
In Pandemic Train you are in charge of the crew aboard a train roaming the postapocalyptic wasteland, ravaged by both war and a deadly plague. Your goal is to survive long enough to discover the cure… or die trying. Humanity’s fate is in your hands! Start your journey now!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.39−80% | 237reviews | 57% | — | $21.1K |
| $16.99 | 16ratings | 58% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is some kind of endless and boring nightmarish loop. Reaching the first ending was enough to experience everything the game has to offer. But it forces you to go through it again and again, making you desperately wish for it to end. Any interest is completely lost, yet you still want to finish it just for the sake of completion.
[h1]an absolute pile of ......[/h1] This really is the laziest of games I have ever played. I gave it a really good go, but repeating the same bull over and over and over, with no change or difficulty. It really is a money grab, anyone says any different, DO NOT believe them. you repeat the same trip just to get new dialogue, It basically is a text story with a boring stop gap of pointless resource gavering.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 2 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish, Russian*languages with full audio support
| $4.24−75% |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-be.738+af0cba7とXUnity.AutoTranslator-BepInEx-IL2CPP-5.4.5の組み合わせで日本語に自動翻訳が可能です。
BORING!
Очень смешанные чувства после прохождения. По началу затягивает, но после отпускает. Это This war of mine на минималках. У нас есть база (Поезд) куда мы возвращаемся после каждой миссии. Тут начинается микроменеджмент. У каждого есть очки действия которые можно кудато потратить, в зависимости что вам нужнее. Выбор большой, но особо бесполезный. Самый простой вариант идти по классике - еда - патроны. Через какое то время появляется инфекция и теперь уже надо будет тратить ОД на лекарства. Еще спустя врямя начнет холодать и добавится урон от холода если не построить печку или не навязать кучу шарфов. К сожалению миссии все однообразны. И самое обидное по сюжету заставляют их перепроходить каждый раз когда вы дошли до конца карты. На карте будут 3 босса. После каждого прохождения все ресурсы пропадают кроме тех что отмечены желтыми в инвентаре - они идут на улучшение штаба в случае гибили отряда. В отряд можно нанимать героев. У каждого уникальное оружие и навыки (еда, медицина, ремесляник, животные) У каждого параметра 3 уровня мастерства (повышаются либо предметами либо со временем, рандомно) Больше сказать нечего, задумка офигенная, реализация очень подкачала. Для любителей жанра попробовать стоит
Its worth if you buy it at 75% discount or more, but its still an empty game with a lot of potential that was never real. Boring story, boring characters and quirky gameplay.
"Хорошая игра, но..." - слишком часто подобные мысли посещают меня при прохождении очередной игры. Задумка игры очень и очень неплохая. История, лор, саунд, даже рисованные вставки, всё вполне проработано и интересно. Интересно наблюдать за развитием истории и персонажей. Разрабы дали возможность автоматической зачистки зон, даже квестовых. Персонажи хорошо озвучены. Кое-где можно встретить отсылки (прим. сержант Ковальский). Да даже экраны загрузки в виде постеров сделаны вайбово. Но всё это перекрывается минусами от механик и управления, до растянутости самой игры. Несмотря на то, что рогалик сугубо линейный и выбора здесь никакого нет, игра растянута всем, чем только можно: менеджментом еды\воды\лекарств, пустыми локациями (типа с союзниками, которые ты не можешь скипнуть), количеством остановок от начального до конечного пункта следования на карте, всевозможным собирательством (по факту, почти все собранные предметы бесполезны), количеством очков действий на поезде и специализацией людей на нём. Прямое