
Rebuild hope in a world that was lost in the fog. Lead your Pioneers across the isles of Pagonia, unite scattered tribes, raise thriving communities and discover the history of your people as you reclaim your world in the new story campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 3 → 0.14/day in the week after.
About
As a brave Pioneer you lead your people through a world that was devoured by fog—a world made up of countless islands, in which hope, craftsmanship and community must rise again. Establish settlements, discover lost tribes, unfold new technologies and face the dangers that lie in wait within the fog. Experience the story campaign: You are a navigator in search of the Tower of Visions—the heart of a fragmented world.
A people, cloaked in fog. One mission: Restore hope.
The catastrophe saw Pagonia fractured into countless isles. As the navigator, you are chosen to dispel the fog and reunite the world. Journey from island to island, meet unique factions, face dangerous enemies and find out what really happened.
Play the complete campaign with unique missions and meet a wide range of story characters
Discover new factions, artifacts and legends
Confront the Hollowed—boss enemies that seem to be born from the fog itself
Find the Tower of Visions, symbol of Pagonia’s unity
Construct a thriving economy with more than 60 building types and more than 100 commodities. Every production step is visible—from Forester to Weaponsmith. Watch as thousands of Pagonians simultaneously work, trade and live, bringing your world to life.
Visualized production chains and flow of goods
Dynamic logistics with roads, transport routes and bottlenecks
Comprehensive simulation of the economy—no simplification, no abstraction
Explore procedurally generated islands with different landscapes, tribes and challenges. Befriend other factions and unite them through actions and trade.
Scattered tribes with individual needs
Trade and fulfill quests to form alliances
Mysterious locations that are hidden in the fog
Not every encounter is peaceful: Bandits, ruthless Scavs und mythical beings threaten your settlement.
Fight tactically with your troops
Strengthen your economy to secure your defenses
Decrypt artifacts that influence the powers of the fog
Experience Pioneers of Pagonia in shared co-op for up to 4 players. Build, plan and raise a settlement together. Everyone can trade, construct buildings or manage resources at the same time—you create your world together.
Shared faction, joint responsibility
Multiplayer save games, seamless switching between single player and multiplayer
Perfect for creative teamwork
Use the integrated Pagonia Editor to shape your own islands, adventures and challenges. Create maps, share them with the community and explore how an idea turns into a world: Pagonia grows through you—island by island.
STORY CAMPAIGN — Experience the story of a brave navigator and rebuild the hope in a broken world.
FLOURISHING ECONOMY — Up to 3000 Pagonians, more than 60 building types, more than 100 commodities—everything simulated, everything visible.
PROCEDURAL ISLANDS — Endless possibilities with fully generated landscapes and distinct villages, factions and objectives.
CHALLENGES — Face enemies, discover treasures, resources and hidden artifacts that alter the world’s equilibrium.
SHARED CO-OP — Build a settlement together with up to 4 friends.
MAP EDITOR & COMMUNITY — Create and share your own worlds—become one of the Builders of Pagonia.
Join our growing community on Discord and become part of the movement that builds, expands and changes Pagonia.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 4.8Kreviews | 81% | — | $7.6M |
| $34.99 | 38ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень жаль. Жаль потраченного времени и денег. По первым видео и по первым миссиям в раннем доступе казалось, что это поселенцы, что-то между 2 и 4 частями. На деле это жуткая тягомотина. Очень много разных ресурсов, много зданий, куча профессий. Мне кажется разработчики посмотрели на игры парадоксов или что-то еще и решили, нужно комплексное решение. Нужно больше всего накрутить. В итоге мне просто не хочется сидеть по несколько часов и ждать, когда там кто-то что-то принесет, когда внутренняя система решит, что пора начать что-то сделать. Мне просто становится скучно. Раздутость не пошла игре на пользу. Лучше вернусь в старые игры,
Sure it's a competent game. But it's just so dull, forgettable and uninspired. Just like this review.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 175.5/day in the week to Jul 15 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Italian, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Dutch +6 more
Hours played at review time, across 847 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ОЧЕНЬ субъективное мнение. Странное ощущение от игры. Раньше был большим поклонником подобного рода игр. Казалось, что будет то же самое, но красивее и больше. И на первый взгляд так и есть. Больше анимаций, качественнее текстуры, но...Игру не хочется разглядывать на скорости х1, приближать, я не могу этого объяснить, в ней будто нет атмосферы. Повестка есть, а атмосферы нет. Хочется поставить на х5 и скорее-скорее продвигаться дальше. Музыка даже минимально не запомнилась. Сюжет, мотивация, ну...Кто-то что-то куда-то. До зевоты. К человечкам на экране не привязываешься, не испытываешь к ним интереса. А игра особо и не даёт привязываться. Сколько домов ни строй - кто-то всегда будет бездомным. Битвы - просто отправляешь пушечное мясо на убой. Происходящее на экране не вызывает никаких эмоций. Это грустно. После пионеров запустил Timberborn и мне не всё равно, что будет с бобрами. И мне интересно сидеть разглядывать, как эти бобры живут и бегают по дорогам. Почему? Загадка даже для меня)
Das Spiel macht grundsätzlich Spaß, aber hat leider nur 7 Storykarten. Das ist verdammt wenig fürs Geld.
