
PASS THE FEAR is a roguelite bullet-hell shooter. A catastrophic Witch’s Disaster strikes without warning, and chaotic magic forms the ancient Wall of Storms. Its corruption spreads relentlessly across the island. As a demon hunter trapped within, you must find a way to escape before dawn breaks.
Most likely between $938.4K and $2.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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Reviews
挺有意思,就是也不便宜。boss的技能好像完全把魔兽世界11.0的团本和一些大米本搬上来了,躲技能特别出戏。没玩过魔兽的会觉得挺好玩,玩过的也不反对。希望出一个长按分解自由选择,和开启背包宠物背包一起开[cube_捂脸哭]。现在感觉这个宠物背包真的是挺麻烦[cube_捂脸哭][cube_捂脸哭]
REALLY FUN WOTHER THE MONEY
WASD加空格翻滚走位挺流畅的,打起来没有那种黏糊糊的僵硬感。边跑边射边躲弹幕,操作手感这块确实挑不出啥大毛病。
新手入坑别一上来就冲高难度,先点满天赋再说。不然数值跟不上,每一张图都是折磨,还是老老实实从简单模式开始。
塔罗牌拿到“碎裂额外触发一次”加“获得余烬额外给两层”这俩组合,分解一次等于白嫖四层属性。左脚踩右脚直接起飞,数值膨胀得我自己都害怕。
开局选杰斯特就对了,新手强运自带周期性免伤,手残党也能多撑几秒。大招加攻速装填,拿把速射武器按住左键不松手就完事了。
简而言之,我不推荐 难度曲线设计非常抽象,我很少见到不同流派之间的伤害乘区能相差三四个的,实际玩下来就是物理无脑强,其他都差点意思。敌人数值设计得过于不平滑,导致高难下基本都是和敌人互秒,一旦你的伤害跟不上,就极其容易暴毙。而在这种曲线下,物理流派能凭借多出来的三四个乘区轻松碾压敌人,而其他流派稍微运气差一点就会被敌人碾压。 整个战斗也因为互秒的问题,看着敌人多,其实基本都一个样,没什么机制可言。局外内容也少的可怜,局外天赋树除了某几个机制类节点,其他的都因为数值膨胀问题导致没一点存在感 而且设计这么多角色,局外没见到一点互动和背景深挖,真的浪费 简而言之,多半差评
好玩,非常好玩 强烈希望制作组加更高难度,boss不够打啊!我刚胡了要开始刷伤害了,还没用力,怪物就倒下了。 最高难度也不够看啊,刷半天叠加起来最多敌人就4倍血量,一碰就碎。 你哪怕先来个无尽模式。拉长最后船长的关卡单做成无尽模式: 比如: 一直刷怪,然后每打5波敌人就刷新出来商店,中转站或者特殊事件。然后继续刷怪。每隔几波就强化怪物一下血量,伤害,词条,种类。隔一段时间投放各关卡的boss。怪物不断给压力,玩家也可以不断加深build深度。哪怕做成生存模式也行啊。防守得钱,掉宝。升级商店,治疗师。花钱买余烬,生长,护盾层数。 这技术性很容易实现的啊。模型都是现成的。攒俩月就出来了 现在怪太脆了,不够打。没胡固然不爽,但胡了还没开爽就通关结束了才是真的难受啊兄弟。
浅浅玩了一些感觉挺好玩的,不过这个局外一眼肝到爆炸啊,还好人物技能点起来还算快,不过两把枪除了触发被动的感觉意义不是很大。其余多不错,话说人物真不准备搞个双枪好运姐吗?感觉很合适啊
整体的美术和配乐挺可以的,游戏的玩法虽然和大多数肉鸽类游戏比较相近,但玩起来还行吧,内容方面对于轻度玩家来说也是足够了