
Inspired by the classic gameplay of Bomberman, Ponpu takes the concept in a new direction, adding new mechanics and features while packaging it in super-slick, hand-drawn graphics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 23 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 65reviews | 74% | — | $12.4K |
| $14.99 | 14ratings | 87% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Трейлер был хорош. Ждал игру. Но в итоге... В видео рассказал кратко, все, что думаю. https://www.youtube.com/watch?v=iuNqc3NcvCo
爆風を1マスから強化できないボンバーマンライク ストーリーのみプレイでクリア済みです グラフィックはステージとボスどちらも個性的で良いと思います 会話もユーモアがあり面白かったです ただゲームとしては全体を通して正直微妙 実績用のアイテムを拾うたびにポーズを取ったり、落とし穴で強制的に戻されたりでテンポが悪く面倒な探索 鍵とゴールの位置が初見ではわからないため、何もない行き止まりに行って戻ってと手間なだけ 爆弾を飛ばして攻撃が基本だけど連続でやっていると飛ばせないことがよくあり、このせいでボス戦でかなり自爆する ボスの攻撃判定も完全にグラフィックが消えきるまで残っていてチリみたいなのに当たってダメージを受けたりする この他にも個人的にストレスになる点がいろいろとありました はじめの30分くらいは楽しめましたがそれ以降は悪い点ばかり目についてしまいました あとストアには日本語対応のように書いてありますが未対応です
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Russian, Polish, Simplified Chinese, Turkish
| $14.99 |
| 8ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−86% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Etrafa patlayan yumurtalar bırakıp, rakiplerinize ve çevreye hasar verebildiğiniz bu oyunda; birkaç mod birden olduğu için ister tek başınıza isterseniz de arkadaşlarınızla birlikte oynayabilirsiniz. Eğlencenin boyutunu artıran kısım ise yumurtalar ve özellikleri. Klasik ve özellikli diye yumurtaları ikiye ayırırsak, bir de özellikli olanları kendi içinde ayrıca ayırmamız gerekiyor. Zamanlamayla patlama, etrafa gaz doldurma, yerin altına girme gibi özellikleri olan bu yumurtalar, özellikle arkadaşlarınızla bir aradayken onları sinirlendirmek ve ufak haylazlıklar yapmak için bire bir.
Muy divertido; gráficos bonitos y la animación también.
Ponpu is a pretty cool Bomberman inspired game. Small story mode and a variety of multiplayer modes, coupled with the cheap price makes it a decent party game to pick up with friends during a sale. Not a whole lot too the game mechanically speaking, but it is fun, and it has an art style that really pops.
