
Take on the role of a hardened career criminal executing intense, dynamic heists in constant pursuit of the next “big score”
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 31 → 1.71/day in the week after.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 919 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
its 1000 times better then payday 3
sneezeypoobear you promised 4 weeks ago that we'd play this.
Gud
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 920 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
MANO POR FAVOR COLOCA PARA 14 ANOS O JOGO
dude. ♥♥♥♥ yes.
самая моя любимая игра 2011 года
o 2 é bem melhor
Yes
play this before payday 2
Gesamtwertung: 7/10 Story: Du bist ein Arbeiter bei der LYNX Corporation und hast einen gigantischen Schuldenberg von über einer Milliarde Credits. Deine Aufgabe: Ausrangierte Raumschiffe in ihre Einzelteile zerlegen, um deine Schulden abzuarbeiten. Die Geschichte wird über Funksprüche und Datenpads erzählt und übt eine scharfe, satirische Kritik am ungebremsten Kapitalismus und der Ausbeutung von Arbeitern in der Zukunft. Technik und Physik: Die Physik ist das absolute Herzstück des Spiels. In der Schwerelosigkeit Wracks mit dem Laserschneider zu zerlegen, Triebwerke vorsichtig auszubauen und tonnenschwere Platten in den Schmelzofen zu schubsen, fühlt sich unglaublich realistisch an. Die Zerstörungs-Engine ist beeindruckend – ein falscher Schnitt und das ganze Schiff explodiert aufgrund von Druckunterschieden. Gameflow: Der Flow ist fast schon meditativ. Man schwebt um die Schiffe, plant seine Schnitte und arbeitet sich methodisch von der Außenhülle bis zum Reaktor vor. Es ist eine sehr befriedigende „Arbeitssimulation“. Allerdings wird der Ablauf nach einigen Stunden sehr repetitiv, da man immer wieder ähnliche Schiffstypen auf die gleiche Weise zerlegt. Kritikpunkt: Der Grind ist massiv. Um in der Zertifizierung aufzusteigen und bessere Werkzeuge freizuschalten, muss man extrem viele Schiffe ausschlachten. Zudem kann die Steuerung in der Schwerelosigkeit anfangs sehr frustrierend sein, und die Bestrafungen für kleine Fehler (wie ein plötzlicher Tod durch eine Sauerstoffexplosion) fühlen sich manchmal unfair an und werfen einen im Fortschritt weit zurück. Wunsch für die Zukunft: Mehr Abwechslung bei den Schiffstypen und vielleicht zufallsgenerierte Wracks, die unvorhersehbare Gefahren bieten. Auch ein Koop-Modus, in dem man mit einem Freund an riesigen Kreuzern arbeitet, würde den Spielspaß enorm steigern. Fazit: Hardspace: Shipbreaker ist eine originelle und technisch faszinierende Simulation mit einer tollen Atmosphäre. Es ist perfekt für Leute, die gerne methodisch arbeiten, krankt aber etwas an seinem langsamen Fortschrittssystem. Mein Rat: Spiel es in kurzen Sessions! Wenn man versucht, stundenlang am Stück Schiffe zu zerlegen, nutzt sich der Reiz schnell ab. Schalte die Musik laut – der Country-Soundtrack passt perfekt zum „Blue-Collar-Worker im Weltraum“-Vibe.
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