
Dive into the Dark Hour and awaken the depths of your heart. Persona 3 Reload is a captivating reimagining of the genre-defining RPG, reborn for the modern era with cutting-edge graphics and gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 59/day in the week to Aug 10 → 63.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Step into the shoes of a transfer student thrust into an unexpected fate when entering the hour "hidden" between one day and the next. Awaken an incredible power and chase the mysteries of the Dark Hour, fight for your friends, and leave a mark on their memories forever.
Persona 3 Reload is a captivating reimagining of the genre-defining RPG, reborn for the modern era.
Key Features:
- Experience the pivotal game of the Persona series faithfully remade with cutting-edge graphics, modernized quality-of-life features, and signature stylish UI.
-Fully immerse yourself in an emotional, gripping journey with new scenes, character interactions, and additional voiceover.
- Choose how to meaningfully spend each day through various activities, from exploring the Port Island to forging genuine bonds with beloved characters.
- Build and command your optimal team to take down otherworldly Shadows and climb closer to the truth.
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Base Game
Digital Artbook: Filled with 64 pages of character art, concept art, backgrounds and other illustrations from the game!
Digital Soundtrack: Listen to newly arranged tracks from the original Persona 3 plus all-new tracks from Persona 3 Reload, presented by the Atlus sound team for a total of 60 new songs.
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Base Game
Digital Artbook
Digital Soundtrack
Persona 3 Reload DLC Pack: P5R Phantom Thieves Costume Set, P5R Shujin Academy Costume Set, P5R Persona Set 1, P5R Persona Set 2 , P5R BGM Set, P4G Yasogami High Costume Set, P4G Persona Set
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 63.9Kreviews | 94% | — | $75.4M |
| $59.99 | 23Kratings | 97% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3393 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
absolute cinema
Mitsuru muito gata
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #11, worst UK #87 · 13 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $59.99 |
| 15.4Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Persona 3 Reload — 4/10, énormément surcoté J'attendais énormément de Persona 3 au vu de sa réputation, et après l'avoir terminé, je ressors surtout avec un énorme sentiment de déception. Je comprends pourquoi le jeu a marqué à l'époque, mais je trouve que sa réputation repose énormément sur son statut de classique. 1. Une répétitivité énorme Pendant une grande partie du jeu, on fait constamment la même chose : cours → activité/Social Link → Tartarus → Ombres → pleine lune → boss → retour à la routine. Et on recommence pendant des dizaines d'heures. Tartarus accentue énormément le problème avec ses étages et combats très répétitifs. Le jeu était tellement chiant que j'ai fini par utiliser un logiciel pour l'accélérer jusqu'à x4, simplement pour réduire les combats et déplacements. Quand tu dois accélérer artificiellement un JRPG pour avoir l'impression qu'il avance, c'est révélateur d'un problème de rythme. 2. Une intrigue qui avance beaucoup trop lentement Pendant des mois, on accumule des mystères autour de l'Heure Sombre, des Ombres, Tartarus, Strega, la Kirijo Group, etc., mais l'intrigue avance à peine. Puis, très tard, tout commence soudainement à être révélé. Le problème est qu'après avoir attendu aussi longtemps, plusieurs révélations donnent surtout une impression de « ah... c'était donc ça ? ». J'ai trouvé une bonne partie de l'intrigue prévisible et surtout beaucoup trop tardive pour avoir l'impact recherché. 3. Une histoire sous-développée malgré une durée énorme C'est probablement mon plus gros reproche. Le jeu est extrêmement long, mais son histoire principale paraît paradoxalement sous-développée. Le jeu consacre énormément de temps au quotidien, aux activités et à Tartarus, mais certains éléments importants sont traités en quelques scènes. Shinjiro en est un exemple : son passé et ses relations sont à peine développés avant que son histoire se termine brutalement. Même problème avec Chidori et Junpei : quelques scènes, notamment à l'hôpital, puis une mort censée être bouleversante. Je n'ai simplement pas eu assez de temps pour m'attacher à leur relation. Même chose pour Strega, le directeur, la Kirijo Group, Ryoji et le mystère de l'Heure Sombre : des dizaines d'heures d'attente pour finalement avoir beaucoup d'explications concentrées à la fin. On se retrouve donc avec quelque chose d'assez paradoxal : un jeu interminable mais une histoire qui donne parfois l'impression d'être bâclée. 