
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly turning into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 14 → 1.8/day in the week after.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−80% | 9.6Kreviews | 92% | — | $1.2M |
| $34.99 | 1.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[i] I'll tell you a story. Once there was a man who wanted to fix everything. He begged on bended knee for a chance to turn back time... And when he got it, history repeated itself. "Good job," we told him. "That's your fate." He asked us, "Once more?". So we let him try once more, but with a catch. He who denies his fate will be punished. He'll keep living as a cripple. Lame. Wounded. See where I'm going with this? [/i] Horribly underappreciated game and franchise. Belongs on any list of games to play before you die.
I played Pathologic 2, and it’s probably one of the most ambiguous games I’ve ever experienced. Pros: 1. A very unique approach to storytelling. You’ll often end up with more questions than answers, yet the game still keeps you engaged, constantly planting the subconscious thought of “What is actually going on here?” 2. The trial-and-error system of crafting medicines is surprisingly engaging, especially when you manage to create a remedy without fully understanding its effects and then have to test it on yourself—or on some poor souls lying on the floor. 3. A very alive world. Almost every alley hides some kind of content, and you often stumble upon events that help clarify what’s happening around you. Cons: 1. Constant walking from one part of the city to another. Yes, there are boats, but their locations aren’t always convenient, and closer to the end they start limiting you both by price and by outright restrictions due to the plague. 2. Saving characters has almost no impact on the ending. You strain yourself trying to save at least someone, only to realize that it doesn’t really matter all that much. 3. And my “favorite” one: if you want to play efficiently—without deaths and with sufficient resources—you’ll have to min-max and replay the game. I don’t know how many people actually replayed the game with the goal of saving everyone in the city (though I know some did), but this approach only drags the experience out. You’re thrown straight into the furnace, and unless you already know how everything works and how to get key resources early, the game becomes extremely hard. Overall, my impressions were decent. Not amazing, not terrible—just okay. Simply a fairly good game with its own unconventional approach.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 1.5K | 41% | $12.34 | |
| $1.2M | 2.8K | 97% | $7.49 | |
| $1.2M | 3.7K | 81% | $11.99 | |
| $1.2M | 1.6K | 91% | $19.99 | |
| $1.2M | 1.7K | 73% | $19.99 | |
| $1.2M | 1.1K | 91% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 872ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 383ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 892 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Произведение цифрового искусства
♥♥♥♥♥♥ короновирус
Деревня казахских дураков
hands down best horror series since resident evil
Просто чудесная атмосфера
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄ ⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄ ⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ juegaso hermano⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟
Gra,która stała się dziełem sztuki,polecam...
Я не буду рассказывать о том, что понял весь сюжет патологии полностью, или проникся до кончиков пальцев всей артхаусностью и символизмом этой игры. Нет, но мне было очень весело играть за абсолютного хуманофила, который на любое нытье Уклада по типу: "Ыыы... Ты убьёшь землю" отвечает: "Мне ♥♥♥♥♥, сити маст сюрвайв". Это было прекрасно. А то, как ломалась четвертая стена и строилась театральная постановка - очень интересная идея. О чем это я. А, точно. Хоть я и не сильно вникал в сюжет, а механики выживача хоть и есть, но какой-то эксклюзивностью от них и не пахнет. Но одна вещь в мое сердечко залетела по полной - это то самое чувство, когда у тебя на исходе голод, усталость, здоровья мало, времени до конца дня буквально час. Но ты бежишь как конченный к своей цели с криками: "Я должен справиться! Я должен успеть!". Это прекрасное чувство и очень мало игр давали мне нечто похожее. Отдельно стоит упомянуть персонажей. Они классные. Хотя из-за моего не самого внимательного чтения диалогов - я не до конца понимаю их характер и мотивы. Но многие из них заставили меня сопереживать. Например милашка Лара, которую мне, к сожалению, не удалось спасти и я по глупости привез к ней зараженную воду, а лекарство вывести не смог. Или Гриф, который тоже помер, хотя я пытался продержать его как можно дольше в живых. Падла Рубин, которого я сначала хотел пристрелить, но потом даже проникся им. Наибольшую эмпатию у меня вызвали как раз взрослые персонажи. Детей было особо не жалко, хотя я их должен был защитить. Просто они все жесть какие странные. Из всех них мне полюбился только Спичка, девочка с кладбища и Ноткин. Остальные вели себя как малолетние дебилы, из-за чего какой-либо эмпатии не вызвали совсем. В отличии от типов постарше. Женщина математик, на которую я потратил панацею, просто из физматской солидарности. Да и её персона, хоть и появилась почти в конце игры - но все равно заставила меня ей сопереживать и посмотреть все диалоги с ней. Или например Бакалавр. Классный же типок, реально старается и пытается сохранить город, прагматик, тоже шатал мнение уклада и этой дурочки-самозванки. Будь с ним чуть больше встреч и диалогов - я бы подружился. Еще забавным парнем оказался попутчик, несмотря на то, что он буквально торгаш с диалогами - когда я к нему приходил, складывалось ощущение, что он сейчас скажет: "Че, хуево у тебя все, да? Ну на, посмотри, что я могу тебе предложить". Так или иначе - обязательно пройду игру еще пару раз на другие концовки и используя свой опыт о том, куда и как идти и что делать. А потом можно будет и заглянуть в первую часть, тоже её купил на распродаже и там вполне есть на что посмотреть. В конце должен сказать - игра прям не для всех. Но она очень крутая. И попробовать её стоит каждому. Всем добра, друзья, играйте в хорошие игры!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.