Sorry the resources run out after one or two waves of enemies... you want to product cooler units too ♥♥♥♥♥♥♥ bad no resources to do anything... keep sending in crap units... you have have 5 iron huts to make your ♥♥♥♥♥♥♥ armor and sword.. .ops o h ♥♥♥♥ you ran out of iron and can n ot m ake any steel... ha ha wow you better make srue your resources are not used up frivvvvvisously... yep right... I make a whole 5 second rate unit and they all died... got over 1000 pleople but I can make 5 ♥♥♥♥♥♥♥ teir two units... ♥♥♥♥ you ... 6 hours on one map trying to figure this ♥♥♥♥ out... sorry your out of iron and stone... on no more stone you can not expland to the land that has more stone and more iron and silver so fuc you ... start over and you might user your next 6 hours to get to where the iron is and stone is... first... ha ha we are smart devs... we design game so fun... yes... start over and get ♥♥♥♥♥♥ again but no resources to get tier two units... and oh ♥♥♥♥ tier 3 and 4 unit just ♥♥♥♥ off you will never get them ... .. until there is a major update addressing this ♥♥♥♥... ♥♥♥♥ this game.
Leider eine Enttäuschung! Man baut eine Straße, jeden Gebäudetyp einmal und ein paar Wohnhäuser - fertig! Es gibt beim reinen Aufbauen keine Spieltiefe, keine Herausforderung und keine Erfolgserlebnisse. Man muss kaum etwas beachten oder sich Gedanken machen. Hanebüchene und missverständliche Statistiken und Zahlenwerte gaukeln Komplexität vor. In Wahrheit muss und kann man hier gar nichts wirklich managen oder feinjustieren, was bei den meisten solcher Spiele den Spielspaß ausmacht. Es existiert hier gar kein richtiges "Spiel". Man spielt nicht, sondern macht einfach nur. Ich finde es war ein Fehler sich zu sehr an "Die Siedler" zu orientieren. Was "Anno" im Großem macht, mit großen Städten und mehreren Inseln, hätte ich mir hier im Kleinen gewünscht. Also ein kleines Dorf, das man en detail aufbaut und jeden Bewohner beim Namen kennt und umsorgt. Hier läuft aber alles zu automatisiert und dadurch lieblos.
Es ist äußerst schade, dass ausgerechnet von Volker Wertich ein so enttäuschendes Spiel gekommen ist. Nach dem großen Namen und der historischen Bedeutung von Siedler 1 hätte man etwas erwartet, das an die Stärken der klassischen Reihe anknüpft — stattdessen bekommt man ein Spiel, das in fast jeder Hinsicht hinter den Erwartungen zurückbleibt. Die Grafik wirkt unerquicklich und wenig einladend, das Spielgefühl ist schwerfällig und befriedigt kaum. Vor allem fehlen die Elemente, die Siedler 2 und Siedler 3 so prägend gemacht haben: klare Kämpfe, spürbare Spannung und ein echtes Gefühl von Aufbau gegen Widerstand. Stattdessen wirkt alles beliebig, zäh und erstaunlich blutleer. Besonders enttäuschend ist, dass es keine wirklich unterschiedlichen Fraktionen gibt, die für Abwechslung oder strategische Tiefe sorgen würden. Auch die Geschichte erscheint merkwürdig und kaum geeignet, die Spielwelt glaubwürdig oder fesselnd zu tragen. Nichts daran vermittelt das Gefühl, ein echtes Siedler-Spiel zu sein. Gerade deshalb ist das Ergebnis so bitter: Von einem Entwickler, der mit Siedler 1 eines der besten Aufbauspiele überhaupt geschaffen hat, hätte man deutlich mehr erwarten dürfen. Statt eines würdigen Erben wirkt dieses Spiel eher wie eine Zumutung für Fans der Serie.