4. Strega, un fil rouge qui ne m'a jamais tenu en haleine Strega avait pourtant le potentiel d'être un excellent antagoniste. Trois utilisateurs de Persona opposés à la SEES, avec Takaya comme figure centrale, auraient pu maintenir une vraie tension pendant tout le jeu. Mais ils apparaissent, disparaissent puis reviennent sporadiquement. Leur philosophie est intéressante sur le papier, mais j'ai rarement eu l'impression qu'ils portaient réellement l'intrigue. 5. Des morts censées être émouvantes mais mal construites Le jeu utilise énormément la mort pour provoquer une réaction émotionnelle, mais une scène triste ne suffit pas à créer de l'émotion. Il faut d'abord construire l'attachement. Pour plusieurs personnages, j'ai eu l'impression que le jeu me disait simplement : « ce personnage est mort, sois triste maintenant ». C'est particulièrement vrai pour Shinjiro et Chidori. Leur destin aurait probablement eu beaucoup plus d'impact avec davantage de développement en amont. 6. Beaucoup de contenu secondaire pour peu d'impact Les Social Links et activités peuvent être sympathiques individuellement, mais il y en a énormément qui n'apportent quasiment rien à l'intrigue principale. On passe donc des journées entières à remplir le calendrier alors que certains éléments essentiels de l'histoire sont développés en quelques scènes. Le problème n'est pas le manque de contenu, c'est sa répartition. 7. Une longueur qui devient un défaut J'aurais largement préféré un jeu plus condensé, avec davantage de développement des personnages, des relations, de Strega et de l'intrigue principale. Le problème n'est pas simplement que Persona 3 est long : c'est que sa longueur ne sert pas suffisamment son histoire. 8. Une fin qui ne m'a pas convaincu J'avais entendu pendant des années à quel point la fin était déchirante. Pourtant, après avoir passé autant de temps sur le jeu, j'ai surtout ressenti « tout ça pour ça ? ». Je comprends parfaitement le thème de l'acceptation de la mort et du sens que l'on donne à sa vie, mais émotionnellement, ça n'a quasiment pas fonctionné sur moi. Les révélations étaient prévisibles et le jeu ne m'avait pas suffisamment attaché à ses personnages pour que leur conclusion me bouleverse. Conclusion Je comprends pourquoi Persona 3 a marqué les joueurs et pourquoi certains l'adorent. L'ambiance est réussie, certains personnages sont excellents et le thème de la mort est intéressant. Mais après l'avoir réellement joué, je comprends beaucoup moins pourquoi il est considéré comme un chef-d'œuvre. Trop répétitif, trop long, une intrigue qui n'avance presque pas pendant des mois puis se précipite à la fin, des personnages et événements sous-développés, et une conclusion censée être déchirante qui m'a laissé complètement indifférent. Je ne pense pas que ce soit un mauvais jeu. Je pense surtout que c'est un classique énormément porté par son statut de classique, et qui vise clairement un public auquel je n'appartiens pas.
Another wander in the night Let me paint the view colour the town with my light for every moment shared with you nout out in the day You′re never fully gone going to be back again until the coming of a dawn I just wanna stay with you around the world, we slowly dance whenever our eyes meet You know, you′ll leave me in a trance It means everything to me looking down below I'll always seem to find no matter where you might go remember you'll be on my mind Within the inner heart, I plead for you to talk to me I wanna hear all the good and bad the new stories you have as I drift across the sky the hour hand turns high So goodnight, let me sing a lullaby I′ll be singing, baby
爬塔骂骂咧咧,痛苦面罩都出来了,打到结尾我直接和解了。泪流满面啊
can't say it any more, just play it 10/10
its alright
Know i understand the door joke
Best game ever made. Thank you for everything, John Persona 3 😌
TEAMOYUKO
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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