управление на карте это отдельная история. Мало того, что укрытия бесполезны и враги попадают в тебя сквозь них, так ещё и ты не можешь попасть в них просто из-за любого объекта на карте, + нет понимания, когда враг выходит из укрытия (для справки, если сидеть за углом, и враг выходит из-за угла, он сразу начинает в тебя целиться, а ты, при этом, стреляя, не можешь в него попасть, потому что пуля летит в стену - больная механика). Границы, доступные для передвижения ничем не обозначены, каждый раз утыкаются в кирпич. Стелс тоже полная чушь, в игре я использовал его всего два раза, когда враг стоял спиной к персонажу, в остальных случаях он не работает вообще. Тактики и оных действий в игре, к слову, нет. Есть приманки, мины, коктейли Молотова, но я это вообще ни разу не использовал в виду своей абсурдной бесполезности (да и в целом, как я уже сказал, в игре много предметов, но они, скорее как мишура, эдакое визуальное наполнение, а вот предметов, которые реально можно как-то использовать, которые были бы полезны (лом, аптечка, вакцина) - единицы). Есть ещё особые экипируемые предметы, надеть которые можно максимум 2 шт. на одного персонажа, но они дают крайне посредственные бонусы. Ну, и если чуть ближе рассмотреть - от графики начинает рябеть в глазах, она, прям, очень размыта. Главное меню и меню паузы перегружены, сидеть и искать нужную кнопку - гемор. Некоторые описания предметов выходят за границы экрана. К слову о поезде, вагонов не хватит на построение всех станций. Один дополнительный вагон мне дали в 1 или 2 главе, но до конца игры не было больше ни одного. Этот доп. вагон так же не даёт столько места, чтобы хватило на размещение всех станций. В поезде всего 5 человек, 2 героя и 3 рабочих (у каждого своя специализация, рабочие сменяются каждый оборот рогалика и тут МОМЕНТИК: на рабочих нельзя надевать особые предметы, чтобы улучшить их специализацию, это дико бесит, ведь эти предметы с новым витком рогалик пропадают). Оружие на героях менять нельзя. В вылазке участвуют два героя, но при прямом управлении - только один, их можно только менять друг с другом (соответственно, экипируемые предметы может использовать только соответствующий персонаж) Местами игра очень неплохая и приятная, но остальная (геймплейная) часть становится рутиной и не приносит удовольствия. Так механическая реализация погубила неплохую задумку и визуальное исполнение. Исходя из всего вышесказанного, я никак не могу поставить положительный обзор.
[h3]有趣的开始,无趣的结束[/h3] 好像大学赶工的作品,一开始热心与沸腾好玩的不得了后面直接烂尾了 [hr][/hr]游戏热度基本上纯靠捆绑包吧我看都没有多少个人玩这个游戏 我是通过最后一站捆绑包买的,才体验上手了这款游戏游戏的开始是 比较惊艳的独立的第三人称和资源分配但是他的这个离谱机制我真搞 不懂为什么要加?是为后期割草吗?前期你想通关根本不可能你必须 得先攒资源升级大本营把它基本上升满了后期直接通关没有压力的那 我想问这种游戏有什么意思?前面很难受后面无聊你前期玩的贼难受 正常通关完全通关不了,即使是简单也不行,因为他每一关过去都会 强制扣除最大生命值上限你打到最后几关就剩血皮了,怪物摸下就死 有什么意义?最搞笑的是它可以保存你打到的第几关进度,你下一次 重生可以直接复活在上一个死亡的地方满血复活在boss脸上把boss秒 杀了让游戏结束你获胜是这个意思吗那有啥意思啊?这个游戏我真搞 不懂机制狗屎一坨,你说这不是赶工做出来的我真不信,还有中文是 机翻一堆文本错误游戏玩的对话离谱的不得了,开头优秀是怎么做到 后面这么垃圾的变宝为废你是有天赋的缺点一大堆根本不行成品游戏 [hr][/hr][h3]总而言之,烂尾游戏[/h3]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3637352954
挺喜欢像《这是我的战争》的这种游戏,但是我想说,作为一款收集升级类游戏,是哪个大聪明设定的回总部后物品全丢机制?一路上收集的所有东西全部不翼而飞,这是要强行拖时间一遍又一遍的重复刷地图吗?你真是个小可爱,成功的浪费了我3小时。火车上有限的建筑空间,ok对我来说没问题;战场上手感渣,ok对我来说也没问题;潜行几乎没什么用,ok对我来说没问题,但是你搞了一个总部让我升级,我路上想着物资可以回去升级了,然后一会去东西全丢,看来评测“褒贬不一”是有道理的。建议开修改器一路打下去不要回总部,升级总部根本没什么用,极大影响游戏体验,还浪费你的时间
⭐⭐⭐ - Sounds/Music ⭐⭐⭐⭐ - Story ⭐⭐⭐ - Gameplay ⭐⭐ - Graphics ⭐ - Recommendable ⭐⭐⭐ - Overall Rating
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 16 | 58% | $16.99 | |
| $12.6M | 97.8K | 94% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.7M | 2.8K | 83% | $10.99 | |
| $339K | 726 | 78% | $11.99 | |
| $69.5K | 217 | 80% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.1K | 99 | 86% | $8.99 | |
| $21.1K | 84 | 85% | $9.99 | |
| $21.1K | 137 | 80% | $14.99 | |
| $21.1K | 97 | 76% | $15.99 | |
| $21.1K | 133 | 62% | $4.99 | |
| $21.1K | 75 | 96% | $11.99 |