
Move mountains, part the seas, and lead mortal armies to victory in Populous. Take on the powers of a mighty deity and battle for supremacy against an enemy god, using thoughtful strategy to shape the isometric world and the fate of its people.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 66reviews | 85% | — | $7.8K |
| $2.39−60% | 336ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good for nostalgia/retro players. The tutorial did not work for me, but you can play the Conquer mode just fine. Seek out the manual online; you'll be lost without it. You need to know what the different tools are to do anything. This is mainly recommended for old people who played this game when it originally came out. Alternatively, there are aspects of Minecraft here that you might like.
[h1]●ゲームの概要等[/h1] 住人を増やして、信仰を集めて、その信仰で奇跡を発動する。そうやって住民を増やしつつ、相手を全滅させるのが目標のゲーム 基本的には高低差を操って、整地→住民と家を増やす→合体させてパワーアップ→奇跡で騎士を任命→敵を全滅という流れ。 ちなみに筆者はSFC版をプレイしたことがあるので、それとの比較も1部する。 ■ゲームの要素 ▼1ステージで1時間前後。プレイや相手の強さによって多少変動する。 ▼DOSBoxというフリーウェアであるMS-DOSのエミュレータによって動作する。 ▼BGMが少ない。プレイしたところ1つだけしかない気がする。ちなみにSFC版や他のバージョンだと、もう少し多く存在するので、あまりの少なさに驚いた。 ▼セーブのやり方。地球のマークのアイコンを押して、「SAVE A GAME」を押す。「FOLDER」の項目が「C:\」となっているのを確認する。(DOSBoxの設定ファイルに、ゲームのインストールフォルダをCドライブとして認識する様にされている為)任意のファイル名を「FOLDER NAME」の項目に打ち込み。成功すると、C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Populousのディレクトリ。もしくはSteamアプリの「ローカルファイルを閲覧」で表示されるディレクトリに「○○○.GAM」というファイルが存在すればセーブ成功。(○○○はあなたが付けた任意のファイル名) ▼ロードのやり方。地球マークのアイコンを押して、「LOAD A GAME」を押す。「FOLDER」の項目が「C:\」となっているのを確認する。「FOLDER NAME」の項目にディレクトリ内にあるロードしたい「○○○.GAM」と同じ名前を入力。(.GAMは省略可能)セーブした覚えのあるマップに変化すればロード成功。 ▼各操作説明は長くなるので、ネット上の説明書で確認して欲しい。SFC版のものでも操作の仕方であれば代用できる。ただオプション項目については記載がないかもしれない。 ▼ゲーム内に終了を選択する場所がない。「ALT+TAB」でいったんゲームから離れて終了する等の方法を使うしかない。 [h1]●良い点[/h1] [b]・シンプルかつほぼオートなRTS[/b] ゲームジャンルとしてはどちらかと言えばRTS。操作が簡素で、味方NPCが勝手に建築や戦闘を行う為、煩わしい操作が必要なく、建築や奇跡の発動に熱中できる。 [b]・ゲーム性としては、スマホアプリのお手軽なシミュレーションゲーム系[/b] 当時はそのようなジャンルはなかったが、今の価値観で言えば、お手軽に遊べるタイプのゲームに近いものを感じる。故に暇つぶしゲームとしては優秀かもしれない。 [b]・整地が楽しい[/b] 上手く説明できないが整地作業が少し楽しい。整地することで人口増加率が上昇すると言っても良い仕様である為、整地=内政みたいなゲーム性。つまりやればやるほど強くなる。 なによりもマインクラフトの整地作業の楽しさに繋がるものがある。単純作業にはメンタルケア効果があるという話があるが、そういった良い作業効果があるのかもしれない。 とは言いつつも全くの単純作業ではなく、整地すべき優先度が存在し、それらが戦略に繋がるので戦略的思考自体は適度に行う。 もちろんやり過ぎは逆効果だが、プレイ時間的にそこまで長時間しないのも良い所なのかもしれない。 [h1]●悪い点[/h1] [b]・変化が無く、同じような攻略方法ですぐに飽きる[/b] 基本的に整地して人増やして、奇跡、合体、騎士任命、敵を全滅の流れを繰り返すだけで退屈。場合によっては他の奇跡を使って戦う事もあるが、そこまで応用性はなく、クリアしても特に変化のないメッセージを貰い、次のステージというのを延々と繰り返す。だから数戦もすると飽きてくる。 [b]・操作が複雑かつ覚える必要がある[/b] そこまで多くはないが、ゲーム外で覚え、調べる必要がある事がいくつか存在するので熱中しづらく、初心者に厳しい。 [b]・BGMが少ない[/b] ステージを進めても同じBGMが流れつつけるので、余計に変化が無く、退屈。 [b]・味方のNPCが意図通りに行動してくれない[/b] これはそこまでデメリットではないが、プレイヤー自身が行動する様に促す必要性や、思い通りに行動してくれなくてイラつくことがある。 [h1]●お薦めな点・感想等[/h1] かなり古いゲームの為、現代でプレイすると少し操作性の悪さと作業感が強い。バリエーションも少なく、後発のバージョンと比べると変化が乏しく、ゲーム性も狭く飽きやすい。 ある程度は覚悟してプレイしていたが、BGMやセーブ&ロードのシステムまで簡素かつややこしいとは思わなかった。 