inspirations from other games like the small interactions you have by going back to hq from pandora tower, Nier automata with all the android and sentient stuff, and other stuff. I could go on for hours talking about it, but its something that u prob have to experience by yourself, so stop being a coward and get it!
MOON
ending is too blurry, cannot see anything
Depois de anos temos finalmente um novo game AAA da Capcom e que jogo meus amigos, até o presente momento esse é o jogo do ano para mim. Gameplay do game é excelente, a primeira vista toda dinâmica de hackear os inimigos, atirar e esquivar pode parecer um pouco complexa mas ela funciona muito bem. A historia do game é muito boa é legal ficar explorando partes da lua e descobrindo o que aconteceu no local, toda dinâmica com o que o Hugh interage com a Dianna é o ponto chave de todo charme do game. As boss fight do game são completamente megalomaníacas, boss gigante, boss rapido, boss que joga varias parada na tela, tudo é muito variado no game, inclusive os inimigos mais fracos tem uma boa variedade, cada um deles possui um jeito de ser hackeado e de lidar de forma mais facil com ele. É um baita jogo da Capcom, uma IP completamente nova e que é possivelmente o melhor jogo lançado esse ano.
Pragmata - игра, которая обещает погрузить тебя в уникальный мир, полного загадок и необычных приключений. Долгострой от Capcom, игра которая сочетает в себе элементы научной фантастики и экшена. [h3] Сюжет [/h3] Сюжет в Pragmata может показаться довольно прямолинейным, но в свою очередь он содержит глубокую взаимосвязь и даже привязанность друг к другу между прагматой по имени Диана и инженером по имени Хью. Их отношения развиваются на протяжении всей игры и это добавляет эмоциональную глубину к общему повествованию сюжета. Несмотря на линейность сюжета, он способен тронуть тебя за душу. [h3] Геймплей [/h3] Геймплей предлагает широкий спектр возможностей. Ты сможешь использовать различные гаджеты и разные виды вооружения, как для решения задач так и для сражения с роботами. Однако система управления может показаться довольно сложноватой, особенно в начале игры. Основные плюсы и минусы по моему мнению: Плюсы: - Многообразие оружия и гаджетов; - Интересные механики взаимодействия с окружающим миром; - Возможность прокачки персонажа. Минусы: - Местами сложная боевая система, которая также может вызывать у тебя путаницу; - Некоторые элементы управления требуют время на привыкание. [h3] Боевая система [/h3] В Pragmata представлено множество противников, каждый их которых требует индивидуального подхода. Боевая система достаточно динамичная, но может быть запутанной из-за большого количества доступных действий и механик одновременно. Тебе одновременно придется за Диану успевать взламывать защиту роботов и в это же время отстреливаться за Хью и успевать уклонятся от атак. Также в игре представлена возможность широкой системы прокачки, позволяющей тебе улучшать способности твоего персонажа и открывать новые возможности для сражений и взлома. [h3] Локации [/h3] Одной из впечатляющих черт Pragmata является ее локации. Они безумно красивые, кинематографичные и хорошо детализированы. Каждая локация наполнена загадками, коллекционками и прочими возможностями для исследований карт. [h1] Заключение [/h1] Pragmata - это увлекательная игра с множеством интересных элементов. С отличной русской озвучкой, с кинематографичными локациями и с широким разнообразием геймплейных механик, делают ее достойным представителем данного жанра. Несмотря на некоторые недостатки, игра способна захватить твое внимание, увлечь и оставить после прохождения положительные эмоции. Pragmata определенно стоит твоего внимания!
I'm going to go against the grain here and give a negative review. Many reviews for this game mention how "it feels like this game jumped right out of 2012". Well, I couldn't agree more. The story and characters are extremely simple. Too simple, in my opinion. There was not a single time I was caught off guard or surprised by a plot development. Diana honestly unsettles me because she acts not like how an actual child would, but how the idealized version of one would. Consistently sweet, endearing, curious and engaging. The lack of realism in her was a severe distracting point for me when it came to feeling emotionally connected. Surprisingly, I found Hugh to be a more engaging (albeit still basic) protagonist to serve as her foil. I won't spoil if you're planning on playing, but Hugh's past provides a very convincing reason why he endeared himself to Diana so quickly. But as I said before, Diana's unsettling nature really clashes with my perception of their relationship. I view it more akin to how someone would get overly invested in generative AI rather than two people bonding. The gameplay is... alright. The hacking mechanic is fun and consistently engaging, but the weapons Hugh finds and uses have duplicates in many FPS games. It was almost disappointing whenever a hack finished and I had to use boring, regular weapons. Hugh also controls like a slug. There was a focus to give "realistic animations", which honestly only serve to clog up the gameplay flow when you have enemies attacking you as a group. In summary, I think this is what I would consider to be a good, safe corporate game. Ironically something that would be generated as a result of AI. It's just a bit too safe for me, and not exciting enough in the writing or action department. If you do plan on buying, I would definitely wait for a sale.
This is the first game I have bought with no discount because I was really excited on playing it, From start to finish - the journey of Hugh and Diana was amazing, I felt emotionally invested on the story and it kept me intrigued. The gameplay was something I have never experienced before, it's peculiar and unique. Hacking and Killing enemies was so satisfying in this game. The mechanics, weapons, were great and awesome - I had so much fun swapping between different weapons in this game, I love the versatility of each guns. I have finished the story and overall - ngl I want more! the bond between Hugh and Diana is just something I will never forget.