
Don't dodge. Break through. PNR: Point of No Return is a space opera roguelite where you charge into a storm of enemy fire, intercepting every shot while assembling a different build each sortie. Unlock battleships, equip devastating weapons, and wipe out the enemy fleet. Do you have what it takes?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
PNR: Point of No Return is a space opera roguelite survivor where you blast through waves of enemy fleets head-on, intercepting them as they come and building a different firepower loadout every sortie.
Upgrade your battleship to fight back against the enemy's barrage! Your ship wasn't built to run. You point the bow straight into the swarm, tear through their formation with overwhelming firepower, and intercept anything that gets in your way. Destroy them before they hit you. That's the only rule out here.
Survival means constant decision-making in the heat of battle. Upgrade your main weapon? Expand your support units? Shore up your foundation with passives? Reshape your entire combat style with a weapon mod? Every choice layers on top of the last, and no two runs cut through the same battlefield the same way.
Annihilate your enemies with devastating firepower of your own making.
Waiting for the captain who survived that white-knuckle breakthrough is a shady — but surprisingly honest — space merchant. He'll offer you a round of Slingshot, wagering the space mineral "Spikes" you picked up in combat. Pull the slingshot and watch a cascade of rewards come pouring out. Feel the rush — then gear up for the next fight.
Intercept Combat — No dodging. You charge straight into the enemy and tear through them head-on.
A New Build Every Sortie — Level-up choices that reshape how every run plays out.
Tactical unit launches and ultimate skills — the decisive move that turns the tide of battle.
Spike Slingshot — A reward mini-game where you cash in the minerals you earned in battle for gold and upgrade materials.
Permanent Progression — Resources from combat and the mini-game carry over to strengthen your next sortie.
Space Opera Atmosphere — A retro sci-fi aesthetic of cold, solitary space, and the drive to push through it.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Reviews
[h1]同じプレイシーンが続いて遊びの変化が乏しい[/h1] 本作はヴァンサバライクのゲームである。 ゲームバランスは悪く ・1回の生存時間が短い ・1回のプレイで得られる資源が少ない ・1回のプレイで強化できる回数が少ない という[u]負の三拍子[/u]が揃っているので「さほど強くなっていない状態」で何度も繰り返さなければならないダメなヴァンサバライクのバランスになっている。 [h1]何がダメ?[/h1] ① まず「躱さない」をコンセプトにしているのに[b]プレイしている範囲では回避を普通に要求される[/b]ので「言っていることとやっていることが違うぞ?」となった。 ② 攻撃力不足、攻撃頻度不足に陥りがちなので「主砲」という魅力的に見える強化を取りたくなるが、「チャージが必要」「右方向にしか攻撃できない」という[b]使い勝手の悪い武器が使えるようになるだけ[/b]なので序盤の貴重なリソースが無駄に減らされる悪いプレイ体験をさせられる。 ③ 上で挙げた通りの三拍子が揃っているので[b]プレイの変化が乏しい。