===================================================== [h1] 感谢中国玩家鉴赏组提供的游戏 [/h1] ===================================================== [h1] 游戏简介 [/h1] PONPU是一款类似炸弹人玩法的游戏,游戏内有不同的小鸭子类型与炸弹类型供玩家选择,玩家要做的就是控制小鸭子,并运用自己的技术,利用炸弹击败敌人。 [h1] 个人感受 [/h1] PONPU的画面风格很有特色,相信很多人也是第一眼被这点所吸引。游戏大面积采用黑白风格,配以小块的鲜艳彩色点缀,显得非常有活力,再配上角色与敌人夸张的动态表现,整个游戏显得非常顺滑而有张力。 游戏中的模式很丰富,无论是适合一个人的剧情模式还是多人的金币战、颜色战都非常有趣,关卡设计也非常独特而富有挑战。但如果想联机的朋友们要注意一点:[b][u]PONPU似乎不支持在线好友联机,只支持本地好友四个手柄接入,或者是随机线上匹配![/u][/b],不知道是当时我和好友的操作问题还是的确目前没有这个功能,想要steam在线欢乐开黑的朋友们要留个心眼。 关于游戏的操作,PONPU不是简单的照搬炸弹人机制,游戏很重要的一点是要把你下的“炸蛋”,用护盾弹飞出去来伤害敌人。这时候有趣的来了,如果你技术不熟练,炸死的很有可能是你自己,因为炸弹飞出去接触表面后还会再弹回来。 总而言之,PONPU是一款能够打发你空余时间的有趣休闲小游戏。 ===================================================== [code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code]
Çevrimiçi 100 maç kazanan ilk 150 kişiye 20 euro veriyor
💣[i][b]Carinissimo bomberman-like. [/b][/i]💣 Per me è stato inevitabile non rimanere catturato dallo stile artistico. Poi si gioca a qualcosa di già visto con i [b]bomberman[/b], ma sempre efficace: ci si muove nelle quattro direzioni a croce, e si attacca creando bombe che si lasciano sul posto o si possono tirare. La novità però stavolta sta che non ci si muove nel solito casellario quadrato, ma ci sono veri e propri livelli in cui bisogna trovare l'uscita attraverso nemici e puzzle semplici. Il massimo lo da contro i boss. Modalità multiplayer online e locale presente che può fungere da riserva a tempo perso anche con amici
[quote=索然无味测评组] 『无索不玩,品味游戏』欢迎关注索然无味测评组,联机基友齐欢乐,周更新闻共欣赏,3A独游收眼底,GAL日呆全打尽,学习喜加一的技巧吧~QQ群240248664 [/quote] [b] PONPU,一个炸弹人玩法的游戏,玩家控制四只怪鸭鸭,使用炸弹来一路通关,打倒大鸭鸭,拯救宇宙————[spoiler] 当然,这种游戏设定并不重要的对吧 [/spoiler]) [/b] 游戏共有四个玩法:殊死团战,追逐金币,色彩之战,以及作为故事主线的多(?)达六章的史诗战役。战役模式难度并不高,只要找到钥匙/打倒BOSS就能通关。大乱斗,金币战和很多游戏的模式类似;而“色彩之战”类似于喷射战士,用不同色炸弹组成的弹道涂满整个地图吧!这三个模式均可进行最高4人的本地联机游玩。[strike] 什么?你没有朋友?那没事了,联网对战吧~ [/strike] [h1] 基础的操作 [/h1]方面,游戏也是对原版炸弹人做出了很多修改,比如短距离位移,偏转护盾和弹盾推炸弹。也是由于这个原因,玩家想要发射炸弹需要移动来调整方向,把炸弹放于身前才能进行,这也是对于习惯老炸弹人操作方法的玩家的一个考验。 每个玩家有四种不同造型的鸭鸭可以选择,此外,除了每人都有的共同炸弹外,还可以额外携带一种特殊炸弹,目前有钻头蛋,寒冰蛋,毒气弹,排除弹四种可以选择。(从名字上就可以看出来功能吧)。种类目前还是比较少的,至于游戏内炸掉砖块可以获得的道具可能由于制作组对游戏机制的总体考虑,更是少之又少。因此也是失去了一些随机道具带来的那种不确定感和期待感。又可能是因为只能上下左右移动的缘故,用手柄玩有时可能会感觉滞涩,总之移动体验不甚好. [h1] 关卡设计 [/h1]6大关都分几个小关组成,在玩家通过了每小关(找到钥匙并通过最后的房间)后就会与不同的BOSS战斗,接着到下一个领地去挑战。游戏中除了偶尔收集到的生命值之外,还有一个“羽毛”的收集,除了做成就之外有些茫然不解,是要等之后兑换皮肤嘛?(这个游戏如果推出不同的皮肤和语音倒还是蛮有趣的) 解谜难度曲线设置不错,在最开始的新手教程之后,随着玩家对炸弹种种机制和模式的熟悉,也会增加一些解谜设计,让地图更加多元,丰富;如果有想不明白的地方,多半在附近还能找到木牌上的tips,很棒。 [h1] 其他 [/h1]游戏画风有趣,语音可爱而简单,动作滑稽,故事设定荒诞,没什么明显缺陷。 UI设计也比较简约,但是偶尔会出现界面文字乱码或者直接没有文字的现象,可能是对设备的优化原因吧? [h1] 对游戏将来的展望 [/h1] [list] [*]金币模式可以适当优化,增加玩家前期对战欲望,因为机制问题,只要在限定的最后时间干掉其他人收集到他们身上的全部金币即可获胜,这样也许会对前期的积极性造成影响。 [*]模式也可以增加,举个例子,大逃杀之类的;道具也可以增加,这个可以参考其他类炸弹人小游戏的设置。 [*]将多人玩法加入到战役模式并做出修改,例如难度上调,地图扩大之类,举例这方面做得很好的“传送门2”。 [/list] 可能是对游戏期望比较高,我想要的内容比原来会多很多[spoiler] 制作组:脏话)[/spoiler]期待后期更新版本中完全可以进行完善,把它做成一个内容丰富,好玩有趣的类炸弹人游戏吧!
[quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote] 《鸭鸭前进!(Ponpu)》,根据游戏内容也可被称为《手绘风高分辨率道具版炸弹人》,是一款由Purple Tree Studio制作小品级休闲动作游戏。用制作自己的话说,《鸭鸭前进!》深受“炸弹人经典玩法的启发,以全新的方式演绎传统游戏理念”还“添加了新的机制和功能”——这话倒也没错,但前提是: 1.前文语境里的《炸弹人》指1983年登录FC的经典版本 2.制作组在得到启发后,一直潜心钻研,不问世事,并没有发现早在千禧年初大家就差不多已经发掘了“炸弹人”作为多人休闲对战类游戏的几乎全部潜能,尝试过了不少面目全非的魔改,最终仍不得不任由其销声匿迹的事实 否则仅凭这款游戏目前表现出的具体玩法,说它是“以全新的方式演绎经典”着实有那么点儿勉强名不符实,甚至还有那么点儿虚假宣传的意思。 不好意思……回头再看这段文字确实带着些情绪,而这说法本身的确也有失偏颇,毕竟制作组为挖掘创新所做出的种种努力堪称肉眼可见,他们不仅为游戏添加了莫名其妙的单人战役,BOSS战,和“金币争夺”,“色彩之战”这两个不怎么常见的新玩法,还卓有成效地用游戏那黑白分明的怪诞手绘抹除了我多年形成的,对“炸弹人”类游戏艺术风格的刻板印象,同时用这简洁而高对比度的画风很好地解决了类似游戏中在混乱战局中难分敌我与周遭环境的问题,也顺便为以此为核心展开的“色彩之战”——既用炸弹的绽放出的色彩将整张地图染上属于自己的颜色(P社老哥狂喜)的游戏模式添了几分相当独特的艺术气质。 此外这怪诞的画风和常伴着口技表演的可爱配音同样与本作疯狂的故事相得益彰,进而还算自然地以引出了本作脑洞极大,却偏偏还有那么几分道理的荒诞设定:玩家扮演的不再是那个只知道从肚兜掏出炸弹与同类捉对厮杀的小机器人,而是一只被选中的,注定要和兄弟姐妹们对抗以拯救宇宙的鸭子……于是理所当然地,主角鸭的攻击方式也就变成了用不输给汤姆猫的伸缩性吐出与自己大小相当的“爆炸蛋”供玩家操作——不得不赞一句,Purple Tree Studio对这一过程的刻画绝对生动形象,细节饱满,居然有了几分超脱橡皮管动画的写实意味,其优秀的表现力足以让我隔着屏幕也能感同身受地体验到鸭鸭此时的痛楚,额……很难说这应该是游戏的优点还是缺陷…… 然而,可能也正是这厚糖霜般诚意满满彻底掩盖了《鸭鸭前进!》已开始干瘪的蛋糕胚,才会让我带着不切实际的期待一口咬了下去,自然只能在那干涩的口感中再次重温记忆里与“炸弹人”在联众游戏平台上的邂逅,又因《鸭鸭前进!》较之平台上那些花里胡哨的“炸弹人”表现出的明显退步而大失所望:目前游戏只提供钻地毒气和冰冻四种特殊炸弹,虽说其效果表现力还算不错,但其种类之匮乏让我难以接受;每局游戏随机出现的道具屈指可数,从前用炸弹抽奖的快乐就这样一去不返了;而游戏中让游戏旁白无比自豪的踢飞炸弹,偏转护盾等操作也不是什么新鲜玩意儿了,我在4399版的“炸弹人”里都见过比这更夸张丰富的道具效果……相比之下,《鸭鸭前进!》在核心玩法没有突破反而情有可原,毕竟与三个旗鼓相当的对手互丢炸弹一决胜负才是“炸弹人”类游戏源远流长的精髓。 如此看来,《鸭鸭前进!》似乎只是我们童年里那些魔改“炸弹人”的简化版罢了,那这是不是意味着,还保留着相当一部分童年肌肉记忆的我们应该能轻松在这游戏中大杀四方了呢?当然不是了,其原因倒也显而易见:当踢飞炸弹,偏转护盾和护盾晕人由道具效果变成每只“炸弹鸭”可以不受限制随意使用的天赋后,类似炸弹堵门,短兵相接这样的传统攻击思路显然就已经不适用新战场了;而相应的,曾经多数时候只要和对手拉开距离便可高枕无忧的防守玩家也必须时刻做好准备应对可能来自任何方向的“飞来横蛋”…… 于是,整个战场便“动”了起来,而神奇的事情发生了,上文那些毫不起眼的改动竟从根本上把“炸弹人”这样偏静态策略的动作休闲游戏转化成了考验玩家敏捷性的传统动作游戏,其创新之彻底确实在同类作品中无出其右,相比之下只把创新局限在“更多道具,更多炸弹,更多效果”的我们才是被惯性思维牢牢钉死在传统上的老家伙,不得不甘拜下风。 但很可惜,Purple Tree Studio需要用《鸭鸭前进!》