
Plague Inc: Evolved is a unique mix of high strategy and terrifyingly realistic simulation. Your pathogen has just infected 'Patient Zero' - now you must bring about the end of human history by evolving a deadly, global Plague whilst adapting against everything humanity can do to defend itself.
Most likely between $17M and $48.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 94% | approximately $28.3M |
| PlayStation | $14.99 | 89% | — |
| Xbox | $14.99 | 84% | — |
| Nintendo | $14.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Крутая игра за быстрое время стал фанатом и решил купить сама игра увлекательная дополнения хорошие и сценарии тоже но про редактор сценарий мне есть что сказать: Хотелось бы иметь некоторые системы из официальных сценариев в редакторе чтобы если ты эволюционировал 1 вещь то пропадают другие (как в фальш. Новости) ну и просто хотелось бы обновление редактора
очень интересная игра несмотря на свою простоту,советую хотя бы попробовать поиграть каждому
[h1][b]Aqui você é a doença... Ou quase[/b][/h1] Você cria uma doença. Espalha pelo planeta. E tenta acabar com a humanidade antes que encontrem uma cura. [b]Muito saudável.[/b] A ideia parece básica, mas existe muito mais estratégia envolvida do que simplesmente colocar todos os pontos disponíveis em sintomas letais e esperar o mundo acabar. Na verdade, fazer isso cedo demais costuma ser uma ótima maneira de perder. [h3]Primeiro infecta. Depois você destrói o mundo.[/h3] Uma das coisas que mais gosto em Plague Inc. é justamente esse equilíbrio. Você precisa pensar em transmissão. Resistência ao clima. Medicamentos. Países ricos. Países pobres. Regiões frias. Regiões quentes. Aeroportos. Portos. E principalmente na velocidade com que sua doença começa a chamar atenção. Se ficar letal cedo demais, os países fecham fronteiras, começam a trabalhar na cura e você pode terminar naquela situação maravilhosa em que praticamente todo o planeta morreu... [b]menos aquela maldita ilha que ninguém conseguiu infectar.[/b] Quem já jogou sabe. [h3]Cada doença muda a maneira de jogar[/h3] O jogo não se limita a repetir exatamente a mesma estratégia. Os diferentes tipos de patógeno possuem características próprias e exigem abordagens diferentes. Bactéria. Vírus. Fungo. Parasita. Príon. Nano-vírus. Bioarma. E outros modos e cenários que mudam bastante as regras. Alguns permitem um crescimento mais controlado. Outros parecem determinados a sabotar qualquer planejamento que você tenha feito. É isso que impede a fórmula de virar apenas: [b]“Faça a mesma build até ganhar.”[/b] [h3]O mapa é simples, mas funciona perfeitamente[/h3] Visualmente Plague Inc. não precisa de grandes espetáculos. A maior parte do tempo você está olhando para um mapa mundial enquanto pequenos pontos começam a se espalhar. Parece pouco. Até você perceber que está encarando a tela pensando: [b]“VAI, BARCO. VAI PRA GROENLÂNDIA. PELO AMOR DE DEUS.”[/b] Acompanhar a doença atravessando fronteiras e continentes acaba sendo estranhamente satisfatório. Principalmente quando aquele último território finalmente fica vermelho. [h3]A cura[/h3] E então aparece aquele número que começa a incomodar. [b]1%... 8%... 23%... 47%...[/b] Quando a pesquisa pela cura começa a avançar rápido demais, o jogo muda completamente de ritmo. Você começa a gastar pontos desesperadamente. Aumenta resistência genética. Tenta atrasar pesquisadores. Procura qualquer maneira de ganhar tempo. Enquanto isso, existe algum país com meia dúzia de pessoas saudáveis insistindo em continuar existindo. Plague Inc. consegue transformar porcentagens em motivo de ansiedade. Parabéns. [h3]Tentando completar todas as conquistas[/h3] Atualmente estou em busca de completar todas as conquistas do jogo. E é justamente nessa hora que Plague Inc. começa a mostrar muito mais profundidade. Ganhar uma partida normalmente é uma coisa. Cumprir determinadas condições, utilizar estratégias específicas, provocar certos acontecimentos ou completar cenários de maneiras diferentes é outra completamente diferente. Algumas conquistas aparecem naturalmente. Outras fazem você olhar para os requisitos e pensar: [b]“Quem foi o desgraçado que inventou isso?”[/b] Mas gosto desse tipo de desafio. Ele força a sair das estratégias que já sei que funcionam e experimentar coisas diferentes. E, considerando que continuo voltando ao jogo justamente para completar esses objetivos, acho que isso já demonstra bastante o quanto gosto dele. [h3]Repetitivo?[/h3] Pode ser. A estrutura básica sempre envolve espalhar alguma coisa pelo planeta enquanto administra evolução e resposta mundial. Então quem não gosta de jogos baseados em estratégia, números e tentativa e erro provavelmente vai cansar rápido. Também existem partidas em que uma derrota parece acontecer por uma combinação especialmente irritante de eventos. Mas, para mim, isso faz parte da graça. Perdeu? Tenta outra abordagem. Muda a ordem das evoluções. Começa em outro país. Prioriza outra transmissão. Ou culpa a Groenlândia. [b]Culpar a Groenlândia também é uma estratégia emocionalmente válida.[/b] [h3]Conclusão[/h3] Plague Inc: Evolved é fácil de entender e muito mais difícil de dominar. A premissa é simples, mas a quantidade de variáveis faz com que pequenas decisões tenham consequências enormes mais tarde. É aquele tipo de jogo em que você começa pensando: [b]“Vou fazer uma partida rápida.”[/b] E algum tempo depois está pesquisando mentalmente como infectar uma ilha antes que fechem o porto. Eu já considero um ótimo jogo. E agora estou naquele estágio perigoso em que não basta mais ganhar: [b]quero completar tudo.[/b] Então a humanidade ainda vai precisar morrer muitas vezes até eu terminar essa brincadeira. [b]Estratégia:[/b] 9/10 [b]Variedade:[/b] 9/10 [b]Rejogabilidade:[/b] 9.5/10 [b]Dificuldade:[/b] 8.5/10 [b]Vontade de completar tudo:[/b] 10/10 [b]Groenlândia fechando o porto:[/b] FILHA DA PUTA/10 [h2][b]Nota Final: 9/10[/b][/h2]
old good game
it good but why is it that when everyone had a parsite in there head thez still made a cure
Зашел только ради хентай вируса , остальное хз.
Удалите Гренландию
черт братан хватай пушку и стреляй по зараженным
Gra ogólnie ma fajne mechaniki i kombinacje wirusów ale nudzi się po godzinie i nie warto kupić jej za pełną cenę
удалите гринландию и мадагаскар с карибами пж