
"Please, Forgive Me" - is a psychological horror game that tells the creepy story of an overconfident realtor named Pavel. He needs to check the old apartment and rent it to a certain woman. This night will turn into a real nightmare for him.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 22 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
overall alright.
Как всегда па*ра*ша. Локации в каждой игре автора меняются, плохой геймдизайн и нелогичный геймплей остаются.
игра ужасная у меня баг в игре этой + звуки очень громкие прям уши ломает не советую покупать
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не представляю насколько нужно быть умным и внимательным,что бы понимать все намеки этой превосходной игры Видимо Павел считает,что все эти действия максимально логичны,хотя как по мне дичь это та ещё Скрипты сделаны умелым и знающим суть в таких играх человеком Взаимодействие с предметами тоже оставляет желать лучшего Некоторые записки и значок взаимодействия просто сливаются с окружающим интерфейсом и невозможно понять что делать дальше Может быть эти игры и должны быть неочевидными,но хз как по мне исполнено неудачно.. Эмика геймс (ее тут часто упоминали в отзывах) делает куда более грамотные и красивые игры Жаль потраченного времмени Играйте только ради скримака в конце,это вот бомба 10/10
buguei o jogo em menos de 10 min de gameplay (basta fechar a porta pós morte no elevador)
This game is BAD. Like SO BAD. The couple of jump scares did startle me, but other than that... no. The story line is convoluted and difficult to make complete sense of, sometimes it seems like you just had to wait for the story to move forward, and the sounds... OH the sounds! At least TWICE I wanted to remove my headset and walk away because the sounds were so annoying and wouldn't stop until you progressed the game--which wasn't always obvious on what to do. The alarm bell especially... listening to that for what seemed like five minutes was awful. And you can't even turn the sound down in the game, you have to just deal with it as-is. Not cool. It took me 93min, but that included a couple of breaks to stretch, and to check a walkthrough video so I could stop having to listen to annoying sounds by finding the story progression trigger. I do not recommend playing this game AT ALL. I've played a lot of horror games, and this is among the worst of them in my opinion.
Желаю разработчику такие же скрипты в реале на поиск туалета
Nějaké prvky hry jsou poměrně otravné, neintuitivní, ale dá se. Vzala bych ve slevě, za plnou cenu na 100% nn. Strašidelné? Spíš ne, než ano.
cын ♥♥♥♥♥ какой-то сделал этот хоррор
[h1]"Один день из жизни риэлтора"[/h1] [quote][b]Психологический симулятор ходьбы построенный в атмосфере по-хорошему классической СНГ "панельки", но с дешевыми скримерами и геймплеем построенном на триггерах.[/b][/quote] [h3]Сюжет[/h3] Знакомьтесь, [b]Павел Лаптев[/b] - самоуверенная, реализовавшаяся как риелтор высокого класса личность, также известен как "[b]протагонист[/b]". Находясь в предвкушении своего свадебного путешествия, до которого остается преодолеть лишь считанные километры асфальта, с видом палящих ночных фонарей позади, его прерывает неожиданный звонок.. Работа зовет не в самый подходящий момент, но только [b]Павел[/b] сможет провести осмотр и реализовать "ту самую" квартиру, особенно с высоким процентом за срочность. С этого момента, есть только Вы и [b]квартира[/b] в забытом богом подъезде, которая готова бросить вызов и опустить ниже плинтуса самоуверенность [b]Павла[/b]. [h3]Геймплей[/h3] В данном случае, жанр или выражение - [b]симулятор ходьбы[/b], полностью оправдывает себя. Многие психологические хорроры по-доброму можно отнести к этому списку, но это остается лишь одной из сторон медали. Здесь же это является главным геймплейным вооружением, чему не пришлось обрадоваться. Основным недочетом является реализация [b]триггеров[/b] для продвижения сюжета, хоть такие "триггеры" и встречаются во многих подобных проектах. Чтобы наткнуться в этом проекте на очередной из них, нужно сделать полностью, как было задумано разработчиком, ваше индивидуальное прохождение здесь никого не интересует. И вот пока ты найдешь этот самый нужный "элемент", к этому моменту теряется все напряжение, атмосфера и интерес. [quote][spoiler][b]Поздравляю, Вы активировали триггер для продолжения обзора![/b][/spoiler][/quote] Собственно так и проходит весь процесс: [b]наступи сюда[/b], [b]посмотри туда[/b], [b]прочитай записку[/b] и по новой. Проект - [u]поезд, который едет по прямым рельсам без лишних поворотов[/u], как и полоса, под этими словами. Хронометраж игры - около [b]1[/b] часа [h3]Атмосфера, визуал[/h3] Имеем в наличии качественную картинку, но к сожалению без возможности растянуть ее до [b]2к[/b] разрешения, что странно, если учитывать год выхода игры. Но в наше время "[b]UE5[/b]" за это уже особо и не похвалишь - это все лишь [i]базовый минимум[/i]. Проект дает "разгуляться" всего лишь по двум локациям: [list] [*]подъезд [*]квартира [/list] Каждая из локаций выполнена на должном уровне, передает настроение, атмосферу и "теплоту", для многих знакомых и родных мест. Дополнительные элементы в подъезде или случайные вещи в квартире могут только радовать, ведь дарят чувство ностальгии, чего-то знакомого и родного. [b]Хоррор[/b] составляющая здесь на низком уровне, вследствие чего тяжело давать проекту титул этого жанра. Атмосфера определенно давящая и нагнетающая, но скорее в начале произведения, ведь далее нас ожидают тонны злополучных "[b]триггеров[/b]", которые ее в корне ломают, а также не особо удавшиеся, слабенькие [b]скримеры[/b], сделанные скорее для "галочки". Отдельно хочется похвалить за [u][b]профессиональную озвучку[/b][/u] реплик персонажей, было очень неожиданно и приятно услышать качественный звук, с учетом всех прочих грехов проекта. [h3]Итог[/h3] Короткий [b]"симулятор ходьбы"[/b] с вкраплениями хоррора, построенный на базе "теплой" [b]СНГ атмосферы[/b]. Проект, который поможет скоротать ваш лишний час времени, порадовать знакомым ностальгическим визуалом и рассказать какой-никакой сюжет класса хорроров "[b]Б[/b]", но разочаровать геймплейным сопровождением. Но, хотелось бы похвалить за местами глупую, но нестандартную идею для сюжета, без клишированных приемов и основ, которые мы можем встретить на каждом шагу обращаясь к метке "[b]психологический хоррор[/b]" Как я заметил, это первый проект разработчика, который решил запрыгнуть в поезд психологических хорроров, когда это было максимально актуально и по сей день держится на плаву. Как первая поделка - это даже хорошо в какой-то степени, но тем не менее, не дотягивает до должного уровня.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.6K | 166 | 67% | $6.99 | |
| $40.4K | 214 | 69% | $5.99 | |
| $15.5K | 219 | 80% | $4.99 | |
| $31.3K | 208 | 76% | $4.99 | |
| $44.3K | 199 | 86% | $5.99 | |
| $22.6K | 32 | 38% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.2K | 68 | 97% | $14.99 | |
| $26.2K | 72 | 94% | $9.99 | |
| $26.2K | 295 | 96% | $4.99 | |
| $26.2K | 148 | 71% | $7.99 | |
| $26.2K | 203 | 82% | $5.99 | |
| $26.2K | 102 | 87% | $9.99 |