
Conquer the Settled Galaxy in Periapsis: Eclipse where gravity, heat and the physics of space are the keys to conquest. Master orbital mechanics, real-world inspired weapons and nuclear rockets to outmaneuver dozens of hostile ships and claim victory for the Exiled Empire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
As a captain in the Exiled Empire’s Vanguard Fleet, you’re tasked with breaking the defenses of entrenched rival powers in order to pave the way for the full invasion fleet and bring about the Emperor’s return.
Every object is governed by orbital mechanics, from moons to ships to projectiles and scrap. You’ll learn to master the physics of space in the most approachable orbital mechanics game around.
Outfit your ship with lasers, coilguns, particle beams and point defense systems inspired by real world weapons concepts. Craft new strategies with over 50 unique ship upgrade options.
Use space and physics to your advantage by making use of radiation, magnetic fields, atmospheric drag, and debris for defense or offense.
Balance your ship's fission reactor’s control rods, coolant and radiator panels to remove waste heat and optimize your ship’s systems.
Manipulate infrared heat signatures using deep sensor mechanics to track targets, get firing solutions and evade enemy targeting.
Navigate the turbulent waters of the Exiled Empire's war of reconquest in a dynamic campaign that poses new challenges, adventures and decisions with every playthrough. Choose your path through the warzone wisely to secure vital upgrades and resources for your strike-group.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
moon war now
not much content at the moment but a fun game that i can see myself coming back to year after year
If you think lasers, railguns, and nukes in space are cool, then this game if for you. Periapsis: Eclipse is an immersive semi realistic space combat rouge-like. What makes this game special is how it takes concepts that we think may be important for realistic space combat and uses them as gameplay mechanics. Some examples include how gravity affects your warships maneuvers, heat management, and stealth. The weapons you use to wage interstellar war feel powerful. Railguns feel punchy, and the nukes are a favorite of mine. You will understand why I love the nukes if you play the game. All of these systems need to be balanced properly in order to properly execute your destructive interplanetary dance of interstellar conquest. While I personally really like the game, I can see people being turned off by it. Getting used to the maneuvering controls takes some time. Periapsis: Eclipse has a steep learning curve to it, but after a few runs you learn and unlick better ships so victory is inevitable. Even in early access, this game is very playable and I only ran into a few bugs on my playthroughs. Periapsis: Eclipse has great potential, and I hope it keeps building on what makes it great now.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
war crimes with elmo in the style of ksp, great game
This game is genius. It feels complicated at first but it's deceptively simple and so satisfying. Can't wait to see what future updates bring.
ハードな宇宙SFに必須の二大要素、軌道力学と熱力学を制して原子力宇宙船で戦うゲーム。ハードSF成分を手軽に摂取できる。 ユニークな点は原子炉の制御が手動になっているところ。原子炉は熱を発し、ご存じの通り宇宙には熱を捨てるための媒体がないので、発生した熱はラジエータを介して赤外線として放射される必要がある。 制御棒の上げ下げで炉心出力を管理し、冷却水の流量で炉心の冷却率を管理し、冷却水に溜まった熱は最終的にはラジエータで宇宙空間に放射される。この三要素を制御して良い感じにバランスを取る必要がある。オーバーヒートすれば当然船は損傷し、放置すれば爆散する。 じゃあとにかくラジエータを稼働させて熱を捨てれば良いのか、というとそうも行かない。 ラジエータは電力を食うし、最大稼働させれば膨大な赤外線シグネチャを発し、あなたの船は新月の夜の灯台のごとく目立つことになる。敵が殺到してきてミサイルを撃ち込まれ、あなたは爆散する。 じゃあ制御棒を全部下げて発生する熱自体を少なくすれば、と思うかもしれないが、これも上手く行かない。 炉心温度が高ければ高いほど推進器の推力が上がる(熱核ロケットだからね)ので、低い炉心温度は低い加速力を意味する。あなたの船は満足な機動ができなくなり、戦場においてそれは爆散を意味する。 また船の電力は炉心温度と冷却水温度の差によって発電されるので、炉心温度が低いとすぐにバッテリが空になってしまい、電力を食うレーザーやらラジエータやらが使えなくなる。あなたの船は攻撃を受けても何もできない。爆散する。 爆散の話ばかりしてしまったので、原子炉のメカニクスを上手く使って戦いを有利に進める方法についても話そう。 例えば、まず最初の噴射で敵へインターセプトする軌道を設定してしまう。その後は炉心出力を下げ、ラジエータも停止、発生する熱は冷媒に溜めて熱ステルス状態を維持し、慣性飛行でこっそりと敵に忍び寄る。 こうすると気付かれないまま一方的に攻撃することすらできる。一度戦闘が始まったら、もう隠れる意味はない。炉心出力を上げ、ラジエータを開き、全力で敵を粉砕した後最大出力で離脱軌道に乗ろう。残りの敵から十分に離れ、冷媒の熱も捨て終わり、バッテリーの充電も終わったら、また熱ステルス状態になって次の獲物を探すのだ。 あるいは、最初から最大出力で船を動かし、ラジエータも全開にし、正面から突撃して敵を粉砕したくなるかもしれない。あなたの船は冒涜的な量の赤外線を撒き散らして新星のように輝き、軌道上の全員に居場所を教えることになるかもしれないが、高速で突進してから誰も追いつけない速度で離脱する気なら大した問題にはならないだろう。結局のところ、温度が高いということはそこから取り出せるエネルギーの量が多いことを意味する。これが熱力学の軍事的応用というやつだ。分かるかね?ウーン? 実際のところはこんなに上手くは行かないことが多い。 戦闘中は敵に対処しつつ原子炉の面倒も見ないといけないのでとにかく忙しい。この手の船には専任の原子炉オペレータみたいなのが乗ってるはずだと思うが、このゲームはワンオペである。慣れるまでは苦戦すると思うが、勘所が分かってくると気楽に熱核ロケットを飛ばして遊べる。 ゲームとしては、現時点でもひととおり遊べるコンテンツが揃ってはいるものの、少し単調なところがある。 慣れてくるとプレイヤーが強くなりすぎ、一方的に敵を爆殺していくような戦いができてしまう。まあそれはそれで気軽なパワーファンタジーを味わえて良いのだが、ゲームとしては発展途上かなと。 コンセプトは良いのであとは順調に開発が進むことを願う。
Yeah, I dig it. Art, music and sound is cool. Combat is fun and interesting. Really like the reactor/heat management mechanic. Definately early access, but very playable, and haven’t had a crash or game ending bug yet. I’ve really enjoyed my time with it so far. Looking forward to what is yet to come.
The core concept of orbiting combat with limited fuel is awesome. I look forward to seeing the game evolve.
♥♥♥♥ game, Way too easy to softlock yourself in the campagn
I really like this game and want to recommend it, but I have to echo the sentiments of other reviewers calling it abandonware- it's fun, but you can tell it's pretty unfinished. If the dev returns, I'll change my review to a big thumbs-up.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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