2,3時間は遊べる内容であるが、それ以上遊ぶのはかなり苦しい。SFC版だともう少し色々な要素が存在した。例えば敵やマップタイルのスキンが変化し、BGMも数種類存在した。それらと比べるとやはり少し劣っている気がしてしまう。 そういう訳で、新規でやるには少しお薦めしづらく、かなり古いソフトでフリーウェアのRTSジャンルのゲームと同程度以下なクオリティと、エミュレータで昔のソフトを動かす事を考えるとコストパフォーマンス的に少し割高に感じる微妙なソフトに思える。しかもエミュレータのDOSBox自体フリーウェアなので猶更。 それとは裏腹にバグが少なく、レトロゲームとしての基本的なゲーム性を兼ね備えている。英語版として評価するなら、説明書もディレクトリにPDFとして存在するので、不足はない。なによりも慣れると妙な言語化しづらい中毒性がある気がしている。 これらを総合的に判断してギリギリお薦め評価とした。 だが、できればこのバージョンの復刻ではなく、プロミストランド等の拡張版の方が良かった。あちらが復刻されていればギリギリ評価ではなく、もっとお薦めしやすかった。こちらはなんか物足りない。 ちなみにSFC版と比べるとマウス操作である為、コントローラーよりも比較的操作がしやすかった。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| Free |
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| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A true classic RTS from the legendary Bullfrog. I hope more Bullfrog games are brought back to life.
Oh yes. Yes to this and the late 80’s.
Eine Sternstunde Hier geht's zu meinem Nostalgie-Waetsch's Play: https://youtu.be/E5PdQyyWRok In Populous übernimmt man die "Hegschaft" eines blau gewandeten Völkchen, d. h. man hebt und senkt Land, damit die kleinen Leutchen da schön ihre Häuser bauen können. Aber, wie wir wissen, kann selbst der frommste nicht in Frieden leben, wenn es dem bösen Nachbar nicht gefällt, also traktieren wir ein rot gewandetes Völkchen mit Sümpfen, Vulkanausbrüchen und Überschwemmungen. Diese ganze epische Schlacht wird uns in einem winzigen Kartenausschnitt präsentiert, der umrahmt von Bedienelementen ist. Vermutlich bekam man dieses Spiel 1989 nur so flüssig zum Laufen. Aber das alles stört den Spielspaß tatsächlich überhaupt nicht, und wenn man nicht aufpasst, versenkt man ruckzuck etliche Stunden. 1991 kam mit Populous II der Nachfolger, der alles noch besser machte und auch heute noch zu meinen absoluten Lieblingsspielen zählt. Folgt mir auch gerne bei Steam: https://store.steampowered.com/curator/41912197-waetschs-play
神の視点で遊ぶ、正に「神ゲー」。SFCやPCエンジンなどに移植されたのを遊んだ方も、これを見てる中にはいらっしゃるのではないでしょうか。自分の信者を手助けし、相手の信者を全滅させることを目的としたシミュレーションゲーム。 最初は数人の信者と、ほんの少しだけ奇跡パワーを持ってゲームがスタートする。 自分が出来るのは、奇跡パワーを使って土地を造成する事と、信者に対して大まかな指示(指示は4つしかないし、場合によっては勝手に行動する。神の意図を信者は全て理解している訳ではないのである!)を出すことと、信仰パワーを多く消費して攻撃的な奇跡を起こす(地震や洪水などを起こしたり、底なし沼を作ったりする)ことしかできない。直接相手の信者を神の雷で……なんてことは出来ない。攻撃的な奇跡も大打撃を与えるというよりは、土地をボロボロにするのがメイン。 信者を増やすことで信仰パワーも増え、信者そのものも強くなっていく。信仰パワーが増えることで様々な奇跡を使うことが出来るようになり、相手に攻撃を仕掛けることもできるようになる。でも、敵側も同じ条件なので、せっかく綺麗に作った土地を相手の奇跡で盛大に荒らされたりもする。 マップによっては出来ること・出来ないことが設定され、「自分は奇跡使えないけど相手は奇跡使える」とか「土地を上げることはできるけど下げることができない」なんていうルールを設定されることもある。 今回は拡張パックがないので、基本的な4マップのみ。クリアするとスコアが計算され、それによって数~数十ステージがスキップされながら次のマップへ。これの繰り返し。 流石に古いんですけど、シンプルだからこそ単純に面白いんですよね、コレ。序盤は土地を整えて信者を増やし、中盤は相手に奇跡でちょっかい出して相手の勢力を削り、終盤は一騎打ちに持ち込む。基本はそれの繰り返しなんですけど、初代の時点で完成されたシステムだからこそ、今遊んでも全然色褪せない名作です。 (PCエンジン版もSFC版も日本語されてなかったので今更感すごいですが)日本語化されてないんですけど、難解な設定とかはないので、当時遊んだ方ならすんなり遊べるかと思います。
Older than heaven and better than hell.
