
Shelly “Bombshell” Harrison is back in this highly interactive mix of first person action and road movie adventure. Embark on an adrenaline-fueled journey around the USA. Use an enormous arsenal of weapons and skills to battle treacherous soldiers and vile mutants, all while trying to save mankind.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Shelly “Bombshell” Harrison is back in this highly interactive mix of first person action and road movie adventure. Embark on an adrenaline-fueled journey around the USA. Use an enormous arsenal of weapons and skills to battle treacherous soldiers and vile mutants, all while trying to save mankind.
Taking place many years after her fight against Jadus Heskel, Shelly “Bombshell” Harrison awakes in a new world, pulled out of a coma at the behest of an old colleague, with a new bionic arm. Tasked with securing a highly dangerous artifact, the legendary Demon Core, Shelly embarks on an intense journey around the US, as she tries to overcome her own past to save mankind’s future.
An intense mixture of bombastic action and road movie - Fight through seedy hotels in Albuquerque, explore abandoned facilities in Los Alamos, secure the streets of Chicago, and so much more!
An insanely interactive world - An incredible amount of interactivity brings the environments to life. Fully usable computers, helicopter flights, playable arcade machines are only a few examples of what you can expect.
A vast array of weapons - Over 20 unique weapons are at your disposal! Fan favorites like the Bowling Bombs are joined by brand-new equipment such as armor-piercing shotguns and electrified foam shooting devices. Unlockable weapon upgrades and mods with completely new fire functions will give you the necessary control needed to overcome any fight the way you want!
A wide range of unlockable skills and upgrades - Weapons aren’t the only way to overcome the many challenges waiting along the way. Upgrade your bionic arm and suit with powerful new abilities, such as a punch attack or an electric shield.
A terrifying number of enemies - Encounter vicious cyborgs, menacing soldiers and disgusting mutations, each with their own special skills. Push your skills to the limit in exhilarating boss battles.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 951reviews | 62% | — | $493.5K |
| $24.99 | 414ratings | 78% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I think this game was really fun. I don’t really understand why it got such lukewarm reviews. It’s not like the first game, which is really good too and more of a tribute to Duke Nukem and similar games. The second one is more like later 3D shooters, they’re just good in different ways.
Overall a decent game although it lacks enemy variety and the physics are also completly broken. If you walk on top of a barrel or a cardboard box you are send flying at marc 5 through the map. The story is nothing to write home about and is fairly predictable, but it gets the job done and keept me invested enough to keep playing. Took me about 9 hours to complete the game on the default difficulty. Unless you are really into the universe I would wait a sale to get it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $7.49−70% |
| 82ratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ЭЭЭхх как же я хотел что бы игра мне понравилась, но увы.... С первого же уровня в глаза бросается просто чудовищьный левел дизайн, постоянно ты задаешься вопросом куда же мне ♥♥♥♥♥ идти. Далее идет совершенно не выразительная стрельба, тупорылые враги, линейные и скучные уровни без интересных секретов как в прошлой части. Как бы всего этого уже смертный приговор для шутера от первого лица. Может если я таки пересилю себя и пройду дальше будет лучше(в чем я сомневаюсь). Но увы за эти 3 часа я тааак задушился.
A sequel to a game that had tight movement mechanics and good gunplay. Both are completely missing here. I practically hate just moving around, it just feels bad. It's not even worth going into nitpicking into other issues like lackluster sound design and things like explosions lacking 'oomfph'... Just no. Can't imagine myself finishing this.
может позднее игра раскрывается, но начало вообще не очень
С первых минут очень скучная игра. Бегаешь по локациям и не знаешь куда дальше бежать из-за размытых текстур. Иногда у игры освещение ломается из-за чего буквы невозможно читать в терминалах. Игра автоматом ставится в Весь экран, если поставить на Оконный или Без рамки с разрешением 1920 на 1080. Накидывает противников навалом таких узких, что попасть по ним нереально. Закинули чела как пасхалку из Sin, но не сделали кнопку на предыдущие оружие, которая есть на движке Source меж прочим.
[i] Pew Pew [/i]
Gameplay and environment is very enjoyable. It is pleasantly difficult but not impossible. Sound effects are good and thumpy.