[/b] ④ 移動速度がとにかく遅いので、競合のヴァンサバライクを散々プレイしていると移動のもっさりっぷりにストレスが溜まる。ヴァンサバライク作品が少ない世界線ならともかく大量にヴァンサバライクがある中で[b]「移動にストレスを与える」[/b]という仕様は良質なプレイ体験に繋がりにくいように感じた。 軽く触っただけでもこれらのプレイ体験の質の悪さを実感できてしまうゲームデザインに良い印象は抱けない。 [h1]まとめ[/h1] 値段の割に実績が多かったので買ってみたが、競合に比べると残念ながらだいぶ出来が悪い。 色んな競合が散々出ている後発の割には完成度は低め。 「躱さない」というコンセプトを掲げるのはいいが、ゲームのベース部分が残念ながら面白くないので[u]本作ならではの体験を味わう前にゲーム自体に嫌気がさしてしまう。[/u] 「初回或いは2回目のプレイで気持ち良く楽しませてくれる」ようなヴァンサバライクが多数存在する中で最初のプレイ体験がまったく気持ち良くない本作はだいぶ残念だ。 1回の生存時間が短くてもいいので、強化しやすくして足踏み期間を短くするだけでもまともに遊べそうに見えるだけに惜しい作品である。
要はヴァンサバライク ゴモラでもキリンでもヤマトでもグラディウスでも無いです まずはデモプレイを触ってください 随分と視認フィールドが狭いヴァンサバライクです 開発者の挙げる主な特徴の大半が存在しません ※発売日に爆速でアップデート対応はしていますので信用に置けないとまでは言いません 開発者の説明にあるゲームプレイに到達するにはかなりの時間が必要 それまではもっさり速度でしっかり単調な弾避けをしなければなりません 機体の強化が緩やか、というよりはかなり渋いのでかなりの期間ストレスを感じます かといってその先に爆裂爽快な展開があるわけでも 宇宙活劇は多分無いです 繰り返しますが開発者の作品紹介に挙げられる内容がそもそもありません 要するにストレス感の強いヴァンサバライクです、STGでは無いです
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本作は艦を強化しながら大量の敵を薙ぎ払っていくヴァンサバライクゲーム 強化が進んで火力や選択肢が増えてくるとかなり爽快で、後半ステージもしっかり歯ごたえがある。 一方で、ゲームの面白さが出てくるまでの序盤が弱い。 良かったところ ① 艦が着実に強くなっていく感覚が気持ちいい。 最初は処理に時間がかかっていた敵も、強化が進むにつれてまとめて薙ぎ払えるようになる。 ステージ進行に伴って新しい強化が解放されていくので、進めるたびにできることが増えていくのも楽しい。 ある程度強化が揃ってからは敵の群れを一気に処理できるようになり、大量の敵を薙ぎ払う爽快感もしっかり味わえる。 ② 後半ステージはちゃんと難しい。 強化したからといって完全に作業になるわけではなく、後半では敵の攻撃も激しくなり、油断すると普通に危ない。 強くなった自艦を使って高難度を突破していく感覚は楽しめた。 気になったところ ① ステージ1を抜けるまでが退屈。 序盤は自機の移動速度が遅いうえに火力も低く、敵を薙ぎ払う爽快感がほとんどない。 しかも、この状態から抜けるまでに少し時間がかかる。 後になれば面白くなるだけに、最初のプレイ体験で本作の魅力を損しているように感じた。 ② 何をすれば新しい強化要素が解放されるのか分からない。 序盤では今後どんな要素が解放されるのか、それが何を条件に解放されるのかが見えない。 そのため最初は、 「もしかして最後までずっとこの状態なのでは?」 と思ってしまった。 実際には進行すると強化要素が増えるので、未解放の要素や解放条件をある程度見せるだけでも印象は大きく変わると思う。 ③ 艦首砲があまりにも扱いづらい。 敵は全方位から接近してくるにもかかわらず、艦首砲は右方向にしか撃てない。 おそらく艦を左右反転させる仕組みもないため、左側にいる敵を狙いたくてもすぐに攻撃できず、かなり取り回しが悪い。 そのうえ、これだけ扱いづらい武器にもかかわらずDPSも平凡。 現状では、 「扱いづらい代わりに強い武器」ではなく、単純に扱いづらい武器 という印象が強かった。 ④ 最後のボスが弱い。 後半ステージは手応えがあったので、その流れでラスボスにも相応の強敵を期待していたが、道中と比べても簡単に倒せてしまった。 最後まで進めた艦の強さを試す相手としては少し物足りない。 もう一段階強い攻撃やギミックがあれば、最後の戦闘もより印象に残ったと思う。 まとめ 序盤の印象はあまり良くない。 移動は遅く、火力も低く、今後どんな強化が待っているのかも分からないため、本作の面白さが見えてくる前に離脱する人がいても不思議ではない作りになっている。 ただし、そこを抜けると印象は変わる。 強化要素が増え、艦が目に見えて強くなり、大量の敵を薙ぎ払えるようになってからは素直に面白い。 後半ステージにも十分な手応えがあり、 「艦を強化して、強くなった火力で敵の群れを押し潰す」 という部分はしっかり楽しめた。 細かい不満点はあるものの、全体としては楽しめた作品。
よくあるヴァンサバ系ゲーム 制作者は内部的にすべて強化が完了した段階のプレイ感で説明文書いたんだろうと思うほど 序盤の詐欺感が強い 最終的に爽快感はあるのだろうが序盤の成功体験があまりにもなさすぎるのでそこまで皆が遊んでくれるゲーム造りではない ①立ち向かうな避けろ 避けずに敵に向かっていけ!と謳っているがそれをするとすぐ落ちます (そもそもPVでも普通に避けてる) 耐久力も本家ヴァンサバとさして変わらないので何をもってこの謳い文句にしたのか甚だ疑問 ②動きがかなり遅い 避ける必要性が無いから機動力は不要だろ!と思って作ったのかかなり動きがもっさりしている 実際は避ける必要があるので、ミスマッチ 避けられないことは無いが3機目はほぼ石なので成長する前に沈む ③成長が遅い 成長ツリーに経験値やゴールド倍率アップがないのでお金が常にない 3面まで来ても落とすお金は1円で敵の数で補っている お金以外の部品も要求するので余計に時間がかかる ④ミニゲーム PVでミニゲームでお金や素材が大量に手に入る場面があるが あのレベルで貰おうとすると5ゲーム以上のコストを追加で払う必要があるので ステージを3周くらいしないとできない 上記の成長性にも直結している
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