Vorab: Dies ist eine neutrale Wertung Das Spiel macht vieles aus dem alten Siedler richtig. Leider fühlt sich das Spiel unfertig an. Wenn man spielt merkt man das etwas fehlt. Pro - Wuselfaktor der alten Siedler Teile ist da - Produktionsketten sind da - Kontrolle über die Kampf-Einheiten - die NPC und damit unterschiedlichen Kartengegner sind gut und gestalten Abwechslung das man auch seine eigenen Truppen anpassen muss Negativ - es fehlt der Köhler, Kohle geht mir zu schnell auf der Karte aus - unbalancing Karten, es fehlen Spieleinstellungen einer Karte zu den Ressourcen - Edelstein-Ressourcen sind zu selten oder zu wenig, das sich hochrangige Einheiten auf Edelsteinbasis nicht lohnen oder nicht produziert werden können (T2 - T3), ausgenommen sind die Einheiten die mit Metall produziert werden (Soldaten und Wachen). Eine Elite-Einheit auf Stahlbasis war in 4 Games unmöglich zu bekommen, weil man zb kein Nickel findet. T2 Waldläufer oder ähnliches mal max 2 Einheiten, weil man die Edelsteine dafür gar nicht heranbekommt. - Nickel und damit Stahl ist super selten zu finden und meist bei mir kurz vor Spielende immer erst sichtbar - unausbalancierte Kampfeinheiten. Die Kraftstärke zwischen den T1 - T3 Stufen ist zu hoch. Eine T2 hat die Kampfkraft von 10 T1 Einheiten
Ciężko mi uwierzyć że prawie 29 lat po premierze settlersów 2 czy 27 lat po wydaniu części trzeciej nie udało się dorównać chociaż w części tamtym perełkom z przed ponad ćwierćwiecza. Porównanie do słynnych osadników pojawia się w wielu recenzjach i komentarzach, niestety gra leży niemal w każdym aspekcie i nie dorównuje pierwowzorowi praktycznie na żadnym polu. O ile sam zamysł, podstawa, koncepcja wydają się słuszne to rozgrywanie kampanii wydaje się torturą, fabuła, mapy czy nacje są tak generyczne i nudne że ciężko zaangażować się w kolejne misje. Na dodatek są one niemiłosiernie długie, ale to nie byłoby jeszcze aż takim problemem gdyby nie to że walka jest tu porównywalną z tą z settlersów 7 a może nawet i gorzej. Oczywiście istnieje tylko jedna "rasa" a poza tym to walczymy z jakimiś bandytami i innymi pierdołami. Widzę tutaj potencjał ale w obecnym stanie ciężko będzie zmienić raz obrany kurs, gra potrafi sprawić satysfakcję ale nie porównujmy ją do klasyków gatunku bo to nie ma sensu, na tę chwilę średniak dla graczy mających dużo wolnego czasu.
Sry nein das Spiel empfehle ich nicht weiter, einfach nur ein demoralisierendes Spiel, von gemütlichen Siedeln keine Spur, nur Stress durch Ressourcenverknappung, wenig Raum und zusätzliche KI Gegner die von weit her im 5 Minuten Takt entweder alles Angreifen, alles Plündern/Klauen oder die wichtigesten Einheiten ihr kostbares Werkzeug fallen lassen, was man dann neu bauen darf. Und für jeden der 4 Zusatz Ki Gegner (kein eigendlicher Gegner) benötigt man auch noch komplett verschiedene Ausrüstung um diese bekämpfen zu können und dann....dann kommt erst der Kampf gegen den NPC Gegenspieler (Scarv und andere). Der Spieler wird quasi permanent geruscht und das mal früher mal später. Schade das sich keiner mehr an dem guten alten Siedler 1 Orientiert...nur noch minikarten wo es um schnelles Spiel geht und darum den Spieler maximal zu stören was ich noch hinnehmen könnte wenn es der Gegner Ki genauso ergehen würde aber allein die Karten sind mir schon zu winzig. Ich für meiunen Teil pack das game wieder ein und lass die Finger davon.
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