
Take control of The POSTAL Dude in his infamous first outing as he battles to survive in a world gone mad! POSTAL is a classic isometric shooter filled to the brim with fast-paced explosive action.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 559 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
no one reads those reviews, so im gonna say im gay
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2910352507
Released in 1997, the original POSTAL by Running With Scissors is a stark, fascinating artifact of PC gaming history. Long before the series pivoted to the slapstick, satirical comedy of its famous sequel, this debut title was a genuinely grim, surreal, and unsettling isometric shooter. You control the Postal Dude, an unstable individual who believes the world has been infected with a madness-inducing rage, driving him to wage a relentless, violent campaign across a series of suburban and rural levels. What sets this first entry apart from its successors is its oppressive, dark-psychedelia atmosphere. Hand-drawn isometric environments paired with eerie ambient audio, distorted screams, and unsettling menu art create a distinctly disturbing mood. The gameplay itself is a straightforward, isometric twin-stick style shooter where you manage an arsenal of shotguns, grenades, napalm, and rocket launchers to clear out hostility across each map. It’s fast, chaotic, and unapologetically raw in its execution. However, the game's age and design simplicity show through fairly quickly. The isometric movement can feel stiff, aiming requires some getting used to, and the level structure eventually becomes somewhat repetitive relying mostly on sweeping through maps until a required percentage of targets are eliminated. It lacks the mechanical depth or variety of other classic shooters from the same era. While it certainly isn't for everyone due to its dark tone and dated controls, POSTAL remains an intriguing, atmospheric classic that offers a fascinating look into the roots of one of gaming's most notorious franchises. Score: 7/10
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 561 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Population pressure and the stress of modern life may cause an increase in violent tendencies. The urban environment is the incubator for all sorts of undesirable behaviors. However, much his atrocities disgust us, he may actually consider himself a hero. This is common among those who referred to by the popular slang "going postal". In his tortured mind, he may feel he was battling against impossible odds. It is not unusual for some individuals to believe that the entire fate of the world rest with them. In the end, our subject displays all the classic symptoms of a paranoid delusional. We may never know what exactly what set him off but, rest assured, we will have plenty of time to study him.
tc devleti yasaklıyomuş
меня понимает только мое оружие
Технически слишком устарел оригинал, нужно играть в редукс.
Really bad game, aged like milk, many stuff is just outdated and not understandable. Plus the whole game is clearly made for a very underground audience to not say anything offensive about the people who play this and consider it a " masterpiece ", i'm way more happy for the route Running with scissors took for this franchise giving it a comedy face, making it appealing for more casual audience and making it a game that anyone can play for laughs instead for an audience that is way too silent in class lets say.
Атмосфера безумия и изометрический кошмар: Обзор оригинальной Postal (1997) В 1997 году американская студия Running With Scissors выставила на суд игровой индустрии проект, который навсегда вписал своё имя в историю видеоигр — Postal. Сегодня слово «Postal» у большинства геймеров ассоциируется с абсурдной, сатирической и чернушной Postal 2 (2003) — с её котами-глушителями, мочой и пародией на американскую повседневность. Однако оригинал 1997 года — это совершенно другая игра. Это не комедия. Это мрачный, депрессивный, тревожный и психологически тяжелый изометрический экшен о безумии, паранойе и беспричинном насилии. —————————— 1. Контекст эпохи и скандальная репутация Конец 1990-х годов — время, когда видеоигры стремительно взрослели, а общественность и политики (в частности, американский сенатор Джо Либерман) активно искали в них «источник насилия в реальном мире». Название игры происходило от американского сленгового выражения «going postal» («одержимость безумием / нервный срыв с применением насилия»), появившегося после серии инцидентов, когда сотрудники почтовой службы США открывали стрельбу по коллегам. Почтовая служба США даже подала на разработчиков в суд за использование термина, но процесс проиграла. Postal запрещали в десятках стран, её отказывались продавать крупные торговые сети (например, Walmart), а пресса крестила её «симулятором массовых убийств». Но именно эта скандальная репутация и обеспечила проекту статус культового артефакта. —————————— 2. Сюжет и психологический портрет В игре практически нет традиционного повествования. Главный герой — безымянный мужчина в длинном плаще (позже получивший имя Postal Dude / Чувак). Игрок