
Patron is a survival city builder with a unique social dynamics system. Gather and produce resources, build your fledgling village into a prosperous city and navigate the intricate social tensions before they reach boiling point.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Excellent, en 11h j'ai eu le temps d'exploiter a 100% le jeu. Très agréable !
Bom jogo, curti o desafio
good
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 21 → 0.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Russian, French, Polish, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Turkish, Italian, Hungarian +1 more
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
игрушка интересного не понятно как развиваться
Хорошая стратегия. Не совсем сразу всё понятно, но разобраться можно. Очень даже играбельна...
+ Miastowznosiciel typu survival + Dużo mikrozarządzania, dziesiąt różnych surowców, półproduktów i produktów. + Ulepszenia budynków dają wrażenie rozbudowującego się miasta + Wciągający poziom progresji + System zadowolenia mieszkańców podzielony na kilka kategorii + Do kupienia za 15,00 zł - Modele budynków źle kontrastują i nie wkomponowują się w wygląd mapy. Końcowy efekt wielkiego miasta jest dla mnie brzydki. Wygląd konstrukcji często nie odpowiada ich funkcji, więc szybko gubimy się co jest czym. Miasto liczące pięćset mieszkańców nie miało żadnej żywej symulacji, wygląda jak martwe. - Upływ czasu jest źle zbalansowany. Na kolejnych mieszkańców, którzy umożliwiają rozwój miasta czeka się bardzo długo. Konieczne jest przeczekiwanie pewnych okresów, które w realnym życiu zabierają kilkanaście minut - Przyspieszenie x10 to za mało żeby swobodnie grać i budować - Zasady są niejasne i nieczytelne. Wiadomość o zbyt małej ilości ludzi do noszenia surowców pojawiała mi się przez całe 13 godzin gry. Ludzie cały czas opuszczają moje miasto z powodu braku luksusów pomimo, że wartość zadowolenia z dóbr luksusowych to 100/100. Wyliczenia odnośnie miesięcznej produkcji / konsumpcji to jakieś absurdy. Nie da się zbalansować ilości surowców. Od czego zależy produkcja w budynkach? Nikt tego nie wie. Kto nosi surowce pomiędzy budynkami? Nie wiadomo. Czy w ogóle trzeba je nosić? Nie wiadomo. - Globalny magazyn surowców. W tak zaawansowanej symulacji ta zasada to dla mnie minus, za który nie mogę dać pozytywnej opinii. Jak surowce z jednego rogu mapy pojawiają się w drugim? Sztuka teleportacji. - Tornada przechodzące przez środek miasta, które niszczą tylko domki z jakiegoś powodu. Dodatkowo nie ma przycisku umożliwiającego szybką odbudowę. Musisz dokładnie pamiętać co gdzie postawiłeś - Główne zadanie w grze to jakiś obrazek świata, w którym cały czas otrzymujemy powiadomienia od jakiegoś króla o konieczności wysłania surowców. Nie ma żadnych nagród za to, ani kar. Nawet achivmentu za wykonanie wszystkich zachcianek Wymęczyłem się w grze i wynudziłem. Ukończyłem w czasie 10 godzin drzewko rozwoju i odblokowałem wszystkie budynki. Nie mam siły i czasu na symulację, która nie szanuje mojego czasu w grze. W mojej ocenie dużo lepiej zainwestować w Banished i zainstalować mody.
i can't even play the game because it's crashing. I don't know how main menu looks lol
nice
great game
Entretenido, tiene varias opciones de construcción, faltaría traducción pero si te manejas lo básico en ingles, es jugable y entendible, llevo 6 horas de juego y quiero seguir por más, felicitaciones a los desarrolladores, hasta ahora no ha tenido bugs, ni nada complejo.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $288.2K | 366 | 86% | $12.49 | |
| $112.1M | 91.7K | 84% | $39.99 | |
| $37.7M | 37.5K | 94% | $29.99 | |
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $728.4K | 1.3K | 61% | $19.99 | |
| $34.3M | 24.2K | 87% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 2.4K | 61% | $24.99 | |
| $2.1M | 4.3K | 89% | $19.99 | |
| $2.1M | 4.8K | 97% | $23.99 | |
| $2.1M | 10.8K | 74% | $19.99 | |
| $2.1M | 4.4K | 69% | $19.99 | |
| $2.1M | 3.1K | 95% | $24.99 |