[i]Populous™[/i] is certainly a forefather within the "god game" genre, but not much else can be said for this decades-old product that Electronic Arts arbitrarily put up for sale on the Steam store in modern times. Essentially, consumers will be purchasing a relic that requires reading of an [url=https://archive.org/details/populousmanual/Populous-Manual/page/n33/mode/2up]off-site[/url] manual in order to understand its 8-bit visuals and peculiar mechanics. Once players have adapted to both the visuals and mechanics, they can then play various worlds that differ in color theme and environmental effects with little difficulty. With god games like [i]Black & White[/i] (2001), [i]Populous: The Beginning[/i] (1998), and [i]The Universim[/i] (2024), it is difficult to justify buying archaic products when their successors are more attractive visually and satisfying mechanically by tenfold in comparison.
Populous, developed by Bullfrog Productions and published by Electronic Arts, is a pioneering strategy title that helped define what would later be known as the god game genre. Released at a time when most strategy games focused on direct control and micromanagement, it introduced a radically different idea: instead of commanding individuals, you influence an entire civilization by shaping the world around them. This shift in perspective gives the game a distinctive identity that still feels unusual even by modern standards. The foundation of the experience lies in indirect control. Your followers act on their own, building homes, expanding territory, and engaging with opposing tribes without direct orders. Your role is to guide their development by manipulating the terrain, flattening land so they can build more efficiently and grow their population. This population, in turn, fuels your divine power, creating a feedback loop where expansion leads to greater influence, and greater influence enables more dramatic interventions. It is a system that rewards foresight and patience, as the results of your actions often take time to fully unfold. As your power increases, you gain access to a range of abilities that allow you to shape the world more aggressively. You can raise and lower land, create natural barriers, or unleash disasters to disrupt your opponent’s progress. The tension between nurturing your own civilization and hindering your rival is at the heart of the gameplay, forcing you to constantly decide where to focus your attention. This balance gives the game a strategic depth that goes beyond its relatively simple mechanics, as success depends on understanding how each action contributes to long-term growth. One of the most notable aspects of Populous is its scale. The game offers a large number of levels, each presenting a variation on the same core challenge. This creates a sense of progression as you move through different worlds, gradually refining your approach and becoming more efficient in how you manage your resources and abilities. However, this abundance of content also highlights one of the game’s main weaknesses. Because the core mechanics remain largely unchanged, the experience can become repetitive over time, especially during extended play sessions. The visual presentation, built around an isometric perspective, was both functional and innovative for its era. It allows players to clearly see the terrain and understand how their actions affect the world. While the graphics are simple by today’s standards, they effectively communicate the game’s systems and maintain a certain charm. Watching the landscape transform under your influence or seeing your followers spread across newly flattened land reinforces the feeling of being a guiding force rather than a direct commander. There are, however, aspects of the design that may feel less intuitive to modern players. The interface can take time to understand, as it lacks the streamlined clarity found in more recent strategy games. The indirect nature of control, while central to the game’s identity, can also lead to moments of frustration when your followers behave unpredictably or fail to act in the way you expect. Without direct commands, you are often relying on influence rather than precision, which can make certain situations feel harder to manage. Even with these limitations, Populous remains a remarkable achievement. Its core concept was groundbreaking at the time of release, and its influence can still be seen in later games that explore indirect control and environmental manipulation. It demonstrated that strategy could be approached from a completely different angle, opening the door for new ideas and genres to emerge. In the end, Populous stands as both a historical milestone and a still-engaging strategy experience. While its age shows in its interface and repetitive structure, its central idea remains compelling, offering a unique way to think about control, growth, and power. For those willing to embrace its slower pace and unconventional design, it provides a rewarding look at the origins of a genre that continues to evolve. Rating: 8/10
This holds up better than I expected for such an ancient game. We should never forgive EA for what they did to Bullfrog. I hope EA get woke AF so that they go bankrupt.
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