начинает путь у порога своего дома, который оцеплен полицией. • Версия героя: Весь город заражен загадочным вирусом ненависти, который заставляет людей убивать друг друга, и только он один пытается «очистить» мир. • Реальность: Чувак страдает от тяжелейшей формы шизофрении и паранойи. Никакого вируса нет — весь мир вокруг него лишь жертвы его собственного прогрессирующего психоза. Перед каждым уровнем игроку демонстрируется дневник героя с мрачными сюрреалистичными иллюстрациями и цитатами, полными нигилизма, боли и ненавидения. Шепот демонического голоса в его голове лишь подталкивает к уничтожению всего живого. —————————— 3. Игровой процесс (Геймплей) С точки зрения механики Postal представляет собой изометрический шутер с видом сверху/под углом (с использованием 2D-спрайтов на 3D-декорациях). Задача игрока: На каждом уровне требуется уничтожить определенный процент «вооруженного населения» (полицейских, военных, редких вооруженных гражданских), чтобы открылся выход на следующую локацию. Оружие и механики: • Арсенал: От банального автомата и дробовика до коктейлей Молотова, гранатомета, миномета и напалмовой пушки. • Добивания (Execute): Раненая жертва может корчиться на земле, моля о пощаде или стеная от боли. Нажатие специальной клавиши заставляет Чувака подойти и сделать контрольный выстрел в голову. • Кнопка суицида (K): Уникальная для того времени механика — если у героя заканчиваются патроны или здоровье на исходе, он может вставить ствол в рот и пустить себе пулю в лоб со словами «I regret nothing» («Я ни о чем не жалею»). Уровни проводят игрока по самым разным местам: от жилых кварталов, автосвалок и шахт до военных баз и городских парков. —————————— 4. Визуал, звук и атмосфера Самая сильная сторона Postal 1997 года — это её аудиовизуальное исполнение, создающее невероятно гнетущее чувство тревоги. • Художественный стиль: Локации представляют собой отрисованные вручную, слегка искаженные и грязные бэкграунды. Цветовая палитра состоит из серых, коричневых и грязно-красных тонов. • Звуковой дизайн: Вместо драйвового метал-саундтрека (как в Doom или Duke Nukem 3D) здесь звучит эмбиент, состоящий из индустриальных шумов, металлического скрежета, далеких сирен и шёпотов. • Аудиоэффекты: Вопли людей, охваченных огнем, стоны раненых и сухой треск выстрелов звучат подчеркнуто натуралистично и неуютно. Игра не пытается развлечь игрока весёлым уничтожением монстров. Она заставляет чувствовать себя участником липкого, кошмарного сна. —————————— 5. Финал оригинальной игры Оригинальный финал 1997 года был настолько мрачным, что в последующих переизданиях его частично изменили. В последнем уровне герой попадает на территорию начальной школы. Однако расстрелять детей игрок не может — винтовка не стреляет, а мирные звуки детской площадки глушат все выстрелы. Герой переживает ментальный срыв прямо на пороге школы, после чего мы видим сцену, где Чувака связывают в смирительную рубашку и помещают в психиатрическую больницу под наблюдения врачей. —————————— Итог: Наследие и значение Postal (1997) — это не просто скандальная игра из 90-х. Это уникальный пример того, как видеоигра может выступать в роли психологического хоррора без единого скримера — исключительно за счет визуального тона, звука и темы разрушения человеческого разума. Плюсы: Густая, бескомпромиссная атмосфера 90-х; Уникальный арт-стиль и звуковой дизайн; Историческая ценность для жанра изометрических экшенов. Минусы: Высокая сложность и устаревшее/неудобное управление (Tank controls); Геймплей может показаться однообразным спустя пару часов; Высокий порог вхождения из-за морально тяжелой тематики. Оценка: 8 / 10 (как историческому артефакту и психологическому эксперменту). Для знакомства сегодня лучше всего использовать переиздание Postal Redux (2016), где сохранен оригинальный визуальный стиль, но обновлены движок, управление и баланс.
I thought Postal was just another old-school shooter that people remembered because it was controversial. I was wrong. The graphics are dated. The gameplay is simple. You run around, shoot things, complete objectives, and try to survive the chaos you create. And somehow, it still has a personality. Postal doesn't take itself too seriously. It's dark, ridiculous, violent, and completely unapologetic about what it is. The game feels like it was made specifically to see how far it could push the idea of an over-the-top action game. What I love most is the freedom. You're given a situation, a bunch of enemies, and enough tools to cause absolute chaos. It doesn't feel like you're following some perfectly scripted action movie. It feels like everything is about to go wrong. I've played shooters with better graphics, bigger maps, and much more complicated mechanics. I don't remember most of them. I'll remember Postal. Some games try to be realistic. Some games try to be cinematic. Postal just looks at you and says, "How much chaos can you handle?" 100% recommended.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 8.3K | 92% | $8.99 | |
| $129.1K | 339 | 96% | $9.99 | |
| $20.7K | 96 | 85% | $14.99 | |
| $20.5K | 132 | 69% | $9.99 | |
| $34 | 1 | 0% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — |