Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 10 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 4.7Kreviews | 88% | — | $3M |
| $29.99 | 1.5Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 137 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
My new fav 2D Fighting game
Mitsuru
Aecade'owa bijatyka w uniwersum Persona. Możemy walczyć postaciami z czwartej jak i starymi kumplami z trzeciej odsłony serii. Mimo że to Spin-of Atlus napisał całkiem przyjemną fabułę. Co do samej gry. Rozgrywka to idealny przykład "Easy to play, hard to master". Po rezegraniu kilku razy w arcade mode, chciałęm spróbować trybu network. Dostałem srogi łomot :) ale gra naprawdę może przynieść dużo frajdy. Wystarczy się nie denerwować na " Spoceńców" i będzie dobrze.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 4.7K | 83% | $19.99 | |
| $3M | 11.3K | 92% | $7.99 | |
| $3M | 3.3K | 90% | $29.99 | |
| $3M | 3.4K | 52% | $29.99 | |
| $3M | 4.9K | 78% | $39.99 | |
| $3M | 7K | 94% | $19.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3M | 8K | 94% | $29.99 | |
| $783.5K | 1.7K | 90% | $19.99 | |
| $45.4M | 67K | 88% | $39.99 | |
| $3.9M | 7.9K | 92% | $24.99 | |
| $2M | 4.7K | 84% | $19.99 | |
| $2M | 3.9K | 94% | $24.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 137 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
p4와 p3 에피아이 후속편으로 스토리를 정말 가볍게 즐길 수 있습니다. 격투게임 기반이라 취향에 맞지 않으면 꽤 지루할 수 있고, 활동하는 유저가 그리 많지 않은데 도전과제에 네트워크랑 랭킹전 기반 퀘스트가 있기 때문에 도와줄 사람 없으면 도전과제 100퍼 달성이 까다롭습니다. 페르소나 시리즈를 다 즐겼고 그럼에도 부족해서 이런 거라도 먹고 싶다 하는 사람한테도 추천을 살짝 주저하게 됩니다. 아무래도 격투게임이 안 맞아서 그런 것 같습니다.
Good fighting game, but the story mode is trash
peak meter is off the charts
好玩
Wanna play persona but can't strategize on the proper combat mechanics, SP Saving, Which Healing items to use, and suck at romancing Chie satonaka? Then P4AU Is for you! This is one of the few persona fighting games with hours and hours of content, same as the main game as well! It also features characters from Persona 3, meaning you can play as them too. This game is a nice sit back and relax/Competitive Fighting game you can play with Friends or Rivalries online, Orrrr you can just focus on the game's storymode kinda like Mortal Kombat, Injustice, And Dragon Ball FigtherZ. I Reccomend getting this game if you're not into JRPG Stylized Gameplay and want to play with friends/people online Casually or Competitively. Note: The Game runs very smoothly on low end devices, hell you can play this game on a samsung smartfridge if you want to. 9.5/10
Sympa, un spinoff jeu de combat plutôt bien fichu qui se passe quelques temps après le jeu de base. Je ne suis pas un spécialiste en jeux de combat, mais ça m'a paru assez bien fichu (à ce qu'il paraît, inspiré par d'autres jeux d'Arcsys). On a deux boutons dédiés aux attaques du personnages et deux à la Persona, avec possibilité d'accéder à d'autres attaques avec des combinaisons, ou bien de remapper directement certains types d'actions sur des boutons de la manette. En contenu, on a les modes histoires, en ligne (qui semble un peu vide), et les classiques arcade/versus + un mode golden arena (un poil répétitif) qui introduit un système de niveau et de compétences passives aux enchainements de combat. L'OST n'est généralement pas très originale, beaucoup de morceaux sont des morceaux venant directement de P3/P4, quelques rares vrais remix, et quelques rares nouvelles musiques. Le mode histoire est divisé en quatre partie : la première (dernière dans le menu *tousse*) P4A reprend l'histoire de P4A original (dont Ultimax est la suite). C'est divisé en douze parties différentes avec un point de vue différent pour chaque mini-histoire en mode VN. Elle peut devenir un peu répétitive par moment même si on y trouve des interactions plutôt marrantes ou simplement sympathiques entre les personnages de P3 et P4. Chacune possède un début et une fin similaire, mais avec un déroulement différent qui tourne à l'avantage du personnage choisi avec pas mal de moments "excuse pour combattre dans le jeu de combat" (il y a quand même plus de VN que de combats) + du fanservice. Celle de Labrys en particulier était quand même assez différente et plutôt bien fichue, même si c'est vraiment que du VN avec pratiquement aucun combat là pour le coup. Sympa à faire, mais faire tout n'est pas toujours très intéressant, ça fait quand même très répétitif par moment, surtout avec les personnages du premier tier (Yu/Yosuke/Yukiko/Chie). Ensuite on a la partie Ultimax divisée en trois parties (équipe P4, P3 + point de vue d'un certain personnage à part qui est plutôt lié à l'histoire de l'équipe P4). Là c'est quand même largement mieux, ça fait directement suite à la fin de P4A, mais au lieu d'avoir disons une dizaine de déroulements alternatifs qui ont tendance à finir par faire un peu répétitifs, on en a seulement deux dont un canon et un autre obligatoire pour obtenir la vraie fin mais quand même sympa à avoir. Plus d'interactions entre plus de monde, quelques moments où on peut choisir le personnage qui va combattre, beaucoup moins de répétition même entre les deux déroulements, c'est quand même largement mieux fichu et plaisant à faire. Les combats dans le mode histoire sont par contre un peu trop simples par rapport aux autres modes de combat. L'IA semble extrêmement nerf, il n'y a qu'un round et ils sont tous vraiment très rapides. Je n'ai pas trouvé de paramètre pour augmenter la difficulté de ce mode, c'est un peu dommage. Mais oui, par rapport à l'histoire, je recommande donc de faire "le minimum" (un du premier tier -> un du deuxième tier -> deux du troisième tier -> Labrys -> faire une fin P4 et une fin P3, puis Elizabeth à la limite, ça reste déjà pas mal) pour la partie Arena de base histoire de pas trop être largué, puis d'enchaîner directement avec la partie Ultimax qui est vraiment beaucoup plus sympa à suivre.
Yu narukami is now my favorite fighting game character after being my favorite video game character in my favorite video game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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