打动的对象正是我们这群冥顽不灵的“老家伙”,我无法确定在这游戏里觅得童年记忆后,有多少玩家愿意冷静下来分析“手感不大对劲”的具体原因,但我可以确定,即便自己对这“炸弹人”的种种改变心知肚明,多年来的肌肉记忆仍会在让我习惯性地在扔下炸弹后第一时间选择逃跑而不是把它踢出去,在发现对手时兴奋地冲上去试图用炸弹封住其去路,其结果自然是在被控制之后铩羽而归,最后看着惨淡的成绩的懊悔不已,也难免也会对这游戏连同制作组心生怨怒——虽是咎由自取,但这样糟糕的游戏体验也着实让人火大。 可这又能怎么样呢?若想竞技中勇冠三军当然要多加练习慢慢适应啊,这是颠之不破的真理,我想也是Purple Tree Studio在《鸭鸭前进!》中提供给我们的解决方案,当您倍受肌肉记忆的折磨又不愿在多人游戏和与AI的直接对抗中一边克服挫败感一边低效率地学习适应时,曾经那个“莫名其妙”的单人战役便有了足够的吸引力:也许之前您会认为这游戏需要不断炸开障碍物以获取收集品的设定过于繁琐,但此时应该明白了只要在适当的角度轻轻一推,整整一排的障碍物便会在高速前进的“炸蛋”面前消失殆尽;也许之前您会认为战役中的敌人行动木讷且无法近身,但此时应该明白他们只是是您练习远距离“投蛋”用的靶子而已;也许之前您会认为这BOSS战毫无章法,但此时此刻,当您明白了如何轻松对付这些家伙时,差不多就完全习惯了鸭鸭们的爆破之道…… 当然,这明显带着教学目的的探索和冒险完全谈不上紧张刺激,也似乎没有要推动故事情节发展的意思,但考虑到制作组为玩家这段旅程添加了不少惊喜,惊吓和自己独特的幽默感,也会安排些提前登场的兄弟兼敌人对您言传身教PVP的基础要领,几小时下来的体验倒也还不错,唯一让我感到不满,更确切地说是不解的地方便是我完全不知道收集到的这些羽毛有啥用,可能未来会更新些奇怪的自定义装饰品吧。 如果您不喜欢《鸭鸭前进!》的故事,或者只是对自己的技术有了足够的信心,随时可以退出战役,在PVP模式中进行真正的战斗,只是当您准备好用自己精湛的技术大杀四方时,往往会发现另一个在竞技游戏中相当严重的问题:鸭鸭们的走位并不精确,具体说来,它很难在不产生位移的前提下改变自己丢“炸蛋”的朝向,于是很多时候需要在电光火石间做出反应的玩家就样让踢出的“炸蛋”与目标擦肩而过,痛失杀敌良机不说,还可能因此产生一连串失误将自己的优势拱手相让,甚至直接输掉胜券在握的比赛……现在回想起来还是能感到自己的脑袋在隐隐作痛,果然我这种性格暴躁的家伙就应该离多人竞技游戏越远越好。 然而,如果此时在同一屏幕对战的四只鸭鸭是同坐在电脑(电视机)前的小同伴(或潜在小伙伴),那上文提及的恼人误差可就摇身一变,成了活跃气氛的欢乐之源,而更妙的是这种微小的不确定性大概率无法弥补技术上的差距,差不多可以保证技术最出众的小伙伴赢得比赛的胜利,而其他人也不至于被虐的体无完肤,大家都可以在欢声笑语中打出GG,之后从容淡定地重开一局,或是退出游戏做些更欢乐的事情……总之《鸭鸭前进!》作为一款社交聚会游戏简直堪称完美。 在见识了Purple Tree Studio的以小博大后,我愿意相信这表面上的无心插柳必然包含着制作组的精心设计,而这设计也很好地完成了自己的任务,让更多玩家可以在最适合这游戏的场合里收获更大的快乐——恰恰与他们此前的标新立异形成了鲜明的对比。Purple Tree Studio会不清楚吗?既然《鸭鸭前进!》根植于多年前的游戏经典,玩家们当然会先入为主地把这游戏视为那款经典的替代品,并以这样的惯性思维继续游戏,而不是去欣赏制作组利用微小改变撬动游戏核心体验的小小奇迹。于是,当无数与玩家的游戏直觉和习惯相悖的细节汇聚成一句“不好玩”,进而化作屈辱性的“褒贬不一”时,我真的很想知道,这一切真的值得吗? 作为评测人员我非常愿意为Purple Tree Studio的带着理想主义辉光的勇气点一个“推荐”(事实上我也会这么做),但基于上文提及的理由,我想我不应该把这部作品推荐给任何熟悉“炸弹人”的普通玩家;可如果您就是对这游戏一见钟情,那在此建议您开始游戏前一定要忘记自己关于“炸弹人”的全部记忆重新来过——或者简单点儿,掏出“炸蛋”后一定一定要把它踢出去。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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