Кусок гауна. Ценник в более чем 1000 руб. для этой игры крайне неадекватный, я брал по оооочень хорошей скидке, рублей за 120-130, но даже этих денег игра едва стоит. Стрельба ощущается никак, то есть буквально обратной связи никакой. Враги тупые, в основной массе медленные, неинтересные. Уровни, их строение хорошее, местами даже образцовое, но сам процесс всё портит. Ощущений от попаданий нет, всё какое-то ненастоящее. Музыка слишком киношная. У коптеров есть ноги! Только мы их не видим. По другому их "полёт" я объяснить не могу. Кровища вроде есть, но настолько фальшивая, насколько это вообще возможно в такой игре в принципе. Три босса вертолёта. ТРИ! Причём последний настолько тупой, что комментировать сложно. Баги, баги везде и повсюду, под конец игра вообще начала вылетать. А до этого в некоторых сценах тормозить, хотя чему там тормозить даже на моей 1660s - решительно непонятно. Где-то на половине игры я начал от неё сильно уставать, где то после первой четверти забил на все письма, логи, сюжет - неинтересно. Еле прошёл, потому что прям силы вытягивала каждая попытка, не из-за сложности, хотя шёл на сложной, последней, а из-за своей нудности, тягомотности, хрен пойми как расставленных точек сохранения, из-за своего темпа ходьбы, стрельбы, перезарядки, всё такое неспешное, как будто мы играем за пенсионерку с полной атрофией всего. Я в шоке, в ужасе и разочаровании. Да есть крутые постановочные моменты, но испорчено почти всё остальное. Прыгающая дылда наносит урон просто пролетая мимо. Ты умираешь просто падая, не звука попадания, ни понимания откуда прилетело, просто складывается наземь мешок с говном и всё, каждый раз одно и то же. Да в игре есть куча всяких прикольных мелочей, но столько же мелочей было профукано. Лучше бы все деньги и силы и время уделили основе игры, а не переключателю вентилятора блин или бесполезным тумбочкам у которых зато дверки открываются! Нет желания сейчас всё расписывать, да и смысл ведь игра серьёзно испорчена и требует глубочайшей доработки. А раз её за два, блин, года ни кто не переделал, то думаю и дальше она будет такой же, пустой тратой сил, времени и денег, любых, даже ломаного гроша блин. Потенциал был огромный, но что пошло не так - непонятно, а жаль, очень жаль. Я бы очень хотел что бы вся игра была образцовой, правда, искренне, но - увы. К сожалению в общем итоге это кусок гуано, брать который не имеет смысла, разве что бесплатно и то, очень и очень хорошо подумав.
Продолжение истории Шелли, что некогда должна была стать напарницей Дюка в так и не увидившей свет вариации Duke Nukem Forever (1999-2001). Если первый проект, Ion Fury (2019), появился в момент, когда мода на ретро шутеры только набирала обороты и, несмотря на использование в основе не получившего, в отличии от того же id Tech, широкого распространения ядра Build, разработчикам из напомнившем о своём условном существовании 3D Realms, в кооперации с Void Point, удалось создать достаточно примечательный проект. Phantom же, вернувшийся в руки Slipgate Ironworks, как на этом фоне, так и многочисленных последователей ретро на базе GzDoom и без него, смотрится попросту блёкло, без какой-либо собственной идентичности. Сюжет и позиционирование. Завязка, согласной былой моде, ранее была проста - есть карикатурный злой учёный, есть его последователи. Незамысловато, но за счёт стилистики и общих составных работало. В сиквеле фактически заглавный антагонист попросту отсутствует, оставлена только вторая составляющая, а также пара мелькающих в течении нескольких секунд невзрачных лиц, что за те же несколько секунд будут аннигилированы в эпилоге. Презентация строилась с позиции подачи игры как эдакого "road movie" - Шелли последовательно перемещается из локацию в локацию, каждая из которых по своему должна была раскрывать местные перепетии, но, во-первых, не сказать, чтобы Ion был построен как-то иначе, логика была примерно той же, во-вторых следить оказывается особо незачем - немногочисленными примечательными аспектами, преимущественно в первой трети игрового процесса, оказываются не какие-либо собственные новведение (их, по существу, нет), а постоянные отсылки и заимствования, в частности на сегменты, некогда не нашедшие применения в других играх. Так наша героина встречает седобородого местного жителя, что подкинет её до ближайшей искомой точки в пустыне. В одной из лабораторий она находит ультимативное орудие, позволяющее пулять в супостатов жуков, способных изничтожить кого угодно в считанные моменты, а ближе к эпилогу внезапно объявляется главный герой SiN (1998)... В остальном всего понемногу - здесь заметны элементы из Half-Life (1998), а здесь у нас попытка нагнать хоррора в духе Doom 3 (2004). Арсенал. Был несколько пересмотрен, к оружию можно применять апгрейды, предполагающие в том числе альтернативные виды стрельбы, но по сути можно выделить только четыре единицы - револьвер Loverboy, остающийся актуальным на протяжении всего повествования, упомянутое экспериментальное орудие с жуками, стреляющая взрывными залпами установка, не особо эффективная в обычном бою, но полезная против немногочисленных боссов и ставшие знакомым элементом катающиеся гранаты. Всё остальное или мало эффективно, в частности при затяжных стычках с обилием врагов, или попросту не представляет интереса в использовании, в частности ввиду ограниченного боезапаса. Противники. Здесь без сюрпризов. Несколько видов обычных и модифицированной солдат, отличающихся габаритами, бронёй и что они используют, автоматы или тяжёлые пулемёты, местная разновидность зомби, попроще и покрепче, являющихся, как водится, плодом нечистивых экспериментов, надоедливые дроны. Боссы... набор штампов - два вертолёта, один монстр, один спятивший высокопоставленный военачальник, пара роботов. Ядро, графика, баги, баланс. Былые наработки были отправлены в мусорную корзину - в основе здесь не Build, и не экспериментальный Build 2, а Unreal Engine 4... с акцентом на набившую оскомину как в целом, так и в проектах с уклоном в ретро, рисованную графику. Как итог по минимуму есть разрушаемые элементы, с позиции отдалённой перспективы присутствуют красивые виды, но стоит подойти рассмотреть что-то вблизи, или если на очереди поджидает очередная кат-сцена, с участием тех или иных персонажей, то всё магия пропадает и обнажается морально устаревшая технология. В довесок идёт возможность в нескольких местах получить soft lock, а также отсутствие ручных сохранений, с неравномерно расставленными чек-пойнтами и периодически возникающим риторическим вопросом "куда идти и что делать?" (карты не предусмотрено, путь порой не всегда логичен). Таким образом проект из условного более высокого эшелона смотрится на одном уровне, а где-то скорее и хуже, чем те же Selaco (2024) или Supplice (2023), создаваемые горсткой пионеров-энтузиастов. Сложность, по сравнению с предшественником, сделала шаг назад - даже если ваш опыт в шутерах не особенно существен, вполне можно стартовать с максимально доступной. Повергнуть героиню смогут, и не раз, но сколько-нибудь непроходимых сегментов не будет. Что ещё... да, действие Fury происходит в одной вселенной с проектом другого жанра - RTS. Tempest Rising (2025) - ещё один проект от Slipgate, концепция которого практически полностью скопирована с классических представителей серии C&C. Дополнительный контент. Аркадные автоматы - пресные и неинтересные. Примечательных скрытых пасхалок или запоминающихся фраз не предусмотрено. Хронометраж. ~ 17 часов, 21 / 23 достижения, сложность "Hard". Пропустил лук "Ion Bow" в одной из локаций и так не смог набрать 960 очков в "Turbo Killer". Подводя итог. Phantom Fury в определённом смысле повторила судьбу первого, но хронологически третьего проекта данной неоднозначной подсерии - top down экшена Bombshell (2016). На безрыбье, жарким летним вечером, с целью общего ознакомления и закрытия ещё одной из позиций в бэклоге пройти можно, но, по существу, особо незачем. Как и, по-видимому, Slipgate, как разработчики, если чем-то и запомнятся с позиции отдалённой перспективы широкому кругу игроков, так только за счёт Ghostrunner (2020).
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 5.1K | 94% | $24.99 | |
| $3.3M | 6.8K | 93% | $24.99 | |
| — | 7 | 86% | — | |
| $0 | 118 | 60% | Free | |
| $8.5M | 15.7K | 90% | $21.99 | |
| $671K | 12.4K | 97% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $493.8K | 508 | 72% | $29.99 | |
| $493.8K | 8.9K | 86% | $4.99 | |
| $493K | 1.4K | 69% | $24.99 | |
| $494.2K | 1.9K | 87% | $9.99 | |
| $492.9K | 593 | 71% | $29.99 | |
| $492.8K | 1.6K | 95% | $14.99 |