
A tough exploration-based platformer with souls-like elements.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Reviews
Tremendo vicio que me pegue con este juego. Es divertido el gameplay y se va haciendo mas fácil una vez mejoras al personaje, recomiendo igual partir subiendo la vida, daño y rango, en ese orden. La zona del bosque me saco canas y el enemigo Null me termino dejando calvo. Excelente juego, bonita estética y buen diseño de mapa, me encanta lo interconectado que está. Iré por los otros Powernaut para ver que tal y estaré siguiendo a Alex Hall para jugar lo que vaya sacando.
Игра очень недооценена и заслуживает куда больше внимания чем 6 отзывов в стиме. Игра хорошо реализовывает аспекты метроидвании, боссы в игре сложные и искать подход к ним было интересно. Мне понравилось, но в игре есть огромные недостатки. Если бы не они я бы мог назвать эту игру одной из лучших метроидваний. Недостатки игры: 1. Oneshot шипы и кислота. Эта механика ужасно раздражает, поскольку в ней нет абсолютно никакого смысла. 70% моих смертей были по причине того, что я слегка не рассчитал прыжок. Это не делает игру интереснее, это просто раздражает. Почему нельзя сделать как в Hollow Knight где после падения на шипы тебя бы возвращали на предыдущую платформу? 2. Оптимизация На протяжении всей игры у меня бывало такое что FPS постоянно прыгал от 30 до 60. Это не особо мешало мне играть однако это слегка раздражало. 3. Платформинг Само по себе прыгать с одной платформы на другую несложно. Однако противники порой расставлены так неудобно что ты словно уж на сковородке будешь по несколько раз прыгать на одном и том же месте лишь бы не получить урон. Ибо если если тебя ударят, ты застанишься и тебя отбросят на самое дно. После чего тебе прийдется либо умереть и вернуться к прошлому месту сохранению (что порой делать не выгодно ибо здесь как в дарк соулс ты потеряешь накопленную валюту), либо заново лезть наверх и пробовать снова.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
This game feel's really polished and the art is insane and consistent, I had fun playing and enjoyed the exploration, the enemies and boss fights were also fun (I've only defeated the first boss). This game is honestly really under rated and I plan on finishing this game. The only problem I had was with the charge up mechanic, It was very annoying to have to hold down the button basically non stop, after playing awhile it would start to be uncomfortable, it also makes it a bit harder to jump while charging as well. I feel like a better way would be to have it passively charge instead, but even with this the game is definitely top tier.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $59.3K | 265 | 92% | $11.99 | |
| $46.5K | 199 | 80% | $15.99 | |
| $1.4K | 12 | 100% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $809 | 77 | 99% | $0.49 | |
| $811 | 54 | 80% | $0.99 | |
| $811 | 54 | 85% | $0.99 | |
| $811 | 52 | 96% | $0.99 | |
| $812 | 59 | 88% | $0.99 | |
| $800 | 53 | 96% | $0.49 |